User Tag List

Показано с 1 по 10 из 95

Тема: Видео\Анимация на Speccy

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если несложно, дай адрес в 48м васике, где может лежать приближение такой "дуги":
    Код:
    0F,1F,1F,3F,3F,3F,3F,1F,1F,0F
    Все любят гипножабу

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Если несложно, дай адрес в 48м васике, где может лежать приближение такой "дуги":
    Код:
    0F,1F,1F,3F,3F,3F,3F,1F,1F,0F
    Да пожайлуста. Вот процедура, которая ищет 8 байт в ПЗУ по образцу. В верхней строчке выводится адрес первого из восьми байтов, которые наиболее соответствуют образцу (по количеству включенных битов и общему количеству включенных битов). Чуть ниже изображается образец, ещё ниже то, что нашли. Запускать лучше на 10-кратной скорости.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Jukov; 25.03.2006 в 15:10.

  4. #3

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По-твоему, результат сильно похож на оригинал? Извини, но с такими приближениями мультик может превратиться в малопонятную кашу. Идея у тебя, конечно, хорошая (компрессия более чем в 4 раза), но таких потерь качества я не переварю...
    Я анимацию пакую вообще без потерь - распрессованый кадр полностью совпадает с оригиналом. Вот если создать список используемых знакомест в самом файле (а не искать их в ПЗУ), будет намного лучше.
    Все любят гипножабу

  5. #4

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если выводить только одно знакоместо, то конечна будет каша. Но при разрешении 256x192 должно получится очень даже неплохо. jpeg тоже основан на методах приближения и ничего, нормально выглядит.

  6. #5

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jpeg основан на неособо точных значениях яркости-контраста-насыщености засчет квантования и объединении их в блоки 2*2 точки (таким же макаром можно спековский мультик очанковать - кадры уменьшатся в 2 раза). Даже если брать только яркость, в jpeg'e получится 256 градаций серого на точку (там несильное отклонение от нормы не особо заметно), а у спека сам знаешь их сколько (две).

    Кстати, посмотри что твоя прога на пустое знакоместо выдает
    Должно быть не только максимум совпавших установленых точек, но и максимум совпавших неустановленых. вместо "and (hl)" лучше делать "xor (hl); cpl"

    PS. Попробую с этим поэкспериментировать...
    Последний раз редактировалось SAM style; 25.03.2006 в 17:49.
    Все любят гипножабу

  7. #6

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Моя прога лишь вариант. А на пустое знакоместо в пзу есть символ пробел. Плюс можно построить в озу таблицу с наиболее незаменимыми символами.

  8. #7

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пробная перегонка - хозяйка особняка так сказать "до и после"
    Надо попробовать с созданием своей таблицы знакомест (будет без потерь) и посмотреть на размер.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mistr1.gif 
Просмотров:	385 
Размер:	3.0 Кб 
ID:	2959   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mistr2.gif 
Просмотров:	382 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	2960  
    Все любят гипножабу

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео\Анимация
    от rasmer в разделе Форум
    Ответов: 33
    Последнее: 29.08.2005, 00:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •