ИМХО рас и так во всех режимах запутка по спековски , то и мучиться не нужно , только провода и тараканов зря переводить . Программёры и так знают как под это писать .
ИМХО рас и так во всех режимах запутка по спековски , то и мучиться не нужно , только провода и тараканов зря переводить . Программёры и так знают как под это писать .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Народ, тут начал экспериментировать с расширением графики, а художник из меня не важный. Кто нибудь кинется ссылкой на какой нибудь конвертор спектрумовской графики. Для опытов нужно две картинки размером 256x256 и 320x256 пока для спектрум графики(с атрибутами), остальные разрешения уже смогу сам получить. Буду очень признателен.
Результаты экспериментов будут показаны здесь.
P.S. Режим 320наXXX из за не кратности адресов, а именно
0 строка - 0 адрес, 1 сторка - 28h адреc, 2 строка - 50h и т.е. через каждые 28h байт, будет построчной. Судя по описанию на чип он уже содержит мозги для такого способа адресации. А посему потери байт не будет. Более точно скажу когда попробую сей режим.
Последний раз редактировалось Mick; 04.05.2008 в 20:36.
Попробуй BMP2SCR EXP 2.11a - http://trd.speccy.cz/pcutilz/BMP2SCR.ZIP
Кажись я именно её иногда юзаю .
Есть ещё такое - http://zxvideo.fatal.ru/download/b2s_211e.zip
Можно порезеть в фотошопе по 256х192 , сконвертить , и поотдельности грузить пикселя с атрибутами .
Последний раз редактировалось fan; 04.05.2008 в 21:46. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Последний раз редактировалось Mick; 04.05.2008 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
Да , NEO-GEO Poket 256x256 , NEO-GEO Poket Color 160x152 .
В меньшую сторону особого смысла конечно делать нету (если конечно не извращиться с общей памятью для спрайтов и задника). А в большую сторону как раз просто необходимо , ибо для игрух имеющих здоровенный не скролируемый экран процесс отрезания всего лишнего может стать крайне геморным (впервые наткнулся в флешбеке).
Последний раз редактировалось fan; 04.05.2008 в 23:38.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Вот собственно поизвращался с редакторами, слепил режим 256x256 пикселей на сабжевом контроллере.
Но одну траблу допустил, ошибся где то - поправлю когда буду пихать в PALку. Данный режим - идут строки по спековски .
Итак изврат над заставкой Диззи 5. Красная полоса - это мой косяк, а не прибамбас.
А круто выглядит . Даёжж цвет на точку , ну и загружаемую палитру![]()
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Ну не так быстро, стараюсь в меру своих сил и свободного времени![]()
Я пока постараюсь завтра мелкую логику в PALку запихать, а то уже с этими мелкими микрухами башня слетает от поиска нужного проводка.
Вообщем это режим 256x256, ну а 256x224 получу потом, когда разрисовывать все начну(в виде таблицы они уже раскиданы, только пихай в микрухи). В принципе он сейчас не важен. Вот еще один режимчик забабацаю 320x256 для теста, ну и тогда будем вести обсуждение о палитрах. А то если начну все сразу, то явно не сделаю ничего
И повторюсь, все лобаю под VGA монитор.
P.S. Сегодня поприкалывался на работе. Народ видя картинку на мониторе, опешив спрашивали - это что новый скринсейвер у меня такой. Я им - Ага. Забавно. Один бывший спектрумист(кстати он мне обещал плату калужского варианта откопать) - тоже ошарашен, типа как это. Хотя дизю узнал сразу.
Одним словом, прикольно над народом стебаться.![]()
Последний раз редактировалось Mick; 05.05.2008 в 19:46.
Ну вот и разрешение экрана 320x256. Правда за качество цветов, особенно яркосный канал сильно не пинаем, не та была задача. Также с дефекатми брордюр. Думал, что нормально, построчно получиться. А нет - получилось спекоподобие. Чтобы память была компактной строение экрана такое:
0 Строка 0000h - 0027h
1 строка 0500h - 0527h
2 строка 0A00h - 0A27h
...
7 строка 2300h - 2327h
8 строка 0028h - 004Fh
9 строка 0528h - 054Fh
и т.д.
Это получилось из за того, что этот чип прежде всего для текстового экрана и графический, да еще не кратный там получить просто так не получилось, но я его сделал. Правда пришлось пару сумматоров(нашел К155ИМ3 77года) влепить - все успевает отрабатывать.
Так что ничего невозможного нет.
Итак, вот сие произведение.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)