Если эмуляция кадра не укладывается в 1/50 сек, звуковой буфер дополняется тишиной и выводится. Остаток эмуляции заполняет буфер заново и опять не до конца, дополняется тишиной и снова выводится.
Решение не лучшее, но пока что так. Я это трещание словил и на Core2Duo, когда в соседнем экране работал виртуалбокс, а в опере играл флэш.





Ответить с цитированием