ИМХО, самое оно. Всё же на асме, и данные хранятся экономно - байты и биты.
На карте будут хранится только типы местности (штук 6), видимость/невидимость клетки (1 бит), занята/не занята (1 бит), тип дороги (грунтовая, автомобильная, ж.д.). Можно уместиться в 5-6 бит на клетку. Координаты и данные каждого юнита и каждого здания для каждой цивилизации хранятся в отдельных списках, так экономнее и легче обрабатывать. Если карта 6 бит на клетку 256х192 клеток, то будет всего 36864 байта.
А если еще поиграться флагом море/суша, а также только сушу кодировать, то еще можно сэкономить.
Города на практике так и будут по 20-30 зданий, больше не будет смысла их строить. Хотя ничего не будет мешать.
---------- Post added at 14:55 ---------- Previous post was at 14:54 ----------
Age Of Empires - я когда-то на нее смотрел. Но не понравились магии всякие, не реально.
---------- Post added at 14:56 ---------- Previous post was at 14:55 ----------
естественно. Чужие обозы с ресурсами будут сновать![]()





Ответить с цитированием