User Tag List

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 95

Тема: Видео\Анимация на Speccy

  1. #61

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Как в спрайтере я отлично помню (где ж я графику к VQ3 поделываю как не в нем), но там каждому кадру имя присваивалось... А вообще-то да, лучше это дело как-то переобдумать.
    См. картинку. Как я это вижу.
    Над списком спрайтов есть кнопка, если на нее нажать, то все спрайты поочереди отправятся в список (обнулять ли список перед этим не знаю? может спросить прежде пользователя?).
    Кнопка над списком "Обнулить список" служит как раз для его обнуления.
    Далее. При нажатии на номер спрайта в окне спрайтов, он добавляется в конец списка. При нажатии на номере спрайта в окне списка, этот спрайт удаляется из списка (список соответственно пересчитывается).

    Ну бегунки там для больших количеств (спрайтов и списков).
    Так же может быть в окне со списком рядом с каждым номером спрайта сделать еще окошечко для задержки? Наверно так будет еще нагляднее.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Списки.png 
Просмотров:	420 
Размер:	9.3 Кб 
ID:	2990  
    Последний раз редактировалось axor; 30.03.2006 в 09:59.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Удмуртия, Ижевск
    Сообщений
    24
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    См. картинку. Как я это вижу.
    а я это вижу вот так...
    только методы сжатия пока не дописаны (особенно хафман, думаю как дерево по компактней хранить и при этом скорость распаковки не снизить)
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip packer.zip (11.7 Кб, Просмотров: 234)

  4. #63

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coufal
    а я это вижу вот так...
    только методы сжатия пока не дописаны (особенно хафман, думаю как дерево по компактней хранить и при этом скорость распаковки не снизить)
    а вот необходимый vcl60.bpl было прикрутить впадлу?, а потом ещё и rtl6.pbl? а потом ещё и... а потом ещё и 500 файлов которые нужны для запуска сего чуда...
    Последний раз редактировалось rasmer; 26.07.2006 в 22:58.
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  5. #64

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer
    а вот необходимый vcl60.bpl было прикрутить впадлу?, а потом ещё и rtl6.pbl? а потом ещё и... а потом ещё и 500 файлов которые нужны для запуска сего чуда...
    Тогда думаю архив вырос бы до мегабайта.
    Опять наверно Visual Basic. (<-- FUCK!!)

  6. #65

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Удмуртия, Ижевск
    Сообщений
    24
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Тогда думаю архив вырос бы до мегабайта.
    Опять наверно Visual Basic. (<-- FUCK!!)
    C++
    4 файла в папку system32
    чтоб распаковать поменяйте расширение на *.7z
    Вложения Вложения

  7. #66

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coufal
    4 файла в папку system32
    чтоб распаковать поменяйте расширение на *.7z
    А моноблоком нельзя это в EXE засунуть?

  8. #67

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coufal
    C++
    4 файла в папку system32
    чтоб распаковать поменяйте расширение на *.7z
    Обьясни зачем простейшей программе нужно столько внешних файлов??
    Для чего они?
    Я то думал прога миниум будет уровня Virtual DUB, а тут даже графические форматы не поддержаны, кроме bmp.

  9. #68

    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Обьясни зачем простейшей программе нужно столько внешних файлов??
    Для чего они?
    Я то думал прога миниум будет уровня Virtual DUB, а тут даже графические форматы не поддержаны, кроме bmp.
    Это Borland Builder тащит с собой VCL и прочее барахло. Просто видимо проект написан в визуальной среде а не на АПИ виндоза.

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  10. #69

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а я так и не понял что здесь нада делать - с помощью VirtualDub создал 100 bmp с именами от file0000.bmp до file0099.bmp - загрузил file0000.bmp выбрал rle\nocompression\nocompression - нажал "пакетная обработка" и глухо... менял всякие паковки... безрезультатно, может какое ограничение должно на bmp накладываться? я использовал 256 на 192, 24 бита цвета...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  11. #70

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coufal
    4 файла в папку system32
    лучше галку поставить, чтоб все в ехе было включено. занимать будет больше, но проблем меньше.

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео\Анимация
    от rasmer в разделе Форум
    Ответов: 33
    Последнее: 29.08.2005, 00:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •