архив не мой,
это всё любознательные поляки.
чаще всего проблема - вектор прерываний в медленной памяти,
(на наших клонах как правило этой проблемы нет)
этим кстати страдают и некоторые фирменные игры.
посмотрите например robocop3
ну и строение экрана (кол-во строк и тактов на строку)
тут обычно плывут мультиколоры/бордюрные эффекты




Ответить с цитированием