Для каждого тайла вычисляется средний цвет и строится множество доступных тайлов. Для пикселей прототипа выбираются ближайшие из доступных. После n-кратного использования, использованные тайлы из множества доступных вычеркиваются.
Для каждого тайла вычисляется средний цвет и строится множество доступных тайлов. Для пикселей прототипа выбираются ближайшие из доступных. После n-кратного использования, использованные тайлы из множества доступных вычеркиваются.
Больше игр нет
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)