Максагор, NedoPC group
ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
[ZX rulezzz 4reva!!!]
http://atmturbo.nedopc.com
http://vk.com/atmturbo
http://maksagor.livejournal.com
http://moskprf.ru
[СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...
Подтверждаю)
Осталось свободно около 4к, и еще вижу резервы для освобождения.
Обновление экрана чуть переделал, стало лучше.
Здесь можете качнуть последнюю рабочую версию Цивы вместе с Паскалем, но необходимо скомпилировать prg в asm паскалем, а потом еще asm в любом кросс-компиляторе скомпилировать. Для первой компиляции запустить файл bat: https://cloud.mail.ru/public/PsSJ/ERF6Ek2P4 и подождать некоторое время. Теперь долгая компиляция - я глубокую оптимизацию сделал
Последний раз редактировалось Andrew771; 17.10.2023 в 22:45.
Oleg N. Cher(18.10.2023)
На страничке разработки я увидел AY-пример музыки для игры. Сугубо моё личное ИМХО - что для 48К-версии музыка не нужна, зато СРАЗУ экономится куча килобайт памяти для бОЛЕЕ ПОЛЕЗНЫХ вещей и режимов игры. А игра при старте будет определять - в 48К она стартует или в 128К. И если режима 128К, то плеер и музыку она будет грузить в какую-то из страниц, которая будет включаться в момент прерывания для проигрывания очередной ноты и всё. Это рационально. А главное, сама игра, раз уж есть принцип делать ее для 48К, целиком в 48К памяти и останется. Зато сколько всего полезного еще можно впихнуть! Да и музыки можно с таким подходом сделать разнообразнее...
Повторяю, это моё сугубо личное вИдение...
Максагор, NedoPC group
ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
[ZX rulezzz 4reva!!!]
http://atmturbo.nedopc.com
http://vk.com/atmturbo
http://maksagor.livejournal.com
http://moskprf.ru
[СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...
Bedazzle(20.10.2023), Dexus(20.10.2023), Oleg N. Cher(20.10.2023)
Музыка в 48к изначально не планировалась, ее нет. Всё забито кодом и данными
Простите меня, но я решил выложить очередной демо-релиз 149 своего долгостроя Civilization. Т.к. разработка сильно затянулась, и чтобы не потерять промежуточные результаты. Пишется на ZX Like Pascal с ассемблерными вставками. Спрайты юнитов нарисовал английский художник-спектрумист helpcomputer0. И он также сделал портреты лидеров, но их пока нет в демо. Релиз от января 2025 г. После этого мне надоело, и я писал игру SibCity на конкурс YRGB-2025. Теперь вот думаю вернуться, ковырять дальше. Уже можно играть за свою циву почти полностью, почти все функции есть (кроме катания пеших юнитов на суднах). Нет только врагов и боев с ними. Геймплей я подсократил, чтобы уместиться в 48к, но теперь начинает не нравится это ужатие.
Oleg N. Cher(08.01.2026)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)