На конкурс заявились 2 человека, так что его проведение с таким количеством участников видится достаточно бессмысленным делом. Наверное такая низкая активность связана с предполагаемыми слишком большими затратами времени "на ерунду", хотя тут все относительно. Написание игрушек/демок для старого 8битного компа хоть и не самое "полезное в хозяйстве" хобби, но и не вреднее распития алкоголесодержащих жидкостей (хотя распитие проще и "локально приятнее"). Да и времени нужно не так уж и много (на черно-белую и тормозную конверсию под Z80 простой игрушки со спектрума потребовалось всего несколько человеко-часов).
Тем не менее, есть пара вариантов "реанимации" идеи конкурса, по аналогии с MSXными конкурсами:
1. MSX-BASIC games contest
Написание игрушки на бейсике. Применительно к вектору можно будет уточнить детали (какой бейсик/бейсики, можно ли использовать машиннокодовые вставки и т.п.).
2. retroCRAP
Грубо говоря "конкурс на худшую игрушку", правила можно взять прямо как по ссылке, только вместо MSXных моделей векторовские.
Минимальное количество участников для проведения конкурса IMHO - 4 человека.
Призов по прежнему не планируется.
Если несмотря на все вышесказанное есть желающие написать игру на бейсике или просто "самую худшую игрушку" на векторе (в этом тоже что-то есть) - запостите ваше мнение.
P.S. Наработки планировавшиеся на первоначальный конкурс со временем будут выложены.




Ответить с цитированием