Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 132

Тема: MC6845 dв качестве видеоконтроллера

  1. #91

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ИМХО рас и так во всех режимах запутка по спековски , то и мучиться не нужно , только провода и тараканов зря переводить . Программёры и так знают как под это писать .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    10,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    216
    Спасибо Благодарностей получено 
    769
    Поблагодарили
    417 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Народ, тут начал экспериментировать с расширением графики, а художник из меня не важный. Кто нибудь кинется ссылкой на какой нибудь конвертор спектрумовской графики. Для опытов нужно две картинки размером 256x256 и 320x256 пока для спектрум графики(с атрибутами), остальные разрешения уже смогу сам получить. Буду очень признателен.
    Результаты экспериментов будут показаны здесь.


    P.S. Режим 320наXXX из за не кратности адресов, а именно
    0 строка - 0 адрес, 1 сторка - 28h адреc, 2 строка - 50h и т.е. через каждые 28h байт, будет построчной. Судя по описанию на чип он уже содержит мозги для такого способа адресации. А посему потери байт не будет. Более точно скажу когда попробую сей режим.
    Последний раз редактировалось Mick; 04.05.2008 в 20:36.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  4. #93

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Кто нибудь кинется ссылкой на какой нибудь конвертор спектрумовской графики.
    Попробуй BMP2SCR EXP 2.11a - http://trd.speccy.cz/pcutilz/BMP2SCR.ZIP
    Кажись я именно её иногда юзаю .

    Есть ещё такое - http://zxvideo.fatal.ru/download/b2s_211e.zip

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    ля опытов нужно две картинки размером 256x256 и 320x256 пока для спектрум графики(с атрибутами),
    Можно порезеть в фотошопе по 256х192 , сконвертить , и поотдельности грузить пикселя с атрибутами .
    Последний раз редактировалось fan; 04.05.2008 в 21:46. Причина: Добавлено сообщение
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  5. #94

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    256x256 - как мне сказал один товарищ юзатся в NEO-GEO Poket (Color)
    Там 160x152 и игр очень мало.

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Лучше опираться на приставки и т.п. серьёзные ящики , ибо драть графику придётся как раз с них . 320x224 , 256x224 - SEGA , 320x240 - PC (редко но метко), 320x256 - AMIGA (полноэкранные игры обычно в таком разрешении).
    Забыл GBA (240x160) и DS (256x192).

  6. #95

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    10,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    216
    Спасибо Благодарностей получено 
    769
    Поблагодарили
    417 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Там 160x152 и игр очень мало.
    Забыл GBA (240x160) и DS (256x192).

    Ну я думаю не стоит лезть в меньшую сторону, смысла нет. Только в ширь и в высь

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Попробуй BMP2SCR EXP 2.11a - http://trd.speccy.cz/pcutilz/BMP2SCR.ZIP
    Кажись я именно её иногда юзаю .
    Есть ещё такое - http://zxvideo.fatal.ru/download/b2s_211e.zip
    Попробую что нибудь сообразить, Спасибочки огромное.


    P.S. - Ба, уже на 500 сообщений нафлудил, ужас.
    Последний раз редактировалось Mick; 04.05.2008 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  7. #96

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да , NEO-GEO Poket 256x256 , NEO-GEO Poket Color 160x152 .

    В меньшую сторону особого смысла конечно делать нету (если конечно не извращиться с общей памятью для спрайтов и задника ). А в большую сторону как раз просто необходимо , ибо для игрух имеющих здоровенный не скролируемый экран процесс отрезания всего лишнего может стать крайне геморным (впервые наткнулся в флешбеке).
    Последний раз редактировалось fan; 04.05.2008 в 23:38.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  8. #97

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    10,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    216
    Спасибо Благодарностей получено 
    769
    Поблагодарили
    417 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот собственно поизвращался с редакторами, слепил режим 256x256 пикселей на сабжевом контроллере.
    Но одну траблу допустил, ошибся где то - поправлю когда буду пихать в PALку. Данный режим - идут строки по спековски .

    Итак изврат над заставкой Диззи 5. Красная полоса - это мой косяк, а не прибамбас.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	256x256.jpg 
Просмотров:	406 
Размер:	67.2 Кб 
ID:	7990  
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  9. #98

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А круто выглядит . Даёжж цвет на точку , ну и загружаемую палитру
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  10. #99

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    10,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    216
    Спасибо Благодарностей получено 
    769
    Поблагодарили
    417 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    А круто выглядит . Даёжж цвет на точку , ну и загружаемую палитру

    Ну не так быстро, стараюсь в меру своих сил и свободного времени
    Я пока постараюсь завтра мелкую логику в PALку запихать, а то уже с этими мелкими микрухами башня слетает от поиска нужного проводка.

    Вообщем это режим 256x256, ну а 256x224 получу потом, когда разрисовывать все начну(в виде таблицы они уже раскиданы, только пихай в микрухи). В принципе он сейчас не важен. Вот еще один режимчик забабацаю 320x256 для теста, ну и тогда будем вести обсуждение о палитрах. А то если начну все сразу, то явно не сделаю ничего

    И повторюсь, все лобаю под VGA монитор.

    P.S. Сегодня поприкалывался на работе. Народ видя картинку на мониторе, опешив спрашивали - это что новый скринсейвер у меня такой. Я им - Ага . Забавно. Один бывший спектрумист(кстати он мне обещал плату калужского варианта откопать) - тоже ошарашен, типа как это. Хотя дизю узнал сразу.
    Одним словом, прикольно над народом стебаться.
    Последний раз редактировалось Mick; 05.05.2008 в 19:46.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  11. #100

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    10,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    216
    Спасибо Благодарностей получено 
    769
    Поблагодарили
    417 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вот и разрешение экрана 320x256. Правда за качество цветов, особенно яркосный канал сильно не пинаем, не та была задача. Также с дефекатми брордюр. Думал, что нормально, построчно получиться. А нет - получилось спекоподобие. Чтобы память была компактной строение экрана такое:
    0 Строка 0000h - 0027h
    1 строка 0500h - 0527h
    2 строка 0A00h - 0A27h
    ...
    7 строка 2300h - 2327h
    8 строка 0028h - 004Fh
    9 строка 0528h - 054Fh
    и т.д.

    Это получилось из за того, что этот чип прежде всего для текстового экрана и графический, да еще не кратный там получить просто так не получилось, но я его сделал. Правда пришлось пару сумматоров(нашел К155ИМ3 77года ) влепить - все успевает отрабатывать.
    Так что ничего невозможного нет.

    Итак, вот сие произведение.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	P5080053_1.jpg 
Просмотров:	409 
Размер:	71.1 Кб 
ID:	8004  
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видеоконтроллер MC6845
    от Mick в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 6
    Последнее: 29.02.2008, 22:14
  2. C64 или C128 в качестве терминала под Linux
    от Vinnny в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 6
    Последнее: 14.12.2007, 16:39
  3. Микроконтроллер в качестве памяти
    от Stealth в разделе ZX Концепции
    Ответов: 14
    Последнее: 16.10.2007, 13:30
  4. Использование PIC в качестве логики
    от ILoveSpeccy в разделе Несортированное железо
    Ответов: 56
    Последнее: 03.04.2007, 16:20
  5. Песюковая мультяха в качестве FDI TR-DOS
    от fan в разделе Внешние накопители
    Ответов: 16
    Последнее: 13.11.2006, 23:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •