User Tag List

Показано с 1 по 10 из 40

Тема: Программный вертикальный скролл

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    А мжно выложить вертикальный скролл для того чтобы он мог снизу вверх поднимать анимированные спрайты разного размера ? Левая часть экрана под это дело задействована. Правая картинка. Грубо говоря напополам.
    Желательно в Аласм
    Так ведь уже в зааттаченных примерах уровень скроллится во viewport произвольного размера. Пол-экрана ничем не хуже, чем "окно" в примерах.

    А насчет спрайтов - я как раз над этим работаю. Анимированные спрайты разного размера и будут оверлеями поверх движущегося скролящегося (по всем направлениям) уровня.

    Как сделаю более-менее плавный вывод, выложу версию где размер вьюпорта можно будет выбирать прямо из меню проги.

    Есть даже более амбициозная идея: попытаться сделать поддержку многоплановости как в нинтендовских игрушках.
    То есть имеется передний план уровня, движущийся с большей скоростью и задний - с меньшей. Векторовская архитектура видеоплоскостей идеально для этого подходит. Даже с фрейм-буферизированным выводом, можно задействовать по одной плоскости для заднего плана, и по 2-для переднего.

    Насчёт кода, планирую выложить не только сорцы, но и тулкит для получения спрайтов. Чтобы сэкономить такты, формат спрайта сделан немного заморочной змейкой, и обычные редакторы так байты спрайта не тасуют.

    В общем-то все мои плясы со скроллингом есть не что иное как в том числе и попытка создать тулкит для написания векторовских игр. Посему, если доведу до более-менее плавно работающего кода, выложу всё, ничего не утаю Но пока это всё в такой зачаточной стадии, что сорцы ещё рано выкладывать даже для совместной open source разработки.
    Последний раз редактировалось PPC; 22.06.2011 в 13:30.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question

    VNN уже сделал спрайты разного размера которые снизу летят вверх и машут тем чем надо махать.

    Вопрос в следующем, а как скодить чтобы:



    В играх, например так летают враги в самолетных играх. По разным траекториям. Как оно скодить ? Спрайты в свою очередь должны спрайтить, а не быть одной фазой.

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    VNN По разным траекториям. Как оно скодить ? Спрайты в свою очередь должны спрайтить, а не быть одной фазой.
    Со спрайтами - просто. Вверх/вниз проблем на Векторе двигать нет, можно хоть на пиксель.
    Берётся спрайт и решается, насколько плавно он должен двигаться вбок. Скажем, если вбок надо тоже 1 пиксель, то прямо в runtime создаютя ещё 7 битмапов спрайта, сдвинутых на нужное количество пикселов.
    Затем пишется код, переводящий текущие координаты, скажем, левой нижней точки спрайта в адрес начальной плоскости на экране и адрес сдвинутого на n бит спрайта из 8 подготовленных. В качестве примера, посмотрите мои сорцы аж бородатого 93 года с образа PPCLIB.fdd:http://sensi.org/~svo/scalar/ware/829/

    Подойдут pixel.mac, line.mac, rectangl.mac
    Там-же пример маскирования плоскостей (прозрачности частей спрайта)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Программный детект модели IDE
    от SAM style в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 14.02.2007, 13:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •