
Сообщение от
x-code
Вспомнил с детства мучавший меня вопрос - а как на "Векторе" делались игры размером в 32+ килобайт? Насколько я помню, монитор-отладчик + ассемблер не оставляли столько свободной памяти - особенно, если загружать монитор ниже видеоОЗУ, чтобы при отладке игра его не затерла.
Да и в альтернативной IDE (забыл, к сожалению, как она называлась) не сильно больше свободной памяти было.
Или у разработчиков таких игр гарантированно были дисковод и/или квазидиск?