Зеркальное очень медленно. Автомаску не делал, хотя, кажется, видел что-то где-то - но это факт непроверенный и потому бесполезный! Большинство быстрых процедур рассчитано на 2x2-спрайты. Блоки по 5 в квадрате уже подразумевают цикл, а это, в свою очередь, скорость стратегий (желательно - походовых), в аркадах с кучей подвижного на экране трудновыполнимо. Или развернуть эти циклы на килобайты кода, что симметрично снижает разнообразие в продукте за счет скушанной памяти.




Ответить с цитированием
