Так ведь речь была о спратйах/точках которые железный движёк может вытянуть из видео мозгов . Эта величина для движка всегда постоянная . Шину видео мозгов напрячь логикой нельзя ибо вся рулёжка реализованна в кучки регистров внутри матрицы (включая регистры палитры) , рулить ими можно в любое время .
Единственное узкое место - количество тайлов/точек которое проц/DMA смогут протащить за кадровое гашение . Вот здесь бы были бы очёнь кстати четырёхбитные тайлы с выбираемой палитрой .





Ответить с цитированием