Длина паттерна в прерываниях = длина паттерна * скорость паттерна (например 64*3). Или если плавающая скорость у паттерна то сумме скоростей каждой позиции.
так вот если у одного паттерна длина 192,...
Тип: Сообщения; Пользователь: TmK; Ключевые слова:
Длина паттерна в прерываниях = длина паттерна * скорость паттерна (например 64*3). Или если плавающая скорость у паттерна то сумме скоростей каждой позиции.
так вот если у одного паттерна длина 192,...
внезапно появилась Версия 1.3
Основное - добавил анализатор трека при загрузке (очистка неиспользуемых регистров, удаление громкости если установлена огибающая в регистрах громкости и т.п.) ну и по...
А тем временем первая порция фоток https://vk.com/album55291014_233537032
Подскажите где взять описание разъемов платы ZXM SoundCard Extreme rev.02
Хочется понять что там за перемычки JP1 JP2 и разъемы XP2 XP3 XP7 и обязательно ли втыкать питание в XP4?
Сасибо, уже сам...
а тем временем cpp+qt сдохло... Немного обновил старую версию.
x0.94
- сохранение выделенной области (отдельно битпланы, атрибуты, описание)
- ассоциирование с файлами mgs, mg1, mg2, mg4, mg8...
В основном считается что палитра Pulsar наиболее близкая к оригиналу. Но тут опять же все зависит от модели/серии компа (разные номиналы резисторов в схеме цвета) и монитора. Я тестировал на pentevo...
Есть один минус. Работу с пати увидят гораздо больше человек...
Результаты такие результаты...
Результаты есть ни что иное как отражение ваших голосов.
Причем если взять что в среднем кол-во голосовавших за работу в среднем 45 человек, то 15 из них это...
а ты типа к нам ехать не собрался чтоли?:v2_dizzy_christmas:
Про ограничения наверное мудрая мысль
RDWE`2016)))
Ну или как то так...
Варианты названий можно предлагать!
9-10 января 2016
Традиционно все собираемся локально, diahlt, cc?, москва?, пермь?, ???
скайпо/конференции и т.д.
Пока ехал на пати решил хоть как то оправдать отсутствие работы и нарисовал full-analog-картинку (ручкой на листе бумаги), которая изначально высказывала бы общее мнение по поводу графика работ и...
Scl кличку очистки, не могу код отправить тебе. Сам проголосовать не смогу, 16:50 поезд...
---------- Post added at 12:26 ---------- Previous post was at 12:26 ----------
scl^mc, кличку*
Еще одно на злобу дня :)
Удачный стоп-кадр в трансляции :)
Realtime 8bit Graphics 13:30 04.07.2015
Немножко выбились из графика. Тема на конкурс Realtime 8bit Graphics - "То, без чего на свете жить нельзя". Время на выполнение 3 часа. Начали.
Открытый огонь запрещен нашим любимым законодательством. :)
Зато опять будут мультиварки.
Организацией и подбором игр занимается Flast. Даже для меня пока секрет какие игры будут :)
патиплейсный не ранее 22-00 ибо темнота нужна
Демосцена на Руси
Очень лютая
А в лесу ДХ
Так и подавное
Демки от ААА
я на FTP ложу
да только ААА
да их не делает...
Погоду мы мониторим. На самом деле самое плохое что может случиться это повышение уровня пожароопасности, который к слову мы тоже мониторим, а ближайшие дождливые дни нам на пользу, будет понижение...
Решил что надо отписаться по вопросам которые всех давно мучают:
1. Как разделяются 8-bit конурсы ?
1. Combined Oldschool 8-Bit Demo
Демо для 8-битных платформ созданных до 1993г....
Похоже начинается мода на однобитную музыку, картинки и демки... Надо срочно запиливать чтонито 1 битное))
На самом деле медленнее и гораздо... Найди тему про ретро комбат - я там выкладки по скорости вывода/восстановления спрайтов делал - атм экран на 14мгц сосёт у 6912на 3.5
а сравнивать 800*600 и 1024*768? (может все что больше 6912 объединим с ПЦ???)
а сравнивать с64/zx/cpc? (в данном случае все ровно с точки зрения ольдскульности)
а ставить в один ряд демы для...