KTSerg, в v06x можно наскриптовать все, что угодно. Перехвата портов ввода-вывода нет, потому что я делал минимально то, что было нужно для загрузки .rk и .bas. Но для этого на самом деле все готово, просто надо сделать. Сам скриптовый язык достаточно мощный, чтобы на нем написать эмулятор Вектора
Чтобы получить общее представление, можешь заглянуть в то, как сделана загрузка бейсиковских файлов, например. Для зацепки есть два колбека: frame и breakpoint. С кадром все понятно. breakpoint это та же точка останова из отладчика, только оператором отладчика становится скрипт. Все доступные вызовы расписаны в README.
Взаимодействие с внешними программами это чуть сложнее. Есть какой-нибудь конкретный пример, что бы ты хотел сделать?





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
