от 100% до 0%, всё зависит от того, какой контент.

Вот тот же пример приводился, в небезызвестной Awaken процедура копирования из буфера/обновления экрана занимает порядка 30-40%% процессорного времени, да и почти в любой игрушке или демке основное время процессор тратит именно на закрученные выводы - те же "хитрые" конструкции типа {Pop HL Ld (экран), HL 16 раз подряд} или там {LDI 32 раза подряд} тоже не от высокой скорости вывода придуманы были.
Использования аппаратной части для указанных операций кроме того позволит сэкономить не только процессорный ресурс, но и ресур памяти.