User Tag List

Страница 15 из 25 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 246

Тема: general sound, general sound... А почему бы не DMA ultrasound?

  1. #141
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Да, лезит в память, не спорю, что в это время проц простаивает. Но при проигрывании той же АУ-музыки, тоже ведь процессор фигней страдает, закидывая параметры в порты АУ, а не строит изображение на экране. Так что на мой счет сравнение вполне.
    Имелось в виду, что когда шина у DMA USC, Z80 курит бамбук, нифига не делая, а луч бежит дальше по монитору и обратно в ту позицию, в которой он был в момент BUSREQ, его не вернёшь.
    Who are you to fucking lecture me?

  2. #142
    Junior
    Регистрация
    25.09.2007
    Адрес
    г. Донецк
    Сообщений
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear Посмотреть сообщение
    Имелось в виду, что когда шина у DMA USC, Z80 курит бамбук, нифига не делая, а луч бежит дальше по монитору и обратно в ту позицию, в которой он был в момент BUSREQ, его не вернёшь.
    Если ты проигрываешь музыку на DMA USC, следовательно она у тебя есть, так почему бы не воспользоваться ее возможностями акселератора???

  3. #143
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Я дочитал, суть предложения мне ясна, как сравнение звука ДМА и звука на Амиге. Но не слышав звука реального устройства, а предполагая, что он дескать похож на тот, которой на том компьютере - судить нельзя.
    Я ничего про звук DMA не писал, я написал про то, что слышал. Просто провёл некую параллель, что если DMA по звуку похож на амигу, то...

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    - согласен, но ни в одной звуковухе под тот же самый писюк не наблюдал своей памяти.
    Creative X-Fi (варианты 16Mb и 64Mb), Awe 32/SB 32 (до 28Mb 2x16Mb 30-pin simm, последние 4 метра не используются), Gravis Ultra Sound (GUS), Turtle Beach Pinnacle, Turtle Beach Tropez / Tropez Plus и многие другие. Это из тех, которые имеют явные большие объёмы, а вообще, определённые не большие объёмы есть практически у любой карты, требующиеся для её работы, различные буферы в основном.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  4. #144
    Junior
    Регистрация
    25.09.2007
    Адрес
    г. Донецк
    Сообщений
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mike Посмотреть сообщение
    Это из тех, которые имеют явные большие объёмы, а вообще, определённые не большие объёмы есть практически у любой карты, требующиеся для её работы, различные буферы в основном.
    Я некорректно выразился, от чего в лоб получил Ты правильно сказал на счет буферов, но эта память в основном используется не для хранения музыкальных файлов, как это в ГС. И ты привел дорогостоящие варианты карт

  5. #145
    Guru
    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,127
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    190 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Имеется ввиду первые версии ГС, у которого было 128К оперативки. Это уже со временем появились 512к. Но что было делать хозяевам старых?
    По всей видимости, Ты совсем не знаком с GS.

    На всех, даже на самых первых, платах GS присутствует разьем расширения, в который вставляется маленькая платка памяти, расширяющая до 464 Кил.
    Что делать обладателям GS с 128 К памяти - очень просто - купил платку, воткнул и все.

    Просьба, может приложишь звучание DMA в mp3 виде, мы бы все послушали. Я, например, ни разу не слышал этого мифического девайса.
    Спасибо.

  6. #146
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Я некорректно выразился, от чего в лоб получил Ты правильно сказал на счет буферов, но эта память в основном используется не для хранения музыкальных файлов, как это в ГС. И ты привел дорогостоящие варианты карт
    Приведёные мной карты, как раз используют память для хранения семплов, точно так же, как GS. AWE32 не такая уж и дорогостоящая, новая стоила ~200$, потом цена довольно резко начала падать, я брал свою уже за 65$ когда то + порядка 30$ за 8 метров памяти. X-Fi с 64Mb начинается от 100-120$ не копейки конечно но и не такие большие деньги, как скажем 600$ за не расширеный Pinnacle. Правда X-Fi использует память для хранения семплов озвучки игрушек, по крайней мере на это был сделан упор. Впрочем были игры использующие в своих FX-целях аппаратные возможности AWE и GUS. Был ещё такой плейер "Cubic Player" Он умел грузить семплы трекерных модулей в семплерную память AWE-карт, очень не плохо звучало. Был ещё эмулятор Super Nintendo (SNES), который поддерживал эмуляцию 8-и семплплейерных каналов приставки через аппаратный семплер AWE32 с загрузкой семплов в память оной.
    Последний раз редактировалось Mike; 27.09.2007 в 14:29.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  7. #147
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Если ты проигрываешь музыку на DMA USC, следовательно она у тебя есть, так почему бы не воспользоваться ее возможностями акселератора???
    О каком акселераторе речь?
    Who are you to fucking lecture me?

  8. #148
    Junior
    Регистрация
    25.09.2007
    Адрес
    г. Донецк
    Сообщений
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin Посмотреть сообщение
    По всей видимости, Ты совсем не знаком с GS.
    От чего же. знаком. и видел и слышал его.
    Ладно, вставил плату расширения в ГС. дальше что? У компа 128 кил, у ГС 464 к. и что? какова польза этой памяти в программах не использующих ГС?

    Добавлено через 13 минут
    Цитата Сообщение от Mike Посмотреть сообщение
    Приведёные мной карты, как раз используют память для хранения семплов, точно так же, как GS.
    Честно... цены меня шокировали 200у.е. не так уж и мало.

    ГС использует память для хранения модов, сэмплов и прочих данных, генерируемых при обработке всего этого. ГУСь же хранил сэмплы по типу синтезатора.
    Какие форматы ГС воспринимает? Можно научить его новым форматам муз.файлов? Для этого нужно изобретать велосипед.

    Добавлено через 15 минут
    Цитата Сообщение от icebear Посмотреть сообщение
    О каком акселераторе речь?
    Возможность передачи блоков памяти с помощью ПДП контроллера.
    Последний раз редактировалось Hard; 27.09.2007 в 13:23. Причина: Добавлено сообщение

  9. #149
    Guru
    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,127
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    190 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Сейчас, на закате Спека, ессно, бу-ГСы можно солить, никто не берет - лежат у хозяев спека на полочке.
    Про 'закат' я бы не торопился.
    БУ гсы фиг кто продаст - самим надо.
    А новые - можно купить, могу даже сказать где

  10. #150
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    Честно... цены меня шокировали 200у.е. не так уж и мало.
    Но и не так много, за полноценный семплер (E-MU 8000).

    Цитата Сообщение от Hard Посмотреть сообщение
    ГС использует память для хранения модов, сэмплов и прочих данных, генерируемых при обработке всего этого. ГУСь же хранил сэмплы по типу синтезатора.
    Какие форматы ГС воспринимает? Можно научить его новым форматам муз.файлов? Для этого нужно изобретать велосипед.
    Для этого нужно написать соответствующий плейер или дописать какой либо имеющийся. Не более. Гусь хранит семплы так же как и AWE - на 30-пиновых симах.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

Страница 15 из 25 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  2. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  3. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •