С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Нет, с игрой продаётся светофильтровая маска на монитырь.
Гудбой, я не слепой. Там смена палитр на определенной строке. А графика четырехцветная.
В Принце для Бк, вроде, тоже так для заставки сделано. Я думаю, пусть этот момент пояснит автор Принца.
¡Un momento, señor fiscal!
комментировал под впечатлением от эппла. потому и смотрелось.
щас после мсх уже не смотрится.
да не смотрелась она так. дырчатая она была.так она как раз не смотрелась на реальном железе
синий расплывался на две точки и оранжевый также.
но смотрелось все всеравно крупчато.
не с "улучшайзерами", а с эмуляцией артефактов
на видео - это улучшение а не эмуляция артефактов.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Это совершенно неверно. Плотность кодов у более мощных процессоров может быть очень хорошей. У 6502 плотность кода довольно низкая, похуже слегка, чем у z80 и существенно похуже, чем у 6809 или 8086. У PDP-11 коды по плотности очень хорошие, скорее слегка плотнее, чем у Z80. Смотрим инфу тут. На Мастере похоже работают с окошком явно меньшим 160х256 - очень скромненько по сравнение с 256х256 на БК. Версии БК не хватает только, как уже писал, некоторых очень полезных дополнительных и простых в реализации функций, сделанных для Мастера и некоторых других портов.
На Амстраде 128КБ стоят штатно. Но графика с честными 16 цветами выглядит круто там, конечно. Однако размер экрана и спрайтики и музычка похуже, чем на БК. На Аппле как-то в 64 КВ сам Мекнер смог уложить код, хотя музыка там почти никакая. На Коммодоре 64 привязка к флеш-драйву явна надумана, поскольку не даёт дополнительной памяти как СМК512. Знаю ещё одну попытку сделать принца на 64 КБ - http://plus4world.powweb.com/software/Prince_Of_Persia - не пошло.
В целом версия для БК мне представляется одной из лучших. Хотя если бы на других платформах использовали 512 КБ и опциональную музыкальную плату, то там объективно было бы получше. Но если бы, да кабы...
Manwe (27.10.2021)
Ну, "музыкальности" SMK никак не добавляет, а вот доп. память под графику очень выручает БК. Не думаю, что смещения спрайтов делаются на ходу, как на Спектруме.
Он-то в большинстве случаев может себе это позволить, немного потеряв в FPS (или в кол-ве спрайтов на экране), а вот БК вряд ли осилит кучу сдвигов в реалтайме.
И тут очень помогает доп. память: развертываем все сдвиги в ней, и при выводе уже ничего "двигать" не нужно.
Сделано ли так в Принце - не знаю, спрайтов на экране немного. Код не ковырял. Точно это знает автор игры =)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)