Там вроде вообще к графике никакой связи нет, это все параметры виртуальныех экранов. А графически они могут различаться разве что разрешением (нативным). Вряд ли в этом дело.
Предлагаю попробовать GL_BGRA вместо GL_RGB и GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV вместо GL_RGB. То есть 4 байта на пиксель а не 3.
Также попробовать вообще не выводить никакие индикаторы.
И все-таки попробовать отдебажить что там в очереди сообщений складыается. Возможно и в NTSC тоже очередь захламляется, но просто более удачно расправляется.
Наверное все же правильнее чтобы над сурфейсом опенгл ничего сверху больше не рисовалось гуями.





Ответить с цитированием