ну такое сопровождение звуковое баловство..если делать чтото звуковое то с эффектами, музыкой и прочее. причём муза не в тупом цыкле...хотя смотря что за игра...
ну такое сопровождение звуковое баловство..если делать чтото звуковое то с эффектами, музыкой и прочее. причём муза не в тупом цыкле...хотя смотря что за игра...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
это простой способ модернизации старых игр, притом абсолютно не влияющий на то, есть у вас mp3 проигрыватель или нет, для софта такое железо будет абсолютно прозрачно. это уже требует более плотного вмешательства и бОльших трудозатрат, в любом случае сделать это можно, если задаться такой целью, имхо вопрос больше в наличии желающих..возьми например DOOM (РС), в каждом уровне своя шикарная закольцованная фоновая музыка, создающая на 50% общую атмосферу игры. ..и всё "в тупом цыкле..." К чему я это говорю - простыми программными заплатками, прикручивающими запуск мр3 можно легко, практически в два раза сделать атмосферу игры более насыщенной.
Это очень высокое изменение качества, сравнимое по эффекту с кардинальной переделкой игры, но достигаемое очень простыми средствами при наличии такого mp3 плеера..
Последний раз редактировалось Black_Cat; 12.06.2008 в 14:11.
БК, позор! Канцептары должны понимать,что дело не в железках и габаритах - для 8-битного хобби-компа важен принцип свободного синтеза семплов в реальном времени (и неважно каким конкретно процом), а не тупое проигрывание заранее заготовленных мегабайт. Кстати, если можно заставить GS так работать, ему не нужно будет даже 256кб памяти.
Вот только обленились нонешние, думать и экспериментировать со звуком никому неохота, лишь бы дернуть че-нить готовое... Да что говорить, когда качество семплов всегда было больным местом отечественных музакеров.![]()
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
никто этого не запрещает и не отменяет, и если это будет, то оч хорошо. Но синтез требует либо создания новых продуктов, либо кардинальной переделки старых, а значит больших трудозатрат, и соответственно на большое количество готовых продуктов надеяться не приходится. Вместе с тем у Спектрума существует дефицит программного наполнения с качеством реализации хоть сколько-либо приближённого к современному. Этот дефицит можно временно закрыть более попсовым, но менее трудоёмким путём - ограниченным использованием mp3 композиций. При этом одно другое не заменяет, а только дополняет и притом весьма ограниченно по масштабу. мп3 - это необходимый костыль без которого нереально говорить о каком-то развитии на будущее, т.к. нехватка квалифицированных специалистов давно уже привела к стагнации развития всех областей спектрумостроения, притом в софте даже больше чем в железе.ответь себе на вопросы: а композиции под GS кто напишет? а у многих-ли GS есть? а насколько технологично производство GS? а стоит-ли ожидать роста выпуска GS?
..ответил? А вот mp3 плееры можно выпускать массово, относительно дёшево, и недостатка в композициях для них однозначно не будет, к тому-же это кроссплатформенная железка, а значит и ограничения рынка потребления у неё тоже не будет
Ты совершенно не въехал, синтез и так - основной изначальный способ получения интересного звука на любых домашних компах, начиная со всевозможных аналогов бипера и продолжая всякими разными чипами"в старых продуктах"
Разница примерно как между рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике
...особенно в применениях Спек не упоминать
А еще проще юзать для музыки уже и так прикрученный к Спеку сидюк (эффекты все равно с простым плеером мп3 будут "дубовые" - разве что поназаписать лишние мегабайты вариантов одного и того же для разных условий).
Добавлено через 3 минуты
P.S. Все равно новые музоны писать особо не будут - надергают (как моды амижные на GS) и дело с концом, а это скучно. Уж лучше бы кто-нить родил для ленивых софтину для максимально точного перевода *.wav в трехканальный 50Гц *.ayБлаго число возможных конфигураций AY регистров конечно, и современные песюки уж наверно в состоянии достаточно быстро их обсчитать в соответствии с заданным критерием близости.
![]()
Последний раз редактировалось Lethargeek; 13.06.2008 в 02:45. Причина: Добавлено сообщение
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Скрытый текст
Profi 4.02 512k
Profi 5.04 1024k нижняя плата здесь
Scorpion 256k+ProfROM+SMUC 1.3+SMUC 2.0+ZXMC2
Pentagon v2.2+Z-controller+ZXMC2+NeoGS
АТМ 7.10 1024k
Pentagon 2.666LE
ZX Evolution 4Mb rev B[свернуть]
Извещение лички отключено, захожу редко.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
это для всяких демо, патей и прочих компо.рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике
если делается игруха, будто аркада или сратега в духе ЧВ, то тут лучше диджитал использовать. особенно для эффектов, потому что слушать кривоватые фм эфекты (типа вжжж....бббшшшшш.....) не интересно. вот реальные эфекты меченй, взрывов. выстрелов куда интереснее.потому думается мне. что реалтайм оставить для патей, а нормальные звучки для игрушек.
я-то въехал, а ты нет.. много-ли игрушек с интегрированной синтезированной музыкой сейчас выпускается для Спека в год? А вот модернизированные старые игрушки с прикрученным mp3 "задником" можно выпускать каждый день по несколько штукесть такая украинсеая пословица:"Наш поддъячий любит борщ горячий, а когда голодный - то ест и холодный.."не проще, т.к. сидюк тупой и думать за него придётся Спеку, а значит софт потребует более кардинальной переделки - в сад такую экономию..сколько пишут щас, столько-же и потом писать будут, тут особых подвижек не предвидится, но вот в отношении mp3 плеера сказать "и дело с концом" тут ты не прав, дело в том, что прикрученные mp3 треки можно будет легко подменять на другие, а значит у публики появится возможность нового вида творчества, пусть и не такого продвинутого, но зато повышающего интерес к Спеку, а Спек собсно щас в основном интересен юзеру только возможностью самореализации, т.к. по остальным параметрам он и близко не стоит с современной техникой
Последний раз редактировалось Black_Cat; 13.06.2008 в 11:03.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)