Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 5678910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 123

Тема: Новые возможности Unreal

  1. #81

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    можно ли как-то проверить эти бэдные для эмулей моды на живой машине? или как-нибудь понять, что с ними такое не так. Они ведь виснут и без плееров когда играют. Повышение частоты им не помогло.

    И что вообще с некоторыми мелодиями творится такое? то же самое с бассом - земля и небо...
    вобщем это, проверить можно, но имхо будет всё точно так же как в эмуле... были у меня такие моды, которые вешали GS... причина одна - короткие циклы. я плеер не видел, но полагаю, дело всё в том, что при окончани сэмпла при цикле происходит перемещение указателя на начало сэмпла... так вот при коротких циклах и высоких нотах этот код начинает выполняться очень часто, поэтому и тормоза... а зависоны... фиг знает, но тоже по похожей причине...

    а плееры не причем, просто они усугубляют дело, т.е. просто отнимают доп. быстродействие.

    я тебе говорю, попробуй моим Y-Player'ом их поиграть со включенным разлупыванием... должно играться путёво нажми в плеере "+".

  2. #82

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Может эти бэдные моды просто делались под более ранние версии GS...
    ничего подобного! эти моды вообще делались не для GS

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    У себя я сделаю настройку в EmuZWin - Double frequency для GS, так похоже лучше звучат все мелодии...
    хм, а есть в этом смысл? уж если эмулить - то точно
    а если хочешь хорошее качество - то басс.длл хорошо моды играет.
    или свой плеер писать, как в Z80S

  3. #83

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    ССылку на расхаканную ИДУ в студию
    старая должна быть на wasm.ru. новые легко отыскиваются на 0-day warez, но ссылки быстро дохнут (последнюю я качал с сайта, где сплошные иероглифы и нужная ссылка , url не помню)
    Цитата Сообщение от lvd
    чтобы нажал кнопу - и в ИДУ вывалился
    экий вы барин

  4. #84

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию давайте договоримся :)

    Цитата Сообщение от psb
    хм, а есть в этом смысл? уж если эмулить - то точно
    а если хочешь хорошее качество - то басс.длл хорошо моды играет.
    или свой плеер писать, как в Z80S
    басс.длл - это вообще-то не эмуляция, а симуляция. От повышения частоты точность не страдает, тем более это простая опция. А эмуляция как раз остается точной. Например, сохраняется возможность использовать GS-плату как сопроцессор, и не только музыкальный

    Цитата Сообщение от psb
    ничего подобного! эти моды вообще делались не для GS
    кто же тогда так сборники составлял - практически на всех сборниках идет титаник-плеер...

    что-то с зависающими я вообще не пойму зачем было их в сборники включать...

  5. #85

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    От повышения частоты точность не страдает, тем более это простая опция. А эмуляция как раз остается точной.
    я в том смысле, что нафига делать для эмуляции то железо, которого не было и не будет? можно, конечно сделать и 50МГц Z80 но смысл?
    имхо, не нужная опция... хотя... чисто побаловаться если...

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    кто же тогда так сборники составлял - практически на всех сборниках идет титаник-плеер...

    что-то с зависающими я вообще не пойму зачем было их в сборники включать...
    ну.. я понятия не имею, что за сборники, я видел только 3 диска Slack Den'а. там вроде как ничего не тормозило и не глючило. а вот все остальные моды были взяты мной с пц, вот там-то и были разные фишки с тормозами и зависонами...

    имхо, главное - сделать правильную эмуляцию железа GS, а что там как работает в прошивке - это уже как бы не касаемо создателей эмуля т.е. если на реале глючит - обязано глючить в эмуле

  6. #86

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию у меня нет реального железа

    Цитата Сообщение от psb
    можно, конечно сделать и 50МГц Z80 но смысл?
    имхо, не нужная опция... хотя... чисто побаловаться если...
    в эмуляторе ускорение вещь обязательная. И чем быстрее он может, тем лучше. Иногда бывает необходимо ускорить до предела, чтобы проскочить ненужный участок демки, или загрузку с ленты не дожидаться до опупения... не понимаю смысла эмулировать все под 100%.


    Цитата Сообщение от psb
    ну.. я понятия не имею, что за сборники, я видел только 3 диска Slack Den'а. там вроде как ничего не тормозило и не глючило. а вот все остальные моды были взяты мной с пц, вот там-то и были разные фишки с тормозами и зависонами...

    имхо, главное - сделать правильную эмуляцию железа GS, а что там как работает в прошивке - это уже как бы не касаемо создателей эмуля т.е. если на реале глючит - обязано глючить в эмуле
    я бы и рад сделать как оно есть, но у меня просто нет железа, на котором я мог бы убедиться, что оно так и есть. (У меня и AY-то никогда не было в реальной жизни, я его впервые в эмуляторе услышал... и ковокса никогда не было )

  7. #87

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    в эмуляторе ускорение вещь обязательная. И чем быстрее он может, тем лучше. Иногда бывает необходимо ускорить до предела, чтобы проскочить ненужный участок демки, или загрузку с ленты не дожидаться до опупения... не понимаю смысла эмулировать все под 100%.
    Угу, или аль-асм чтобы быстрее скомпилячил и файлы с диска подсосал =)

  8. #88

    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как в US сохранить исходник, написанный в Basic 128, в TAP или на диск?

  9. #89

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию а нафиг это вообще надо так делать?

    Цитата Сообщение от Adramelek
    Как в US сохранить исходник, написанный в Basic 128, в TAP или на диск?
    ведь есть же сохранение в снапшот. Или расскажите нам, почему надо именно так... Кстати, есть эмули которые поддерживают сохранение в тапку. (klive? не помню точно, вроде он). Грузим в него снапшот, и сохраняем в тапку

  10. #90

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    ведь есть же сохранение в снапшот. Или расскажите нам, почему надо именно так... Кстати, есть эмули которые поддерживают сохранение в тапку. (klive? не помню точно, вроде он). Грузим в него снапшот, и сохраняем в тапку
    Угу, и в результате когда я делал ТАП-версии (2 штуки), приходилось грузить с трдшника в x128... И сохранять там в тапки.

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 5678910111213 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •