User Tag List

Показано с 1 по 10 из 1517

Тема: Вектор-06Ц: Эмуляция

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rst Посмотреть сообщение
    Т.е. получается - что-то у меня выполняется слишком быстро? По идее - команды не должны, тогда бы разница была гораздо существеннее. Есть подозрение, что у меня установлена неверная длительность входа в прерывание. Я её задал равной длительности команды "RST 7". Но, возможно, нужно больше тактов добавить.
    Может кто подсказать по длительности входа в прерывание на реальном "Вектор-06Ц"? (который без доработок, оригинальный Кишинёвский).
    Не зная других деталей трудно подсказать. Вход в прерывание такая же инструкция, как и все остальные. Может быть дело в торможении процессора? У Вектора время каждого машинного цикла округляется вверх до чиста тактов, кратного четырем. За одно прерывание исполняется 59904 такта, 312 строк по 192 такта.
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    rst(09.09.2024)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    09.09.2024
    Адрес
    г. Рига, Латвия
    Сообщений
    51
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Не зная других деталей трудно подсказать. Вход в прерывание такая же инструкция, как и все остальные. Может быть дело в торможении процессора? У Вектора время каждого машинного цикла округляется вверх до чиста тактов, кратного четырем. За одно прерывание исполняется 59904 такта, 312 строк по 192 такта.
    Оп! А здесь можно подробнее? Почему 59904, а не 3e6/50=60000 ? Процессор останавливается сигналом прерывания на 96 тактов?
    Наверное это можно почерпнуть из схемы, но.... долго разбираться. Поэтому буду благодарен за пояснения.

    PS: Если так, то всё понятно: (96/6e4+1)*748 = ~749тыс.оп; и (96/6e4+1)*623 = ~624 тыс.оп
    Как раз получаются мои показания. Спасибо!
    Последний раз редактировалось rst; 09.09.2024 в 19:55.

  4. #3

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rst Посмотреть сообщение
    Почему 59904, а не 3e6/50=60000 ? Процессор останавливается сигналом прерывания на 96 тактов?
    Процессор не останавливается. Частота кадров у Вектора не совсем 50Гц, но мы это предпочитаем игнорировать. А цифры получаются просто из числа строк и их длительности -- маленькая погрешность в пользу упрощения схемотехники.
    Больше игр нет

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Общие вопросы
    от CityAceE в разделе Вектор
    Ответов: 867
    Последнее: 17.10.2025, 18:38
  2. Ответов: 9
    Последнее: 18.04.2009, 21:21
  3. Вектор-06Ц
    от AlexBel в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 4
    Последнее: 20.12.2007, 08:23
  4. IM2, вектор прерывания
    от Jukov в разделе Программирование
    Ответов: 18
    Последнее: 20.09.2006, 09:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •