User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 44

Тема: Использование mp3 на Спеке

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну такое сопровождение звуковое баловство..если делать чтото звуковое то с эффектами, музыкой и прочее. причём муза не в тупом цыкле...хотя смотря что за игра...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    такое сопровождение звуковое баловство..
    это простой способ модернизации старых игр, притом абсолютно не влияющий на то, есть у вас mp3 проигрыватель или нет, для софта такое железо будет абсолютно прозрачно.
    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    если делать чтото звуковое то с эффектами, музыкой и прочее.
    это уже требует более плотного вмешательства и бОльших трудозатрат, в любом случае сделать это можно, если задаться такой целью, имхо вопрос больше в наличии желающих..
    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    причём муза не в тупом цыкле...хотя смотря что за игра...
    возьми например DOOM (РС), в каждом уровне своя шикарная закольцованная фоновая музыка, создающая на 50% общую атмосферу игры. ..и всё "в тупом цыкле..." К чему я это говорю - простыми программными заплатками, прикручивающими запуск мр3 можно легко, практически в два раза сделать атмосферу игры более насыщенной.
    Это очень высокое изменение качества, сравнимое по эффекту с кардинальной переделкой игры, но достигаемое очень простыми средствами при наличии такого mp3 плеера..
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 12.06.2008 в 14:11.

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,043
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    327
    Спасибо Благодарностей получено 
    339
    Поблагодарили
    260 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    степень компактности определяется физическими параметрами. При равных условиях получим равный результат. AY - это тоже попса, олдскульным является только бипер
    БК, позор! Канцептары должны понимать, что дело не в железках и габаритах - для 8-битного хобби-компа важен принцип свободного синтеза семплов в реальном времени (и неважно каким конкретно процом), а не тупое проигрывание заранее заготовленных мегабайт. Кстати, если можно заставить GS так работать, ему не нужно будет даже 256кб памяти.

    Вот только обленились нонешние, думать и экспериментировать со звуком никому неохота, лишь бы дернуть че-нить готовое... Да что говорить, когда качество семплов всегда было больным местом отечественных музакеров.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #4

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    для 8-битного хобби-компа важен принцип свободного синтеза семплов в реальном времени
    никто этого не запрещает и не отменяет, и если это будет, то оч хорошо. Но синтез требует либо создания новых продуктов, либо кардинальной переделки старых, а значит больших трудозатрат, и соответственно на большое количество готовых продуктов надеяться не приходится. Вместе с тем у Спектрума существует дефицит программного наполнения с качеством реализации хоть сколько-либо приближённого к современному. Этот дефицит можно временно закрыть более попсовым, но менее трудоёмким путём - ограниченным использованием mp3 композиций. При этом одно другое не заменяет, а только дополняет и притом весьма ограниченно по масштабу. мп3 - это необходимый костыль без которого нереально говорить о каком-то развитии на будущее, т.к. нехватка квалифицированных специалистов давно уже привела к стагнации развития всех областей спектрумостроения, притом в софте даже больше чем в железе.
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Кстати, если можно заставить GS так работать, ему не нужно будет даже 256кб памяти.
    ответь себе на вопросы: а композиции под GS кто напишет? а у многих-ли GS есть? а насколько технологично производство GS? а стоит-ли ожидать роста выпуска GS?
    ..ответил? А вот mp3 плееры можно выпускать массово, относительно дёшево, и недостатка в композициях для них однозначно не будет, к тому-же это кроссплатформенная железка, а значит и ограничения рынка потребления у неё тоже не будет

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,043
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    327
    Спасибо Благодарностей получено 
    339
    Поблагодарили
    260 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    , и если это будет, то оч хорошо. Но синтез требует либо создания новых продуктов, либо кардинальной переделки старых,
    Ты совершенно не въехал, синтез и так - основной изначальный способ получения интересного звука на любых домашних компах, начиная со всевозможных аналогов бипера и продолжая всякими разными чипами "в старых продуктах"

    Разница примерно как между рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    А вот mp3 плееры можно выпускать массово, относительно дёшево, и недостатка в композициях для них однозначно не будет, к тому-же это кроссплатформенная железка, а значит и ограничения рынка потребления у неё тоже не будет...
    ...особенно в применениях Спек не упоминать
    А еще проще юзать для музыки уже и так прикрученный к Спеку сидюк (эффекты все равно с простым плеером мп3 будут "дубовые" - разве что поназаписать лишние мегабайты вариантов одного и того же для разных условий).

    Добавлено через 3 минуты
    P.S. Все равно новые музоны писать особо не будут - надергают (как моды амижные на GS) и дело с концом, а это скучно. Уж лучше бы кто-нить родил для ленивых софтину для максимально точного перевода *.wav в трехканальный 50Гц *.ay Благо число возможных конфигураций AY регистров конечно, и современные песюки уж наверно в состоянии достаточно быстро их обсчитать в соответствии с заданным критерием близости.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 13.06.2008 в 02:45. Причина: Добавлено сообщение
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    лучше бы SATA придумали как прикрутить к Спекку...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  8. #7

    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    г. Сухиничи, Калужская обл.
    Сообщений
    1,793
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    лучше бы SATA придумали как прикрутить к Спекку...
    Покупаешь переходник IDE2SATA и будет тебе SATA на Спеке, заодно проверишь будет ли работать. Цена вопроса рублей 400, если не сильно ошибаюсь. Или тебе огород нужен ввиде отдельной платы.

    Скрытый текст

    Profi 4.02 512k
    Profi 5.04 1024k нижняя плата здесь
    Scorpion 256k+ProfROM+SMUC 1.3+SMUC 2.0+ZXMC2
    Pentagon v2.2+Z-controller+ZXMC2+NeoGS
    АТМ 7.10 1024k
    Pentagon 2.666LE
    ZX Evolution 4Mb rev B
    [свернуть]


    Извещение лички отключено, захожу редко.

  9. #8

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Разница примерно как между рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике
    Однозначно .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  10. #9

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике
    это для всяких демо, патей и прочих компо.
    если делается игруха, будто аркада или сратега в духе ЧВ, то тут лучше диджитал использовать. особенно для эффектов, потому что слушать кривоватые фм эфекты (типа вжжж....бббшшшшш.....) не интересно. вот реальные эфекты меченй, взрывов. выстрелов куда интереснее.потому думается мне. что реалтайм оставить для патей, а нормальные звучки для игрушек.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  11. #10

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Ты совершенно не въехал, синтез и так - основной изначальный способ получения интересного звука
    я-то въехал, а ты нет.. много-ли игрушек с интегрированной синтезированной музыкой сейчас выпускается для Спека в год? А вот модернизированные старые игрушки с прикрученным mp3 "задником" можно выпускать каждый день по несколько штук
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Разница примерно как между рилтайм-эффектами и голимой анимацией в графике
    есть такая украинсеая пословица:"Наш поддъячий любит борщ горячий, а когда голодный - то ест и холодный.."
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    А еще проще юзать для музыки уже и так прикрученный к Спеку сидюк
    не проще, т.к. сидюк тупой и думать за него придётся Спеку, а значит софт потребует более кардинальной переделки - в сад такую экономию..
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Все равно новые музоны писать особо не будут - надергают (как моды амижные на GS) и дело с концом
    сколько пишут щас, столько-же и потом писать будут, тут особых подвижек не предвидится, но вот в отношении mp3 плеера сказать "и дело с концом" тут ты не прав, дело в том, что прикрученные mp3 треки можно будет легко подменять на другие, а значит у публики появится возможность нового вида творчества, пусть и не такого продвинутого, но зато повышающего интерес к Спеку, а Спек собсно щас в основном интересен юзеру только возможностью самореализации, т.к. по остальным параметрам он и близко не стоит с современной техникой
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 13.06.2008 в 11:03.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Эротические игры на Спеке ;)
    от black_ninja в разделе Игры
    Ответов: 43
    Последнее: 22.01.2014, 14:35
  2. Ответов: 21
    Последнее: 24.05.2013, 09:11
  3. Использование PIC в качестве логики
    от ILoveSpeccy в разделе Несортированное железо
    Ответов: 56
    Последнее: 03.04.2007, 16:20
  4. Использование FPGA и CPLD (ПЛИС и ПЛМ)
    от Mick в разделе Для начинающих
    Ответов: 69
    Последнее: 03.05.2006, 11:47
  5. Ответов: 10
    Последнее: 11.07.2005, 10:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •