Ну естественно в некоммерческих целях, многопроцессорный zx-демомонстр.
Если в коммерческом, то никаких загрузчиков-пускателей, а один код и разные значения одного и того же порта для каждого из камней, синхронизация.. В любом случае для демосцены нужно что-то более конкретное.
Уже руки чешутся поднабрать макеток (сегодня видел в магазине под QFP) и намакетировать....но нет, сначала zx-палм (в нем и так, в идеале, два проца).
Кстати, кстати, что-то из реала уже есть, когда сразу две экранных области используют, одну для графики, другую для атрибутов. Очень приличные картинки получаются. Правда по формуле 1x8.![]()





..но нет, сначала zx-палм (в нем и так, в идеале, два проца).

Ответить с цитированием