User Tag List

Страница 16 из 20 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 193

Тема: Игра Вера от Perspective

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,896
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    84 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от axor Посмотреть сообщение
    P.S. В наших эмулях почему-то колесо не поддержано. Может быть уже пора поддержать?
    ээээ.... честно сказать я думал что это фича эмуля
    во всю с помощью колеса и перемещался по итемам, я думал это как обычно замаплены PgUp PgDn, а тут такое дело! респект! надо 100% протестить на реале

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor Посмотреть сообщение
    Пока почему-то только Velesoft заметил, что Вера - первая игра на Спектруме, которая использует колесо мышки
    Заметил наверно потому, что у него (Velesoft) есть своя собственная разработка некоего контроллера, который совместим с ZXMC (от Камиля Каримова) по части мыши.

    P.S. В наших эмулях почему-то колесо не поддержано. Может быть уже пора поддержать?
    Emulator ZX-EMUL support mouse wheel:
    http://velesoft.speccy.cz/kmruswheel-cz.htm

    Mirror link on my web:
    http://velesoft.speccy.cz/kmouse/emu...mul.v0.30b.zip

    And this is latest ZX-EMUL version:
    http://velesoft.speccy.cz/kmouse/emu...zxemul031a.zip

    VELESOFT

  4. #3

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,571
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С графикой понятно, а вот карту в игре кто рисовал?

  5. #4

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    С графикой понятно, а вот карту в игре кто рисовал?
    Карту я рисовал из Кирилловской графики. Где нужно подправлял.
    Рисовал с помощью своей же проги - Maper 1.4
    Последний раз редактировалось axor; 11.09.2008 в 13:50.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну видимо тот же, кто и рисовал. Или ксор. Больше некому
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #6

    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хочется высказать немного пожеланий к игре (на всякий случай, авось, продолжение уидим )

    1. Хотелось бы, чтобы пресонажи повторяли чего они хотят. Я, например, проглядел просьбу кузнеца про трубку (ночью играл), а потом сейвнулся... Намучился скажу я вам...
    2. Идейка на любителя. Если бы инвентарь был менее вместительным, надо было бы выкидывать ненужные вещи (как в Диззи). Меня, например, такое перло, когда выбирал для ношения только самое необходимое
    3. Ночь-день - прикольная находка, но мне, кажется, что лучше было бы либо привязать какие-то события (которые происходят только ночью или только днем). Либо, сделать так, чтобы ночь наступала с развитием сюжета, и чем дальше то становилось бы тревожнее
    4. Кстати, вечером музыка была весьма "нервная", а ночью стала какаято веселая, хоть она и поравилась больше, но не для ночи как-то
    5. Ну и хотелось бы "мультиюзания" для предметов (а то, по-моему только пузырек и посох такие), а так же почаще разные варианты действий (как в конце игры). Можно даже, чтобы перед игроком стоял выбор, какой из полезных пердметов отдать нвавсегда.

  8. #7

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zelya Посмотреть сообщение
    Хочется высказать немного пожеланий к игре (на всякий случай, авось, продолжение уидим )

    1. Хотелось бы, чтобы пресонажи повторяли чего они хотят. Я, например, проглядел просьбу кузнеца про трубку (ночью играл), а потом сейвнулся... Намучился скажу я вам...
    2. Идейка на любителя. Если бы инвентарь был менее вместительным, надо было бы выкидывать ненужные вещи (как в Диззи). Меня, например, такое перло, когда выбирал для ношения только самое необходимое
    3. Ночь-день - прикольная находка, но мне, кажется, что лучше было бы либо привязать какие-то события (которые происходят только ночью или только днем). Либо, сделать так, чтобы ночь наступала с развитием сюжета, и чем дальше то становилось бы тревожнее
    4. Кстати, вечером музыка была весьма "нервная", а ночью стала какаято веселая, хоть она и поравилась больше, но не для ночи как-то
    5. Ну и хотелось бы "мультиюзания" для предметов (а то, по-моему только пузырек и посох такие), а так же почаще разные варианты действий (как в конце игры). Можно даже, чтобы перед игроком стоял выбор, какой из полезных пердметов отдать нвавсегда.
    Все, о чем вы здесь говорите - это дело сценария. Внутренними возможностями игры это очень легко осуществимо. Пишите сценарий, рисуйте графику - будет продолжение!

    P.S. Кстати, а вещи выкидывать на поле и сейчас можно (рядом с героем cs/ss/правая клавиша мыши).

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    надо 100% протестить на реале
    Колесо работает ТОЛЬКО от ZXMC (которая у тебя вроде есть).
    Последний раз редактировалось axor; 11.09.2008 в 13:46. Причина: Добавлено сообщение
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  9. #8

    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    axor,
    Цитата Сообщение от axor Посмотреть сообщение
    Внутренними возможностями игры это очень легко осуществимо.
    Так я и не старался предложить чего-то заоблачного . Специально под этот движок (ну, может с минимум модификаций). А насчет сценария - подумаю, с графикой дружу меньше, разве что наброски

  10. #9

    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лучше в следующей игре сообщения выдавать по номеру. Тогда проблем с заменой текстов не будет. Колесо мыши поддерживается также в Unreal Speccy (но я не проверял, что во всех эмуляторах колёса крутятся в одну и ту же сторону).

  11. #10

    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,925
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,169
    Спасибо Благодарностей получено 
    363
    Поблагодарили
    198 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Колесо мыши поддерживается также в Unreal Speccy
    Я проверял В анриле нормально колесо работает.

Страница 16 из 20 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 37
    Последнее: 09.09.2008, 10:56
  2. Вера (демо-версия)
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 67
    Последнее: 29.03.2008, 19:41
  3. 6 лет "Абзацу" и 10 лет Perspective
    от axor в разделе События
    Ответов: 14
    Последнее: 04.11.2006, 10:17
  4. Игра "Вера". Требуется совет
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 08.09.2005, 22:09
  5. Игра "Вера". Что еще можно ускорить?
    от axor в разделе Программирование
    Ответов: 45
    Последнее: 25.07.2005, 10:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •