User Tag List

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 123

Тема: Новые возможности Unreal

  1. #71

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    rams hot просто убивает своими искажениями, причем у всех одинаково (...) http://bonanzas.rinet.ru/zx/gs_bad.rar
    лечится увеличением тактовой частоты GS. поэтому есть просьба к реальщикам-владельцам GS (если они читают эмуляторный раздел, конечно ) - посмотрите, какая точная частота на кварце. я помню, на GS были стёрты маркировки на чипах, насчет кварца не помню... а если и там стёрто, можно ли узнать его параметры, не выпаивая?

  2. #72

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    ok.
    а почему IDA не попробовать?
    ССылку на расхаканную ИДУ в студию. Заодно сделай интеграцию ИДЫ с унреалом, чтобы нажал кнопу - и в ИДУ вывалился. А иначе получатся сплошные неудобства...

  3. #73

    Регистрация
    19.01.2005
    Сообщений
    291
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    ok.
    а почему IDA не попробовать?
    Потому что есть Unreal

  4. #74

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию а все-таки что-то не то с этим GS

    Цитата Сообщение от SMT
    лечится увеличением тактовой частоты GS. поэтому есть просьба к реальщикам-владельцам GS (если они читают эмуляторный раздел, конечно ) - посмотрите, какая точная частота на кварце. я помню, на GS были стёрты маркировки на чипах, насчет кварца не помню... а если и там стёрто, можно ли узнать его параметры, не выпаивая?
    все равно непонятно, почему одна и та же мелодия (ramshot) звучит по-разному под титаником/X/Y-плеерами и Z-playerом в том числе после резета. И звучит она под титаником так, будто скорость меняется на ходу...

    я вообще-то поставил 320 тактов ровно между прерываниями, оно можно и поварьировать попробовать... сегодня попробую.

  5. #75

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Там в раре только те 2 "битых" мода, на YO виснут все эмуляторы, rams hot просто убивает своими искажениями, причем у всех одинаково. Только с bass.dll под unreal оно звучит нормально. http://bonanzas.rinet.ru/zx/gs_bad.rar
    енто самое... это моды, наверное просто "чиповые", GS тормозит и виснет на модах, у которых короткие зацикленные сэмплы - давно известный факт. это дело в плеерах лечится изменением сэмплов. есть "Chip-Player", он специально делался для таких модов. В моем Y-Player'е тоже есть возможность такая, только надо нажать "+" (а лучше мануалы читать ).

  6. #76

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    лечится увеличением тактовой частоты GS. поэтому есть просьба к реальщикам-владельцам GS (если они читают эмуляторный раздел, конечно ) - посмотрите, какая точная частота на кварце.
    частота кварца ровно 12 мгц. а лечится эта бяка увеличением частоты именно потому, что GS просто тормозит на коротких лупах (это фича такая).

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    все равно непонятно, почему одна и та же мелодия (ramshot) звучит по-разному под титаником/X/Y-плеерами и Z-playerом в том числе после резета. И звучит она под титаником так, будто скорость меняется на ходу...
    всё логично вроде... если бы плееры только загружали моды в карту и всё, эффект был бы везде одинаковый. но в каждом плеере есть еще разные индикаторы! GS и так тормозит, а каждый плеер еще отнимает часть быстродействия своими запросами. воть

    в общем, товарищи, спрашивайте, чем смогу - помогу

  9. #78

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию действительно 12, и в схеме 12

    Цитата Сообщение от psb
    частота кварца ровно 12 мгц. а лечится эта бяка увеличением частоты именно потому, что GS просто тормозит на коротких лупах (это фича такая).
    оно конечно можно повысить до 15мгц, как раз получается 400 тактов на прерывание. ramshot становится лучше (хотя все равно бяка по сравнению с проигрышем под unreal с bass). А что с зависонами? Я вот еще на том же диске нашел archon-s начинается так красиво, и - бац (положу сейчас в тот же архивчик, сильно он не вырастет)

  10. #79

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию обещал - помоги :)

    Цитата Сообщение от psb
    в общем, товарищи, спрашивайте, чем смогу - помогу
    можно ли как-то проверить эти бэдные для эмулей моды на живой машине? или как-нибудь понять, что с ними такое не так. Они ведь виснут и без плееров когда играют. Повышение частоты им не помогло.

    И что вообще с некоторыми мелодиями творится такое? то же самое с бассом - земля и небо...

  11. #80

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию а есть у кого-нибудь более ранняя прошивка чем 1.04?

    Хочется попробовать например GS1.03 а нету ее - обыскался по всем сайтам ничего нету... Может эти бэдные моды просто делались под более ранние версии GS...

    У себя я сделаю настройку в EmuZWin - Double frequency для GS, так похоже лучше звучат все мелодии...

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •