Важная информация

User Tag List

Страница 73 из 223 ПерваяПервая ... 697071727374757677 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 721 по 730 из 2228

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #721

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил до версии 2725, добавлен клон "Байт". Тайминги и ROM маппинг вроде работают, но церикопик пока не проходит.

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #721
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #722

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил эмулятор до версии 2727.
    - fix ULA Byte - now cerikopik protection works
    - fix ULA Byte - port #FE selection

    Теперь эмулятор проходит защиту церикопик, правда для этого нужно отключить Tape Traps и Tape Autoplay. Т.к. небольшие задержки влияют на загрузку.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 20.04.2013 в 02:31.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #723

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prusak Посмотреть сообщение
    Результаты работы теста быстродействия, который используется в "Церикопике".

    Пояснения: первая колонка цифр - результат в области памяти #4000-#7FFF, вторая колонка - в области памяти #C000-#FFFF. Третья колонка - разница между первым и вторым значениями. В Церикопике делается проверка на разницу не менее 128 единиц. Если разница меньше, чем 128, то считается, что компьютер не "Байт".

    В архиве также скриншот результатов работы теста на доработанном до 1024К "Байте", без торможения памяти. Как видно, резьтаты теста для него почти не отличаются в различных областях памяти. На таком "Байте" Церикопик работать не станет.
    а можешь выложить программу, которой ты измерения делал? Тут важны все мелкие ньюансы. Даже где стек располагался во время выполнения...
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #724

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    г.Минск
    Сообщений
    645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    а можешь выложить программу, которой ты измерения делал? Тут важны все мелкие ньюансы. Даже где стек располагался во время выполнения...
    Программу выложил в том же архиве, с результатами. Может быть я не очень точно сэмулировал среду "Церикопика", но в данном случае важен факт "разбежки" в значениях между верхней и нижней памятью.
    Последний раз редактировалось Prusak; 20.04.2013 в 17:51.
    Заяц-прусак
    zxbyte.ru- компьютер Байт и прочий хлам

  6. #725

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил эмулятор до версии 2728:
    - refactoring sound classes
    - refactoring disk emulation classes
    - remove flaw version of CreateContentionTable
    - fix ULA Delta and ULA Byte (WriteMemory4000 double call)
    - fix ULA ATM and ULA PROFI compatibility with non-native memory
    - fix ULA Byte contentions (collect contention info with circuit ula simulation)
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #726

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще одно обновление - 2729, добавил упущенные детали:
    - Добавлен бипер Байта (у него особая дешифрация порта)
    - Добавлен модуль памяти BYTE 128
    - Исправлена совместимость модулей памяти с TRDOS (маппинг BYTE теперь работает только для ROM48)
    - Добавлена готовая модель байта 128К с TRDOS'ом (не все умеют вручную добавлять BDI )

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  8. #727

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,827
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    не все умеют вручную добавлять BDI
    Вообще-то в предыдущем билде TR-DOS не работал, и я вообще подумал, что он конфликтует по портам ВИ53. Я уж не говорю по необходимость 128й-памяти. Так что уж не надо думать, что все вокруг AAA.

  9. #728

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    140
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выбирается BYTE 128K + TRDOS, но в TRDOS не перезагружается :-(

  10. #729

    Регистрация
    12.07.2011
    Адрес
    Biała Podlaska
    Сообщений
    149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hi. I have problem to run ZXMAK2 in Windows XP SP2:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ZXMAK2.gif 
Просмотров:	214 
Размер:	17.6 Кб 
ID:	41130  

  11. #730

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Gelip, To work ZXMAK2 need to install DirectX 9.0...

Страница 73 из 223 ПерваяПервая ... 697071727374757677 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •