
Сообщение от
svofski
Дело в аппаратной реализации. Для четных и нечетных столбцов выбираются разные адреса ОЗУ палитры. Поэтому получается что если честно все делать, чет-нечет программировать надо одинаково и тогда будет два бита на точку или 4 цвета. Но это не обязательно так делать, можно чет-нечет запрограммировать по разному, тогда получится 8 цветов, чет-нечет будет фактически третим битом. Не любую точку можно будет раскрасить в любой цвет. Официально это не рекламировалось, но использовалось в игре Minesweeper, например.