User Tag List

Показано с 1 по 10 из 95

Тема: Видео\Анимация на Speccy

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Принимайте - ANI editor 0.2. Ловите глюки, копите предложения на следующую версию.
    Почему не таскаются бары?
    Нет задержки при нажатии на стрелочки (спрайты, списки). И эти стрелочки не совсем понятны что это именно стрелочки.

    Так же не совсем интуитивно понятно добавление в список. Сейчас сделаю картинку и выложу. А вообще вспоминай как сделано в Spriter`е

    Еще бы undo делалось (вернее запоминался спрайт в буфере) после каких-то больших изменений (в том числе и рисования). Или сделать кнопку для помещения текущего кадра в буфер.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    Нет задержки при нажатии на стрелочки (спрайты, списки). И эти стрелочки не совсем понятны что это именно стрелочки.
    Поправлю, перерисую...
    Цитата Сообщение от axor
    Так же не совсем интуитивно понятно добавление в список. Сейчас сделаю картинку и выложу. А вообще вспоминай как сделано в Spriter`е
    Как в спрайтере я отлично помню (где ж я графику к VQ3 поделываю как не в нем), но там каждому кадру имя присваивалось... А вообще-то да, лучше это дело как-то переобдумать.
    Цитата Сообщение от axor
    Еще бы undo делалось (вернее запоминался спрайт в буфере) после каких-то больших изменений (в том числе и рисования). Или сделать кнопку для помещения текущего кадра в буфер.
    Ну да, полезная штука. Сделаю и кнопку на панели, и клавишу (как в БГЕ - пусть "Y" будет. Никто не против?)
    Все любят гипножабу

  4. #3

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Как в спрайтере я отлично помню (где ж я графику к VQ3 поделываю как не в нем), но там каждому кадру имя присваивалось... А вообще-то да, лучше это дело как-то переобдумать.
    См. картинку. Как я это вижу.
    Над списком спрайтов есть кнопка, если на нее нажать, то все спрайты поочереди отправятся в список (обнулять ли список перед этим не знаю? может спросить прежде пользователя?).
    Кнопка над списком "Обнулить список" служит как раз для его обнуления.
    Далее. При нажатии на номер спрайта в окне спрайтов, он добавляется в конец списка. При нажатии на номере спрайта в окне списка, этот спрайт удаляется из списка (список соответственно пересчитывается).

    Ну бегунки там для больших количеств (спрайтов и списков).
    Так же может быть в окне со списком рядом с каждым номером спрайта сделать еще окошечко для задержки? Наверно так будет еще нагляднее.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Списки.png 
Просмотров:	420 
Размер:	9.3 Кб 
ID:	2990  
    Последний раз редактировалось axor; 30.03.2006 в 09:59.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  5. #4

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Удмуртия, Ижевск
    Сообщений
    24
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    См. картинку. Как я это вижу.
    а я это вижу вот так...
    только методы сжатия пока не дописаны (особенно хафман, думаю как дерево по компактней хранить и при этом скорость распаковки не снизить)
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip packer.zip (11.7 Кб, Просмотров: 235)

  6. #5

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coufal
    а я это вижу вот так...
    только методы сжатия пока не дописаны (особенно хафман, думаю как дерево по компактней хранить и при этом скорость распаковки не снизить)
    а вот необходимый vcl60.bpl было прикрутить впадлу?, а потом ещё и rtl6.pbl? а потом ещё и... а потом ещё и 500 файлов которые нужны для запуска сего чуда...
    Последний раз редактировалось rasmer; 26.07.2006 в 22:58.
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  7. #6

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer
    а вот необходимый vcl60.bpl было прикрутить впадлу?, а потом ещё и rtl6.pbl? а потом ещё и... а потом ещё и 500 файлов которые нужны для запуска сего чуда...
    Тогда думаю архив вырос бы до мегабайта.
    Опять наверно Visual Basic. (<-- FUCK!!)

  8. #7

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Удмуртия, Ижевск
    Сообщений
    24
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Тогда думаю архив вырос бы до мегабайта.
    Опять наверно Visual Basic. (<-- FUCK!!)
    C++
    4 файла в папку system32
    чтоб распаковать поменяйте расширение на *.7z
    Вложения Вложения

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео\Анимация
    от rasmer в разделе Форум
    Ответов: 33
    Последнее: 29.08.2005, 00:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •