User Tag List

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 95

Тема: Видео\Анимация на Speccy

  1. #51

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По-твоему, результат сильно похож на оригинал? Извини, но с такими приближениями мультик может превратиться в малопонятную кашу. Идея у тебя, конечно, хорошая (компрессия более чем в 4 раза), но таких потерь качества я не переварю...
    Я анимацию пакую вообще без потерь - распрессованый кадр полностью совпадает с оригиналом. Вот если создать список используемых знакомест в самом файле (а не искать их в ПЗУ), будет намного лучше.
    Все любят гипножабу

  2. #52

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если выводить только одно знакоместо, то конечна будет каша. Но при разрешении 256x192 должно получится очень даже неплохо. jpeg тоже основан на методах приближения и ничего, нормально выглядит.

  3. #53

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jpeg основан на неособо точных значениях яркости-контраста-насыщености засчет квантования и объединении их в блоки 2*2 точки (таким же макаром можно спековский мультик очанковать - кадры уменьшатся в 2 раза). Даже если брать только яркость, в jpeg'e получится 256 градаций серого на точку (там несильное отклонение от нормы не особо заметно), а у спека сам знаешь их сколько (две).

    Кстати, посмотри что твоя прога на пустое знакоместо выдает
    Должно быть не только максимум совпавших установленых точек, но и максимум совпавших неустановленых. вместо "and (hl)" лучше делать "xor (hl); cpl"

    PS. Попробую с этим поэкспериментировать...
    Последний раз редактировалось SAM style; 25.03.2006 в 17:49.
    Все любят гипножабу

  4. #54

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Моя прога лишь вариант. А на пустое знакоместо в пзу есть символ пробел. Плюс можно построить в озу таблицу с наиболее незаменимыми символами.

  5. #55

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пробная перегонка - хозяйка особняка так сказать "до и после"
    Надо попробовать с созданием своей таблицы знакомест (будет без потерь) и посмотреть на размер.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mistr1.gif 
Просмотров:	385 
Размер:	3.0 Кб 
ID:	2959   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mistr2.gif 
Просмотров:	382 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	2960  
    Все любят гипножабу

  6. #56

    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При динамичной картинке этот эффект будет менее заметен. Если во время просмотра AVI нажать паузу, то можно хрень и похуже увидеть. А если на хозяйку смотреть издалека, то смотрится очень даже ничего.
    Последний раз редактировалось Jukov; 25.03.2006 в 21:09.

  7. #57

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    У меня была такая идея - создать список знакомест (по 8 байт на каждое), использующийся во всей анимации, а в кадрах вместо знакоместа указывать его номер из списка.
    СМОТРИ ТУТ!!!! - Это статья - а ещё там исходы и демуха из 15 Adventurer...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  8. #58

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Принимайте - ANI editor 0.2. Ловите глюки, копите предложения на следующую версию.
    Вложения Вложения
    Все любят гипножабу

  9. #59

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Принимайте - ANI editor 0.2. Ловите глюки, копите предложения на следующую версию.
    Почему не таскаются бары?
    Нет задержки при нажатии на стрелочки (спрайты, списки). И эти стрелочки не совсем понятны что это именно стрелочки.

    Так же не совсем интуитивно понятно добавление в список. Сейчас сделаю картинку и выложу. А вообще вспоминай как сделано в Spriter`е

    Еще бы undo делалось (вернее запоминался спрайт в буфере) после каких-то больших изменений (в том числе и рисования). Или сделать кнопку для помещения текущего кадра в буфер.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  10. #60

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    Нет задержки при нажатии на стрелочки (спрайты, списки). И эти стрелочки не совсем понятны что это именно стрелочки.
    Поправлю, перерисую...
    Цитата Сообщение от axor
    Так же не совсем интуитивно понятно добавление в список. Сейчас сделаю картинку и выложу. А вообще вспоминай как сделано в Spriter`е
    Как в спрайтере я отлично помню (где ж я графику к VQ3 поделываю как не в нем), но там каждому кадру имя присваивалось... А вообще-то да, лучше это дело как-то переобдумать.
    Цитата Сообщение от axor
    Еще бы undo делалось (вернее запоминался спрайт в буфере) после каких-то больших изменений (в том числе и рисования). Или сделать кнопку для помещения текущего кадра в буфер.
    Ну да, полезная штука. Сделаю и кнопку на панели, и клавишу (как в БГЕ - пусть "Y" будет. Никто не против?)
    Все любят гипножабу

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео\Анимация
    от rasmer в разделе Форум
    Ответов: 33
    Последнее: 29.08.2005, 00:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •