Кто в таком случае автор у
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...trum/Fairlight
и кто автор у
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...m/Fairlight_II
Кто в таком случае автор у
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...trum/Fairlight
и кто автор у
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...m/Fairlight_II
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
Рука лицо. Черт меня дернул)
Игра в данном случае одна - BD Kit. И максимум, что человек в ней может - это сделать набор карт для этой игры. Карты != игра. Ты считаешь что если карты в игре другие, то это уже другая игра. Я считаю что это та же игра с другими картами. И мне кажется, что моя позиция более дифференцированная (т.е. более различающая мух и котлет). Формально это МОД для игры.
Есть вроде редактор карт для Laser Squad. И уж не думаешь ли ты, что Петя, который наваял для него карту, является уже автором Laser Squad, а не просто карты для нее?
Что же тогда думать про HoMM3, для которого тысячи людей карты делали. Кто ж тогда автор HoMM3? Вся тысяча?
- - - Добавлено - - -
Тут вроде все написано. У первой Bo Jangeborg (Sweden) и Jack Wilkes (UK), у второй Bo Jangeborg (Sweden) и Niclas Osterlin (Sweden). Там даже на заставке это написано.
Ребята, не надо приравнивать авторов-моддеров к авторам-разработчикам.
Последний раз редактировалось Dexus; 04.06.2021 в 02:10.
Конечно Оливеры авторы персонажей Диззи, но не авторы каждой игры из этой серии.
Также есть фанатские поделки-моды, со своими сюжетами. Хотя такие "тотальные моды", с полной переделкой (total conversion mod) уже практически презентуются как отдельные игры (как например тот же x-pirates для openxcom). Но это все не важно. Тут же речь даже не про мод, а про просто уровни для игры, в которых никаких новых сюжетов объективно быть не может, как и новой логики (и с другой стороны есть куча ремейков со своими новыми элементами), или даже графикой (рескин спрайтов тоже добавляет свежести). Тут - просто другие карты, с теми же спрайтами, с тем же кодом. Потыкал в редакторе за минут 20 - и готово. Автор уровней - да. Автор мода.. мм, возможно, если еще хотя бы спрайты немножко поменяет. Автор игры - нет. Как бы даже про принижение не нужно говорить.
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...Boulder_Dash_5 тут прямо указано что это мод. За авторством этих людей (автор самого BoulderDash - Piter Liepa). Есть авторы многочисленных ремейков, которые могут указывать на inspired, могут не указывать.
https://spectrumcomputing.co.uk/entr...lder-Dash_512b вот это изделие - ремейк/клон. За своим авторством. Не просто уровни, но и вся логика и код писался человеком.
Призывая "не принижать" тех кто на готовом движке делают карты, и ставя их на уровень авторов самих игр, вы таким образом заметно принижаете авторство людей, делающих ремейки, не говоря уж про оригинальных.
Последний раз редактировалось Dexus; 04.06.2021 в 12:54.
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
Bedazzle, Да ну вы бросьте. Во всех играх есть информация о тех кто делал музыку или рисовал графики и уровни (для спека это нередко одни и те же люди). В том же Fairlight информация на заставке нарисована даже. Все зависит от степени скромности - бывают же (хоть и очень редко) застенчивые авторы, которые стесняются подписаться как авторы. Никто ж их не заставляет о себе не упоминать. Хотя как знать. Вы к чему вообще об этом? Если в БолдерДаше Жуниор парт1 автор игры - Питер Лиепа, а автор уровней - некто Пойо - пусть так и напишет в заставке. Но он себя не указал. Скромняга. Но даже эта благодетельная скромность не даёт права называться более, чем автором уровней (в том смысле, что писать, что автор игры - Пойо - уже было б крайне нескромно, но это и не было сделано, к чести Пойо).
Последний раз редактировалось Dexus; 05.06.2021 в 00:12.
Я к тому и веду, что если кто-то сделал уровни в конструкторе, то он - автор уровней. Умалять заслуги его нельзя (иной раз выходит лучше, чем в оригинале), но и говорить, что авторы игры - только те, кто писал оригинальный код - тоже неверно.
Любая работа заслуживает уважения.
P.S.
Про второй Файрлайт - Бо насколько я понял, продал права и собирали игру на базе первой части без его участия.
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
Игра состоит из нескольких частей. У каждой части может быть отдельный автор. Игра вцелом часто имеет несколько авторов. Но некоторые или все части игры может создавать один и тот же человек.
1 - Графика - игровые персонажи, спрайты, 3d и псевдо 3d, все то что мы видим на экране
2 - Загрузочные картинки, заставки в игровом меню, финальные сцены и прочая неигровая графика. Возможны анимации, часто только один раз после загрузки - как в Trantor или Freddy Hardest
3 - Уровни или карты
4 - Музыка и звуковые эффекты - бипер, AY
5 - Сценарий игровой истории
6 - Тексты - названия персонажей, локаций, игровых уровней, пунктов меню, также переводы на другие языки
7 - Собственно игровой код, который управляет всеми остальными частями игры
8 - Если вдруг оппоненты игрока с AI, то это тоже часть игрового кода
Указывать автора только уровней как автора всей игры неверно. Но и автора только игрового движка без уровней указывать как автора всей игры тоже неверно. В больших играх для PC и консолей указывают ведь несколько авторов, просто уточняют кто чем занимался.
Если рассматривать игру просто как программу, тогда программирование - это пункты 7 и 8 от игры, как цельного продукта. Ну и кто создал игровой движок, тот и "написал" программу. Для остальных пунктов 1-6 навыков программирования не нужно совершенно.
При создании новых уровней (карт) игрок уже должен дейстовать по-другому, чем в оригинальных уровнях. Поэтому создание уровней даже ближе к новой версии игры, чем звук или графика. И все-таки для спека игра воспринимается больше как механика + спрайты, чем как механика + спрайты + уровни. Мы ведь скажем, что прошли Laser Squad lelel 2, как уровень игры LS, а не Moonbase assault как отдельную игру. Особенно если эти уровни можно создавать в самой игре, как в Lode Runner. Даже когда различные части игры имеют значительные отличия не только в картах, но и по механике, мы легко объединяем эти части в одну игру. Например для Freddy Hardest части 1 и 2 кроме одинаковых спрайтов персонажа и сходства механик имеют еще и значительные отличия, но для нас игра та же самая.
А если указывать, кто что в игре сделал, тогда неоднозначностей быть не должно. Автор движка Laser Squad - Gollop, автор карт - Петя. Вышла версия на движке L.S. с картами Пети.
Графика, заставки, анимации и звуки не особенно влияют на механику игрового процесса. А могут и вообще отсутствовать в игре. Меняем спрайты - игра выглядит по-новому, но ведет себя по-старому. Как смена обычных шахматных фигурок на стилизованные под солдатиков делает доску зрительно интереснее, но не меняет механику или правила шахмат. Или как в монохромном тетрисе раскрасить фигурки в разные цвета, вставить музыку, ну а тетрис по механике так и останется тетрисом. Можно придумать историю как злой колдун Х превратил всех жителей страны в кубики и теперь кидает их в стакан, а как только стакан наполнится, то королевству хана... а король собирает свое заколдованное войско для похода на Х, укладывая их ровными штабелями. И все равно это тетрис. Можно у фигурок добавить тени для ощущения псевдо-3d или дать возможность крутить плоскость стакана и смотреть на него с разных сторон как в реальном 3d. Прикольно ? Ну прикольно, а игра та же самая, игровое поле такое же плоское, собрал из фигур ряд без дырок - ряд исчез. И действовать человек будет одинаковым образом - если осталась длинная узкая дырка, тогда нужно ожидать появления палки.
Если игра сделана в конструкторе игр, то он автор игры, но не программист, а конструктор или даже дизайнер. Поскольку какой-то скриптинг на движке Churrera имеется, то если игра сделана с использованием скриптов, тогда он еще и программист. Но конструкторов игр немного, а BD kit вроде никаких скриптов не позволяет, поэтому для игр, созданных BDkit можно использовать только слова конструирование / дизайн.
Последний раз редактировалось vlad-kras; 05.06.2021 в 12:21.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)