Если бы отрисовка в буфере была основной проблемой, то на фулскрине бы не тормозило настолько заметнее, чем в маленьком окошке. А там реально видно как куски окна перерисовываются, когда полноэкранное мелькание типа гигаскрина происходит. И да, sdl не очень тороплив на труколоре. Потому мы в openxcom на вывод через sdl-opengl и перешли (заодно и плюшки с шейдерами заимели).
Зы: и я чтото очень сомневаюсь что рисование в буфер в нативном разрешении (которое 320 на чтото, с учетом бордюра) узким горлышком становится, даже если каждый пиксель трейсить. Это же не нативное 4k.





Ответить с цитированием