Вопрос, по сути, ламерский, - но мне можно, я не кодер.
Какие из теперешних клонов NoWait'овые, а какие нет, и сильно ли они тормозят.
Спасибо.
Вид для печати
Вопрос, по сути, ламерский, - но мне можно, я не кодер.
Какие из теперешних клонов NoWait'овые, а какие нет, и сильно ли они тормозят.
Спасибо.
Kay; Leningrad 1,2,3; - waitовые
Пентагон, Профи, АТМ, Кворум - безwaitовые
Количество тактов в кадре у всех, кроме Пентагона, одно и то же. Поэтому один фиг, что с wait, что без него. Но это сказывается на том, как будут выглядеть мультиколоры и бордюрные эффекты.
Спасибо.
А как на счет нечетных команд в желтом скорпе?Цитата:
Сообщение от Jukov
Я почему и спрашиваю.
Просто получается, что если ваять игрушку под мультиколор, то скорпионы можно сразу вычеркивать :(
Да?
Как это одно и то же???Цитата:
Сообщение от Jukov
Pentagon 128 (Classic) - 71680
Pentagon 128 (Grandromax) - 73000 (или что-то около того)
Profi - 69888 (или тоже, что-то около того)
Scorp - 70908
и т.д. и т.п.
Нет, но изваратов будет немало, c нечетными тактами.Цитата:
Сообщение от Soplik
Насчет Пентагона я уже сказал, что у него другое количество тактов в кадре, а следовательно и быстродействие. А у Скорпа (не знаю как на старых платах, но на зеленой) 312 строк на 224 такта, т.е. как и у Профи 69888.Цитата:
Сообщение от Titus
Насчет быстродействия Пентагона это страшное заблуждение. Быстродействие у Пентагона такое же, просто у него кадров в секунде меньше (т.е. крайне нестандартный видеосигнал).Цитата:
Сообщение от Jukov
Абсолютное быстродействие - да, но для дем важно локальное быстродействие (в течение одного фрейма), а оно у него выше ;-)Цитата:
Сообщение от CHRV
Логическая ошибка. Фреймы (периоды прерываний) разные у «Пентагон» и других клонов, поэтому мерить ими быстродействие… это то же самое, что придти на соревнования с собственным хронометром, который ходит медленнее других и, измерив им время забега любимого спортсмена сказать: «Во какой он – мчится быстрее всех! Рекордсмен!».Цитата:
Сообщение от Titus
Что касается дем, то для них критично не «локальное быстродействие», а кол-во тактов между прерываниями. Ни больше не меньше, а именно то, под которое дема и была написана. Включите на «Пентагоне» турбо-режим (7МГц) и убедитесь что быстродействие (абсолютное или локальное) многим демам очень даже «не по вкусу».
Мы говорим об одном и том же. Кодер, когда пишет one-frame эффект думает только о количестве тактов во фрейеме, и его не интересует абсолютное быстродействие машины. Если я напишу one-frame эффект занимающий 71000 тактов, то, ни на одной машине, имеющей меньшее количество тактов во фрейме, one-frame эффекта не будет.Цитата:
Сообщение от Conan
Вот теперь правильно - количество тактов в фрейме, а не быстродействие (локальное или глобальное) :). С подобными неточностями в формулировках буду нещадно бороться ;) ибо они вводят начинающих и не только в очень большие заблуждения (типа пентагон быстрее всех).Цитата:
Сообщение от Titus
Быстродействие измеряется все таки в кол-вах операций в секунду.
Заметь, я нигде не писал, что у него быстродействие выше ;) Только число тактов во фрейме ;)Цитата:
Сообщение от CHRV
И называется это, пардон, борьбой с ветряными мельницами. Даёт шанс разным пальцатым с другим шрифтом лишний раз выпендриться =)Цитата:
Сообщение от CHRV
Нормальные люди поняли сразу, о чём идёт речь. Начинающие же сами тоже всё со временем всё поймут и всему научатся... или не поймут и не научатся, в этом случае им тем более пофиг, что там у пентагона разное и почему =)))
Я о другом!Цитата:
Сообщение от Jukov
Команды занимающие нечетное кол-во тактов дополняются до четного.
Соответсвенно если в программе будет много нечетно тактных команд,
то кол-во тактов по сути может упасть до ~65000.
Вадик не конструктивно.Цитата:
Сообщение от lvd
Мы потом сами же в первую очередь страдаем от этих заблуждений. Благодаря во таким формулировкам некорректным потом пентагоны становятся стандартом.
Ну я и говорю, что всякие корректные формулировки - это для педантов =) А пентагон... хорошо, что хоть он - стандарт, иначе вообще бы труба была.Цитата:
Сообщение от CHRV
Имхо, Пентагон 128 стал стандартом благодаря распространенности во времена зарождения отечественной демосцены - раз, неизменности базовой части его принципиальной схемы - два (если вспомнить другие клоны, то почти у каждого из них было несколько вариантов), и, безусловно, благодаря магическому числу '71680' ;)Цитата:
Сообщение от CHRV
Имхо, всего лишь из-за BDI и 128К. Народу, имеющего понятие об этом "71680" было в то время не особо много.Цитата:
Сообщение от Titus
'71680' демомейкеры брали в рассчет как минимум с 94 года.Цитата:
Сообщение от icebear
Да я и не спорю, только вот Пентагон-128 появлися раньше 94-го, имея при этом 128K, BDI и AY на борту.Цитата:
Сообщение от Titus
АУ был нашлепкой на посадочное место проца. На борту появился только у Солоновской модели.Цитата:
Сообщение от icebear
Пентагон 128 активно появился начиная с 1990-1991 года.
Я Конану показывал кажется, у меня плата еще с ошибками и трассировкой у которой верхний слой был нижним а нижний верхним. А потом пошли платы с меткой "96"(- символ такой) 1992. Вот они уже пошли как стандарт.