Важная информация

User Tag List

Страница 45 из 119 ПерваяПервая ... 414243444546474849 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 450 из 1182

Тема: ZX Spectrum Next — новый «Спектрум» уже на Kickstarter

  1. #441
    Member
    Регистрация
    11.04.2010
    Адрес
    Саяногорск
    Сообщений
    138
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Я думал побольше, конечно, но даже так можно дважды экран перерисовать (48К)
    ничто не мешает, есть только ограничение - блиттер работает с четными адресами, следовательно вывести блиттером 256ц спрайты по Х можно с дискретностью 2 пикселя, а 16ц - 4. Но для спектрумиста это не проблема - по несколько наборов сдвинутых спрайтов хранить в памяти не привыкать
    а еще в тс-конфе любой слой, хоть спрайтовый, хоть тайловый можно юзать как линейный экран и делать с ним что хочешь.
    ZXM-Phoenix 1024 Rev.02+ProfROMUni+SMUC2b ZX-Evolution Rev.C ZX Spectrum +2A Yamaha YIS503IIIR Atari 65XE

  2. #442
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возможно меня неправильно поняли фанаты ts-конфига из-за фразы
    В ts-конфе спрайты и тайлы тоже лишние, жрут место в fpga.
    Я не призываю выпиливать что-либо из неё. Мне она не интересна в плане, что полноценно в релизную конфигурацию next-а её не впилят. Я за то, чтобы из некста выкинуть кривые спрайты и впилить на их место блиттер (не от ts-конфига). Я конечно не специалист в аппаратной части, но у меня есть ощущение, что по объёму эти две штуки сопоставимы, поправьте если я не прав.
    Последний раз редактировалось SaNchez; 31.05.2017 в 10:17.

  3. #443
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зачем выкидывать? У некста фпга в 5 раз жирнее, чем у zx-evo. Туда звездолет влезет.

  4. #444
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Даже так? Ну тогда действительно, блиттер сбоку прилепить, а уже анонсированные спрайты оставить, пусть на NextAGD ими играются.

  5. #445
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,553
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    блиттер сбоку прилепить
    и потом удивляться, почему fantastic dizzy блиттер не тянет, хоть там всего два слоя, из которых верхний весьма "дырявый"
    а уж с внутренним кэшем на 16 килопикселей с такой графикой блиттер мог бы даже шину нагружать примерно как tsu
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #446
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если руки из известного места, и всё привык решать в лоб, то да, не сделаешь. Два плана и на классике делают, просто тормозно получается.

  7. #447
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,673
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    323
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    У некста фпга в 5 раз жирнее, чем у zx-evo.
    нее.. не в 5.. раз в 10-20. 2880 vs 25000\45000 . причем ячейки в ксайлинксах несколько объемнее против альтеры.
    маленький звездный флот влезет. Вроде же на 45 й кикстартер остановился?
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  8. #448
    Member Аватар для error
    Регистрация
    10.01.2011
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    41
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    нее.. не в 5.. раз в 10-20. 2880 vs 25000\45000 . причем ячейки в ксайлинксах несколько объемнее против альтеры.
    маленький звездный флот влезет. Вроде же на 45 й кикстартер остановился?
    Но надо учитывать что в отличии от евы, туда засунули ещё z80, divmmc, ay, sid.

  9. #449
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может всё-таки пойдут навстречу пожеланиям Даже самого простенького блиттера-акселератора хватило-бы для счастья. Всего-то надо рисовать на layer2 прямоугольную картинку в двух режимах - обычной переброской и с прозрачностью (пусть даже их розовым цветом). Я прикинул, если рисовать с прозрачностью процессором, всё очень печально, около 8000 тактов на картинку 16х16 пикселей.

  10. #450
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Коллега Mark'a R. Jones по Ocean Software - Simon Butler планирует заниматься графикой для Spectrum Next, и PC.

    За годы своей работы - с 1983 года он участвовал в разработке более 300 видео игр, и как он пишет на специальном сайте, ему надоело писать не оригинальные игры, хочется делать что то новое.

    Так вот. На специальном сайте вы можете оплачивать его работу помесячно, сколько не жалко для новых игр.

    https://www.patreon.com/user?u=3160057

    На фото слева Simon Butler, справа известный разработчик видео игр для ZX Spectrum - Andy Remic.

    http://www.worldofspectrum.org/infos...p=^Andy+Remic$

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	simon 3 3.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	38.4 Кб 
ID:	61328
    Последний раз редактировалось cherkasy; 10.06.2017 в 12:06.
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

Страница 45 из 119 ПерваяПервая ... 414243444546474849 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее: 20.10.2015, 23:21
  2. Финансирование через Kickstarter
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 27.08.2012, 15:04
  3. про новый-старый спектрум
    от xailar в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 06.12.2010, 10:42
  4. ВОЗМОЖНО ЛИ РАЗРАБОТАТЬ НОВЫЙ СПЕКТРУМ САМОМУ!
    от spectrum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 133
    Последнее: 13.09.2006, 00:50
  5. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •