Что то тут не то,
если имеется ввиду сдвиг аппаратный в смысле сдиг картинки на экране, то встает вопрос с распределением памяти (нада делать что то в духе 512х256), но клэшинг останеться так как он сдигается вместе с картинкой, и если рисовать по тому же адресу то соответсвенно и местро рисования тож сдвинется
если имеется ввиду в пиксельной памяти эмулить экран спека то это во первых проблемы менять цвет атрибутов, во вторых попиксельный сдвиг будет уже гораздо чувствительней





Ответить с цитированием