а ведь действительно дело в ULAопределение модели 48/128 в игре сделано через подсчёт изменений переменной frames (23672). естественно на наших клонах времянка определяется неправильно. смотри процедуру по адресу 64195.
получается что в режиме 48к процедура считает что игра запущена на 128 и музыкой затирает спрайты. (это касается наших клонов)
точно так же определялась модель спектрума в игре Sentinel для расчёта скролла на бордюре.




определение модели 48/128 в игре сделано через подсчёт изменений переменной frames (23672). естественно на наших клонах времянка определяется неправильно. смотри процедуру по адресу 64195. 
Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
