у асма - своё назначение, у Си - своё, а писать не обязательно на Спеке - есть более удобная среда на РС..
ну вобщем то да, удобно писать код, когда знаеш что нужная страница не забита средой типа аласма. но с другой стороны довольно геморно бывает кода нужно проверить этот код в действии и нужно постоянно его кидать на спек для проверки...туда сюда, туда сюда ))))
И я не про звук - перекидывает например мультиколоры.., ты просто судя не в курсе..
Кстати да...не в курсе. интересно былобы взглянуть, как это работает..ток на эмуле не посмареть опятьтаки...((
да и я так думаю что не только мультиколорами можно обойтись...
..просто задачи платформы изменились.. уменьшенная копия пЕсюка никому не нужна..
хм..ну а какие новые задачи появились? даже незнаю..раньше, я помню, писали игры, жорналы, демки и прочее. щас наверно если цели и задачи другие, то всего этого не елают. тогда что делают? смысл тогда наворачивать хдд, дма ипрочее если нет конкретной цели и возможности реализовать потенциал этих нароботок?!
это была единственная платформа имевшая идеологию развития и концепцию его реализации!
а типа у АТМ или у профи такого не было. т.е. их состряпали так, для вида. я не знаю как у АТМ, но у профи, все его режимы типа расширенного экрана и хдд доступны не только из под ЦПМ, но и в тырдосе. я лично писал процедуры по обращению к экрану и вполне успешно выводил чанки 4х4, подгружал ролик из рефреша на экран и делал 2колор (ну или 512*480 экран путём смены ждвух экранов...забыл уже как называется эффект)...небыло проблем. при этом ктото даже на этом форуме, упорно утверждал, что все навороты профи работают только в ЦПМ...да ей вообще пофигу какое у тебя железо, как и железу пофиг на эту цпм. есть порт, есть железка на нём. кидай туда байты и будет результат. а немо? что в нём такого? простота реалдизации? нутак у атм и у профи хдд контроллеры такиеже простые. вот у пц или амиги вот там контроллеры навороченные, а тут, три - 4 микрухи, рассыпуха на резистроах+ещё пара менлочей. компактность и слотовость можно было сделать из любого стандарта. при этом, я уверен на 90%, что обладатели профиков и атм не используют немо, т.е. есть уже у них свои винты. ну даже если не все, то большая часть. немо в данном случае юзают те. кто сидит на пентагонах и кая...скорпах, иными словами на обделённых машинах.
Ну нет так нет с глаз долой из сердца вон
да не...ты делай канешна...просто ты уже делаеш двери так долго, что надежды на её появление в массах по мойму уже нет...
что позволяет грузить TRD-образы с винта и запускать их (а таких машин не так уж и мало), то иная ОСь окромя TR-DOS становится просто необходимой.
И в этой конфигурации iS-DOS
вот тут я тоже не согласен. во-первых, зачем транжирыть драгоценную память под образы? енсть винт, скорость работы которого не просто равна скорости памяти спека, но ещё и может привышать её. Не лучше ли указав образ на винте, грузить прям с него. уверя тебя ты даже не заметиш как быстроон с винта могет прогрузица. например, хочеш запустить игруху, а она требует 256килов памяти, а ты забил память образом. что дальше? а вот например, Диамонд, грузит с винта эту игру и все дальнейшие подгрузки идут с винта. он даже не ждёт пока игра загрузиться. при этом у него есть в наличии весь метр памяти. А представим себе, что по каким то причинам у компа всего 256 килов? что тогда? обламайся с образом в виртуальном диске? неудобно да и количество народа с памятью меньшей куда больше, чем с метром или тем более с 4мя. вот напрмер на пентагоне куда удобнеее вариант диамонда, и кроме того всё работает в тырдосе...
поповоду издос...никодга не пользовался этой системой изза её глюбчности, тормознутости и ограниченности...даже софта толком небыло под неё. щас могет чтото и поменялось. но судя по инфе про тотже тазис, в системе мало что изменилось. ядрото осталось прежим. ну поменял ты драфвер экрана на текстовый ну и что? после прогрузки с винта система (как мне кажется) будет работать с той же скоростью. я помню как в издосе тормозно форматировался текст. а в цпм тот же врайтер куда быстрее делал туже операцию, при этом текста на экране явно больше. тазис и издос это не выход..это тупик.
ATM с винтом появился в самом анчале 1993 года
ну судя по дровам на винт профи, то на профи винт появился примерно в теже года...во как сказанул )))
на попричитать пробило
ну типа того. никак не могу сообразить, надо ли всё таки покупать себе профик и чёта ковыряцо или это пустая трата времени...хм...вот в этом и цель....хочу понять. пишу вот всякие писсимистичные посты и пытаюсь найти чтото оптимистичное в других постах..фактически сам хочу чтобы было противоречие моим словам..но пока мало что нашёл...
Нужна и пишу (периодически).
Единственная система где все сделано по-человечески, а не через одно место (и всего в 8к кода). И ПО есть на любой вкус.
согласен....система довольно компактная и имеет ряд возможностей. ты под профи или атм пише на ЦПМ? или на эмуле на пц? могеш показать какие то проэкты или наработки по ЦПМу? я давно не видел чтото свежее для этой системы...всё как то 1985 - 1994 год както так...
Выложи ManxC в аттач, пож. Хочется взглянуть
вот тут найдёш прочие компилеры:
а вот тут сам манксСИ:




Ответить с цитированием