Собственно вот.
Аппликуха содержит 2 рендерера, чтоб их было проще сравнивать и охаить
1. Обычный рендерер (оранжевый цвет уровня)
2. Frame-Buffered рендерер (красный цвет уровня)
Переключнение между рендерами - пробелом.
Остальное-как раньше - стрелки, плюс - rendering на весь экран, минус - во viewport. Заранее прошу извинить за глюк - после переключения vieport-fullscreen возможен пустой экран и часто будет необходимо нажать какую-нить клавишу-стрелку для отрисовки.
АР-2 (esc) - выход в МикроДОС.
Разница между рендерерами особенно заметна на полном экране.
Мне лично больше нравится рендеринг с фрэйм буфером. Он хоть и *слегка* помедленнее, зато у него отсутствуют глюки ОХЛ при строчной развёртке. В общем, рад буду вашим комментам.
Следующий этап:
- поточить frame-buffered renderer на предмет плавности (всё определяется кодом в ISR, его количеством и стабильным числом тактов в ней)
- вывод оверлеев. Чувствую, это будет отдельная песня.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
