Кстати, хотел спросить. У меня такое впечатление, что палитра GIGASCREEN в Unreal'е как-то неправильно выглядит. Сравните получающиеся цвета с "мигающими" экранами и включённой опцией. Совершенно непохоже. Есть подозрение, что простое мат. смешивание по 50 на 50 здесь не работает. Видимо глаз как-то по-особому воспринимает, т.е. нужно либо на глазок выбирать правильную палитру смешивания, либо хитрее формулу смеси придумывать. Но тогда это будет уже не эмуляция GIGASCREEN'а, а просто эмуляция цветов "мигающего" 2-х экранного переключения (что тоже желательно иметь).


Ответить с цитированием
)

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
