это пример того как все будет выглядеть когда будет готово
формат бмп просто удобен и я планирую потдерживать только его
я cчитаю что графику для видео потока всеравно надо готовить заранее и пофигу что бмп
это пример того как все будет выглядеть когда будет готово
формат бмп просто удобен и я планирую потдерживать только его
я cчитаю что графику для видео потока всеравно надо готовить заранее и пофигу что бмп
Последний раз редактировалось rasmer; 31.07.2006 в 22:57. Причина: щитаю, что надо писать считаю...
Полностью согласен... ждём выхода полной версии пакета...Сообщение от coufal
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
Вот такую вот бодягу слепили Delirium Tremens в 2001 году... небольшой мульт про то как неожиданно муж приходит с работы домой... http://trd.speccy.cz/sbor/ROGA.ZIP
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
далеко не то, тут именно анимация!! рисованый ручками мультик! а не набор зжатых хрен знает откуда кадров что в последствии должно звучать как компрессия видео потокаСообщение от rasmer
Ты вообще апчом? Тема называется именно Видео\Анимация, то есть подходит и то и это...Сообщение от coufal
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
ВниманиЁ! Я сделал новую версию ANI EDITOR 0.3. Появилась кучка полезных вещей. Заценяйте и давайте идеи на новую версию
added 04.10.06
Блин, без багов как всегда не обошлось...
В AniE с самого начала коряво работает undo (неправильный номер страницы по умолчанию). Лечится запусканием оверлея (он переставляет этот номер под себя, а на выходе возвращает правильный)
А теперь нечто пострашнее - плеер путает местами флаги для цвета и для изображения. В результате типы 5-8 с упакованым цветом дают на в кадре цветные квадраты и обрубают анимацию (конец кадра оказывается не там, где надо). Нормальный плеер и исправленый Little Viewer прилагаются. Там же - пара примеров цветных анимаций
Последний раз редактировалось SAM style; 04.10.2006 в 17:45.
Все любят гипножабу
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
По просьбам народонаселения - описание формата и типов упаковки *.ani.
Все любят гипножабу
Вот что я заметил - всё хорошо, НО:
когда ставишь\удаляешь пиксель - пропадает куррсорчег с экранчега пока не двинешь мышастого. То есть можно кликать пиксель будет убираться\ставиться, а вот курсорчега видно небудет - косячочег...
Последний раз редактировалось rasmer; 05.10.2006 в 21:33.
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
Каюсь, друзи мои... Мало того, что косячог был с курсорчегом и ундой (как выяснилось, возникал он не до подгрузки оверлея, а после - каталог грузится на то место, где лежит текущий кадр, и по выходу надо было этот кадр вытаскивать обратно)... Самый страшный косячочег - я послал на VT не тот файлиг - оверлейчег убивал программу апстену!
Вобщем, вот. Курсор не пропадает, оверлей грузится, ундо работает.
Striker, возьми отсюда, замени на VT, PLZ! (тут только сам редактор. описелово и оверлей - в 0.3)
------
added
Ну, как водится, напоследок еще глючок: сохраняете файл, а вдруг раз - а на текущем кадре атрибуты мигают! Файл заменил (судя по тому, что его еще никто не качал - Striker'у глюкнутая версия не досталась)
Последний раз редактировалось SAM style; 05.10.2006 в 23:50.
Все любят гипножабу
Забрал заменим... Завтра...Сообщение от SAM style
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)