Ramiros, а Direct-кто-там, или OpenGL сами не могут масштабировать surface своими мега-алгоритмами?
Еще, наверное, можно просто оставлять бордюры в фуллскрине. А саму картинку рисовать так, чтобы ее разрешение было кратным. То есть фуллскрин у нас 1680x1050, а картинку мы все равно показываем 720x576 по центру экрана, или 1440x1152 с обрезанием снизу-сверху. В этих строках и у Вектора все равно бордюр.


Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 


