Я за evo
Я за evo
Упавшему метеориту "Челябинск" уже 4 года.
Мой "Метеор" пока не разогнался и не полетел.
"L-256"
Чето вы там, в Челябинске, медленно запрягаете.
https://forums.overclockers.ru/viewt...?f=25&t=400626
Ну как там?
Эээээмммм
Тсс, не шуми ) - видишь все спят ? )
Еще не разогнался. Работы много. Всю концепцию надо переделывать. Эта никуда не годится.
Инфорком писал, что в играх вывод идет на экран. Но в хороших играх используется буфер. Один кадр рисуется в буфер, а в другой кадр копируется из буфера на экран. Буфер не более 2/3 экрана. И в разных играх по разным адресам. Надо при рисовании в буфер заполнять буфер в видеокарте, а потом аппаратно копировать в основной буфер. Все сложно предусмотреть. Еще ксорки прямо на экран и все это надо чтобы работало одновременно. Это только для устранения клешинга в старых играх.
И к всем моделям компьютеров не доработаешь. А если еще блиттер делать. Короче сложно. Не ждите... Наверно не взлетит. По крайней мере, как задумывалось раньше.
Слишком много было запланировано и много обсуждалось. Надо было ограничиться устранением клешинга, как в ULAX.
Последний раз редактировалось zx-kit; 18.11.2017 в 13:18.
"L-256"
кто тебе мешает, переключиться на ULAX? устранение клэша, это не цель, просто можно очень быстро, сделать пару сотен старых игр на порядок играбельней, без тотальной раскраски, раскраска целиком, конечно возможна, но трудозатраты там гораздо выше, а учитывая, что большинство шедевров, порты с других платформ, т.е. уже
существуют в более вменямом виде, то и вовсе бессмысленной. Мы еще вообще не определились, с окончательной спекой расширенных режимов, так что, как говорят у нас в дрервне вэлкам! всех кто хочет принять участие в разработке.
Ну а пока самый жЫрный плюс, кодеру новой игры не требуется менять ни байта кода в игре, т.е. написав игру под классику ZX, выпустить версию под ULAX дело пары дней, ну если хочет все 15бит цвета недельку на раскраску спрайтов. Простенький редактор уже существует.
https://yadi.sk/i/BHJJs_Pb3MBZtr
перекрашено с его помощью.
Последний раз редактировалось Totem; 18.11.2017 в 15:34.
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Для меня устранение клешинга была одной из основных целей. Я тоже считаю, что сначала надо улучшить графику в хороших играх.
Но при реализации в железе для этого надо немного изменить программу. Спрайты менять не собирался.
Спасибо за приглашение. Но пока нет времени.
"L-256"
RPi Zero как в ZX-HDMI и клешинг устранить и OpenGL прикрутить
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)