Важная информация

User Tag List

Страница 41 из 119 ПерваяПервая ... 373839404142434445 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 401 по 410 из 1182

Тема: ZX Spectrum Next — новый «Спектрум» уже на Kickstarter

  1. #401
    Banned
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,208
    Записей в дневнике
    40
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    46 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мда. прям GBC :3

  2. #402
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,582
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    283
    Спасибо Благодарностей получено 
    236
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    я ничего не путаю
    почему вопросы тогда такие? цвет в палитре может повторяться неоднократно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #403
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на загрузку одного спрайта в видео память уйдет 4608 тактов

    в турбе можно будет загрузить 30 спрайтов за фрейм
    только на код и графику будет уходить по 1К на каждый спрайт 16х16
    в принципе анимацию делать можно

    по моему тс конфа будет гнуть этот некст и вдоль и поперек по графике...
    такими темпами

    при этом тс конфа давно изобретена
    и она работает на реальном железе

    все что надо
    впилить в нее времянки резинки
    и продавать буржуям zxevЫ...


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    мда. прям GBC
    а что такого плохого в гбц?
    я не помню чтоб там было такое ....

    по моему там набор 4-хцветных палитр
    и выбор палитры в самом спрайте

    в придачу режим обратно совместимый
    и при должной ровности рук
    можно делать игры работающие и на гб и на гбц одновременно
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.05.2017 в 16:28.

  4. #404
    Banned
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,208
    Записей в дневнике
    40
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    46 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а что такого плохого в гбц?
    я не помню чтоб там было такое ....
    spritebug например. Заодно ограничение 10 на scanline(если не ошибаюсь).


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    при этом тс конфа давно изобретена
    и она работает на реальном железе
    это да. Правда, спрайты использовались отчасти в демо, не знаю как в играх применить.

  5. #405
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на загрузку одного спрайта в видео память уйдет 4608 тактов

    в турбе можно будет загрузить 30 спрайтов за фрейм
    только на код и графику будет уходить по 1К на каждый спрайт 16х16
    в принципе анимацию делать можно
    Это как ты посчитал? 256 раз х 16 тактов OUTI = 4096 тактов. Каждый спрайт 256 байт, последовательность из 256 OUTI - 512 байт, и это кусок 512 байт общий для загрузки всех спрайтов.

  6. #406
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    spritebug например. Заодно ограничение 10 на scanline(если не ошибаюсь).
    ну в геймбое много багов...
    да и программно он может самоуничтожения по идеи))))
    но он железный и видимо когда нашлись исправлять было поздно...


    а на счет ограничение в 10
    у него и экран в ширину 160
    и даже при своих более узких спрайтах
    он может заполнить пол строки

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Это как ты посчитал?
    ничего не знаю про полную не полную дешифрацию
    самый надежный вариант
    ld a,xx
    out (xx),a
    будет работать однозначно


    да вполне возможно
    только много єто не прибавит

    просто я обычно не пользуюсь блочной пересылкой
    изза того что она инкрементит все что ей вздумается

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    16 тактов OUTI
    кстате натолкунл меня на некоторые идеи
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.05.2017 в 17:02.

  7. #406
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #407
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    только много єто не прибавит
    Да, ты прав, много не прибавит, всего-то в 4 раза больше места под спрайты, мелочь какая

    просто я обычно не пользуюсь блочной пересылкой
    изза того что она инкрементит все что ей вздумается

  9. #408
    Banned
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,208
    Записей в дневнике
    40
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    46 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче, как у MSX, цепочка outi и вы в шоколаде.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а на счет ограничение в 10
    у него и экран в ширину 160
    и даже при своих более узких спрайтах
    он может заполнить пол строки
    ничего подобного.

  10. #409
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    ничего подобного.
    дык экран 160 в ширину
    10 спрайтов в строке * 8 пикселей ширина спрайта

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    всего-то в 4 раза больше места под спрайты, мелочь какая
    в плане скорости
    у некста нету турбы в 14мгц...
    чтоб ворочеть кучами графики через порты...

    в придачу аффтар на вид предерживается идеи
    "хотим поменять один бит - перезаписываем все 4096 байта"

  11. #410
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мы пишем письмо разработчикам некста, чтобы, пока не поздно, выбросили спрайты и впилили блиттер - вдруг случится чудо, и хоть раз разработчики железа прислушаются к разработчикам софта. Неравнодушные могут поступить точно так-же - это хоть немного, но повысит шансы. Если чуда не произойдёт,будем грызть кактус.

Страница 41 из 119 ПерваяПервая ... 373839404142434445 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее: 20.10.2015, 23:21
  2. Финансирование через Kickstarter
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 27.08.2012, 15:04
  3. про новый-старый спектрум
    от xailar в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 06.12.2010, 10:42
  4. ВОЗМОЖНО ЛИ РАЗРАБОТАТЬ НОВЫЙ СПЕКТРУМ САМОМУ!
    от spectrum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 133
    Последнее: 13.09.2006, 00:50
  5. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •