Забыл ответить. В реальном спеке, как написано в описании GS (живого GS я увы не видел и не слышал), ресет главного компутера не сбрасывает GS - она продолжает играть. Я режил сделать "как в жизни", и у GS - свой ресет из меню, можно даже его оттуда выключить (On сам по себе отключает только звук, лучше отключить Running - в версии за сегодня добавлено, тогда машина GS вообще убивается и ресурсы не ест). Ещё один момент: там дема хо-ой которая, если её загрузить от самого старта, в ней мультиколор неправильный как я понял только из-за того, что на момент обращения к первому порту для связи с GS ещё даже машина GS не создана - из экономии ресурсов, и что-то сбиваеться с тактами, пока GS оживает. Для таких случаев, если надо именно GS, можно из меню сразу сказать Running - тогда она включится изначально, и уже будет готова. (А так - приходилось дему грузить повторно, чтобы GS уже работал и был готов принимать команды). Надо какой-нибудь индикатор на GS свой сделать, уж больно много ресурсов сжирает, если работает, всё-таки 12/24MHz, хоть и без мультиколора.
Добавлено через 3 минуты
можно-то оно всё можно, но вы же понимаете, что tzx - это лента, rzx - это снапшот+action replay recording sequence, а scl и trd - это образы дисков. И если после загрузки ленты каким-то образом (типа кнопки магик) можно сделать образ, загружаемый из снапшота на диске, то с rzx возникает вопрос: а как ввод из портов профэйковать?
Добавлено через 8 минут
покажите мне программу с менюшкой снизу - давно не видел, еще при дос всегда сверху были![]()
Мутноватые... если в ини-файле поставить Fonts=0, вот тогда точно будут мутноватые...





Ответить с цитированием