В Диззи (как и во многих других играх) предусмотрен вывод спрайтов не только в их первозданном виде, но и в зеркальном, повернутом относительно горизонтальной оси. Так вот, чтобы этот вывод сделать максимально быстрым, в памяти имеется табличка из 256 байт, в которой хранятся все байты уже в зеркальном виде.Titus, первое предложение не понял вообще...![]()
А в данной версии Диззи-4 эта табличка частично испорчена, что мы и можем наблюдать по запорченным спрайтам, которые напечатаны зеркально. Обычные же спрайты глюков не имеют.




Ответить с цитированием