Просмотр полной версии : Проект новой игры под ZX-Evo
NovaStorm
23.09.2011, 11:27
Дискеты ж есть, было б желание.
Я итак считал с подгрузками на каждый бой, даже с пожатой графикой памяти не хватало на анимации, которые планировались по 3-4 кадра всего. Впрочем о сжатии графики я ещё думаю...
Ну а пентеве с 4 метрами точно хватит.
Ну с 4Мб и SD карточкой можно и видео-вставки крутить, было бы кому их рисовать =)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi?what=1®exp=&yrorder=1&year=0&type=RPG&players=0&turns=0&memory=0&language=0&country=0&licence=0&feature=0&publi=0&release=0&format=0&scheme=0&scorder=1&score=0&have=1&also=1&sort=1&display=1&loadpics=0
так-то Heroquest'ы, Swords&Sorcery - чем не рпг?
Посмотрел все ссылки.
Требую ХероКвест III, или ХероКвест1-2 EvoEdition.
Посмотрел все ссылки.
Требую ХероКвест III, или ХероКвест1-2 EvoEdition.
Ооо, куда понесло... Здесь нужен супер-художник для прорисовки новых персонажей (врагов обязательно, героев можно и этих оставить) и вставок битвы. И музыкант, который пишет не попсовую музыку для AY, а ту, задумчивую что-ли, что звучит в этих играх (биппер тут отлетает сразу). Также сценарист, который сделает так, что третья часть будет лучше второй. А вторая, лучше первой, кстати.
Если этого в наличии нет, то и начинать не стоит. А то выйдет типа этой шняги (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002307).
Shadow Maker
23.09.2011, 12:29
У меня есть наработки Хероквеста, кстати. Но я делать не буду, пока не будет графики. Сценарий и карты есть.
moroz1999
23.09.2011, 12:55
Так может нам нужен фреймовый R-Type?Да и нефреймовый сгодится, лишь бы новый. Можно вообще не париться по поводу графики и дизайна уровней, и перенести на пентеву тот же R-Type LEO. Дело только за кодером, а его нету.
Пока вы тут это рассуждаете, ребята уже сваяли нечто похожее на Amstrad CPC и C-64. Edge Grinder называетсяВыглядит похоже, но игровая механика даже близко с R-Type по харизме не стояла :)
---------- Post added at 11:55 ---------- Previous post was at 11:54 ----------
У меня есть наработки Хероквеста, кстати. Но я делать не буду, пока не будет графики. Сценарий и карты есть.Пока нет демо-версии - не будет графики. Инфа 100%.
Выглядит похоже, но игровая механика даже близко с R-Type по харизме не стояла
Не до конца тему прочитал, что-ли? Вот, что потом было написано:
Можешь начинать. Спрайты есть, цветов должно хватить. Только карту надо расширять, а то один уровень не айс. Да плюс оружия побольше надо, как в R-Type. Это я про неё (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=417318&postcount=220), если вдруг не видел. :)
Shadow Maker
23.09.2011, 15:58
Пока нет демо-версии - не будет графики. Инфа 100%.
Не так. Графики просто не будет - и всё. Проходили уже.
Surfin_Bird
23.09.2011, 16:21
Го делать пошаговую рпг в постнюкпанке для спека и айфона!:3
Намекаю: http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php
Руками телефон поварачиваешь влево и игрок идет влево, вправо и он вправо идет.
Ужасно неудобное управление, тащемта, лучше джойстика (даже унылого виртуального стика) не изобрели ничего.
NovaStorm
23.09.2011, 16:47
>для спека и айфона
А АРабам Джобса разрешение спека (меньшее как минимум в 3 раза, а с четверкой в 12, не говоря уж про пад) глазки не выест?
Хотя идея(при решении этой проблемы) конечно стоящая.
Surfin_Bird
23.09.2011, 17:08
>для спека и айфона
А АРабам Джобса разрешение спека (меньшее как минимум в 3 раза, а с четверкой в 12, не говоря уж про пад) глазки не выест?
Хотя идея(при решении этой проблемы) конечно стоящая.
Рабов разве кто спрашивает?
А для обычных юзеров графон в х2 апскейл. Там много таких игрушек "под олдскул" с большими пикселями. И спековских, кстати, дохрена, продающихся вместе с эмулятором.
Ещё вариант - просто делать, чтобы больше карты видно было, как в Red Alert при смене разрешений. 256х192 и 480х320 не такая уж большая разница.
NovaStorm
23.09.2011, 18:18
Апскейл и подгонка видимой части игрового поля это конечно понятно, но как будет сочетаться разработка под айфон(почему бы и не продать) и спек(c $ понятно как =))?...
Шансов у спека в таких условиях прямо скажем немного =\
Почему немного? Почему немного?
Писали же параллельно под спек и амигу!
NEO SPECTRUMAN
23.09.2011, 22:40
Не так. Графики просто не будет - и всё. Проходили уже.
Надо откуда то выдрать для начала.
Писали же параллельно под спек и амигу!
Да когда то было.
Cделать что то похожее на Ascendancy
http://www.abandonia.com/games/221/Ascendancy
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ascendancy_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29
Её еще недавно портировали на IPhone
http://iphonestar.ru/files.php?id=1393
Ну так и что, что давно было!
NEO SPECTRUMAN
23.09.2011, 22:59
Писали же параллельно под спек и амигу!
Ну так и что, что давно было!
Видно это делали с целью популяризации Амиги.
Этим они показывали превосходство амиги над другими платформами.
И совершенно не обязательно.
---------- Post added at 22:06 ---------- Previous post was at 22:06 ----------
А я бы сделал красивый мультяшный квест по хорошему мультику.
Например, по "Рататую".
NEO SPECTRUMAN
23.09.2011, 23:14
А я бы сделал красивый мультяшный квест по хорошему мультику.
Например, по "Рататую".
Я за. Было б не плохо.
А ещё б лучше Wall-E.
Лично я за "Рататуй" по личным обстоятельствам.
Кто будет срисовывать графику, ты или я?
---------- Post added at 23:31 ---------- Previous post was at 22:18 ----------
Как на щот симсов?
http://blogs.babycenter.com/wp-content/uploads/2010/07/ratatouille-300x200.jpg
Я есть у ААА на Wii!!!
Сценарий проекта игры для ZX-Evolution.
"2011 год. Новое поколение, исследуя просторы Интернета, попадает на странный и неизведанный сайт ://zx.pk.ru/, на котором, небольшая малочисленная, но, по необъяснимым причинам, могущественная группа людей ловко и умело принимает решение воплотить в жизнь возрождение неизвестного Человечеству компьютера, под странным названием ZX. Герой-Одиночка решил посетить этот странный сайт, но столкнулся с рядом проблем, о которых он мог догадываться только в самых страшных снах. При обращении к этому сайту, его пяти-ядерный компьютер неизменно зависал, происходили непонятные сбои в системе Mac Windows Microsoft Vesta-XP-2050. Система почему то требовала обязательного подключения в сети не менее трех игровых площадок, намекала на обязательную регистрацию на этом сайте. Все попытки, хоть как-то запустить игру увенчивались провалом. Обращения в компанию, где была приобретена игра, ничего не прояснило. Сотрудники компании уверяли, что игровое поле самой игры доступно любому, показывали начальную загрузку игры, из которой было видно, что игра стартует, переходит на уровень 2, затем просит регистрацию в игре, с обязательной регистрацией на сайте, и на этом все и заканчивалось. Заинтригованный такой ситуацией, Герой-Одиночка решил во что-бы то ни стало пройти все уровни этой знаменитой и единственной, созданной для ZX Evolution игры. Он был наслышан от многих, что тот, кто пройдет все уровни, а уровней насчитывалось, ни много, ни мало - около 2000, попадали в счастливые участники спокойного и безмятежного времяпрепровождения на сайте ://zx.pk.ru/, о котором ходили легенды. Мол этот сайт предоставляет для любого счастливчика покой и тишину, сравнимую с тишиной публичной библиотеки. Что на этом сайте общаются люди, для которых первозданное состояние мира является аксиомой и не требует его изменения. .....".
Первый уровень. Доступен только тем, кто имеет статус Guru и Master, и длительное время находился на легендарном сайте. Уровень предоставляет право и возможность выбирать любой из 2000 уровней.
Второй уровень. В начальной стадии необходима регистрация в игре, с обязательной регистрацией на сайте, после чего происходит переход на третий уровень.
Третий уровень. Самый тяжелый. В нем предстоит общаться с лицами, имеющими статус Guru и Master, ответить на все (обязательно на все) их вопросы, которые неизменно касаются неизвестного Человечеству компьютера, под странным названием ZX. Время нахождения на третьем уровне временем ограничена, необходимо в кратчайшие сроки дать ответы на вопросы. Количество последующих вопросов зависит от правильного ответа на первые три вопроса. При неправильных ответах, участник игры автоматически попадает на второй уровень.
Системные требования:
ZX Spectrum-совместимый компьютер, оснащенный сетевой картой, для подключения к Интернет. Установленная операционная система MiniOSZX, (аналог Mac Windows Microsoft Vesta-XP-2050, но разработанная специально для ZX Spectrum). Подключение не менее трех участников в сетевое поле.
Коротко о игре. Игра является масштабной игровой, имеющей 2000 уровней. В основу игры положены ранее не известные технические и программные решения, близкие по аналогии к 5D, а в некоторых случаях, например, с уровня 105 до уровня 750, с уровня 830 до уровня 1050, превосходящие 10D. Это уже о чем-то говорит само за себя. Игра совмещает в себе не только элементы "бродилки", но элементы ролевой игры, понятна любому. Сюжет сам по себе захватывает участника с первых минут игры. Отзывы тех, кто играл в эту игру предвосхищают саму игру. Участник, исследуя игровое пространство, сталкивается с множеством загадок и головоломок, которые его поджидают на каждом уровне.
Стоимость игры Вас приятно удивит. С момента создания игры она не изменилась.
2011 год. Новое поколение, исследуя просторы Интернета, попадает на странный и неизведанный сайт ://zx.pk.ru/, на котором, небольшая малочисленная, но, по необъяснимым причинам, могущественная группа людей ловко и умело принимает решение воплотить в жизнь возрождение неизвестного Человечеству компьютера, под странным названием ZX. Герой-Одиночка решил посетить этот странный сайт, но столкнулся с рядом проблем, о которых он мог догадываться только в самых страшных снах. При обращении к этому сайту, его пяти-ядерный компьютер неизменно зависал, происходили непонятные сбои в системе Mac Windows Microsoft Vesta-XP-2050. Система почему то требовала обязательного подключения в сети не менее трех игровых площадок, намекала на обязательную регистрацию на этом сайте. Все попытки, хоть как-то запустить игру увенчивались провалом. Обращения в компанию, где была приобретена игра, ничего не прояснило. Сотрудники компании уверяли, что игровое поле самой игры доступно любому, показывали начальную загрузку игры, из которой было видно, что игра стартует, переходит на уровень 2, затем просит регистрацию в игре, с обязательной регистрацией на сайте, и на этом все и заканчивалось. Заинтригованный такой ситуацией, Герой-Одиночка решил во что-бы то ни стало пройти все уровни этой знаменитой и единственной, созданной для ZX Evolution игры. Он был наслышан от многих, что тот, кто пройдет все уровни, а уровней насчитывалось, ни много, ни мало - около 2000, попадали в счастливые участники спокойного и безмятежного времяпрепровождения на сайте ://zx.pk.ru/, о котором ходили легенды. Мол этот сайт предоставляет для любого счастливчика покой и тишину, сравнимую с тишиной публичной библиотеки. Что на этом сайте общаются люди, для которых первозданное состояние мира является аксиомой и не требует его изменения. .....".
Первый уровень. Доступен только тем, кто имеет статус Guru и Master, и длительное время находился на легендарном сайте. Уровень предоставляет право и возможность выбирать любой из 2000 уровней.
Второй уровень. В начальной стадии необходима регистрация в игре, с обязательной регистрацией на сайте, после чего происходит переход на третий уровень.
Третий уровень. Самый тяжелый. В нем предстоит общаться с лицами, имеющими статус Guru и Master, ответить на все (обязательно на все) их вопросы, которые неизменно касаются неизвестного Человечеству компьютера, под странным названием ZX. Время нахождения на третьем уровне временем ограничена, необходимо в кратчайшие сроки дать ответы на вопросы. Количество последующих вопросов зависит от правильного ответа на первые три вопроса. При неправильных ответах, участник игры автоматически попадает на второй уровень.
Системные требования:
ZX Spectrum-совместимый компьютер, оснащенный сетевой картой, для подключения к Интернет. Установленная операционная система MiniOSZX, (аналог Mac Windows Microsoft Vesta-XP-2050, но разработанная специально для ZX Spectrum). Подключение не менее трех участников в сетевое поле.
Коротко о игре. Игра является масштабной игровой, имеющей 2000 уровней. В основу игры положены ранее не известные технические и программные решения, близкие по аналогии к 5D, а в некоторых случаях, например, с уровня 105 до уровня 750, с уровня 830 до уровня 1050, превосходящие 10D. Это уже о чем-то говорит само за себя. Игра совмещает в себе не только элементы "бродилки", но элементы ролевой игры, понятна любому. Сюжет сам по себе захватывает участника с первых минут игры. Отзывы тех, кто играл в эту игру предвосхищают саму игру. Участник, исследуя игровое пространство, сталкивается с множеством загадок и головоломок, которые его поджидают на каждом уровне.
Стоимость игры Вас приятно удивит. С момента создания игры она не изменилась.
Только не надо это писать на ценральном экране. А тоя так о игры не дойду, сразу сброшу. Лучше сразу, чтобы стрелять.
Alex Clap
24.09.2011, 12:42
Под Спринтер ДУМ портирован, нельзя ли провести подобную процедуру для Ево?
Надо, чтоб в игре кровищи море было:dizzy_mad_old:
Под Спринтер ДУМ портирован, нельзя ли провести подобную процедуру для Ево?
Надо, чтоб в игре кровищи море было
Да что в этом думе интересного? Уже глаза замозолил. Программистам его даже писать будет неинтересно и так понятно что на выходе получиться.
Программистам неинтересно, а ламерам интересно!
Под Спринтер ДУМ портирован,
Это миф. Там очень сырая демка, не далеко ушедшая от Цитадели на спектруме.
Так там же масштабирование было.
---------- Post added at 13:08 ---------- Previous post was at 13:07 ----------
(на спринтере аппаратное)
Renegade
24.09.2011, 18:27
ммм какая игра получилась клевая и все ресурсы хз-железа использует ща куплю ахаха)
1. Hard Drivin под 14 МГц.
Что надо: почти всё есть. Поддержать NGS, наделать трасс.
2. Citadel с уровнями под 14 МГц
(можно и под 3,5 версию сделать).
Что надо: придумать сюжет, монстров, оружие, фишку (!). Нарисовать уровни, графику и finalcut.
3. Darkwing Duck.
Что надо: много графики и уровней. Графику сделать под норм/16с с автоопределением.
4. NFS (чанковое).
Что надо: для начала хотя бы наметки движка.
5. Что-то вроде Settlers.
Что надо: всё с полного нуля.
6. Stunt Car Racing под 14 МГц.
Что надо: обезглючить на 14 МГц, поддержать 16c и NGS.
7. Текстовая адвентюра с NeoGS по желанию.
Что надо: разработать сюжет, нарисовать с нуля.
8. Battle Toads.
Что надо: правильно дернуть графику, музыку, написать хороший движок.
9. Battle Dizzy.
Что надо: идея и всё остальное.
10. Диззи Z.
Что надо: доделать.
11. Винни Пух 2.
Что надо: написать на основе имеющихся наработок.
12. КАнтра.
Что надо: для начала выбрать движок.
13. Сим Сити 2012.
Что надо: для начала сценарий.
14. Трехмерный файтинг.
Что надо: процедура отрисовки треугольника.
15. GTA в трехмерке.
Что надо: код, графика, саундтрек, сценарные фишки.
16. Hero Quest III.
Что надо: разработка с нуля, особенно разработка графики.
17. Футбольный менеджер.
Что надо: разработка с нуля.
18. Тетрис.
Что надо: взять и написать тетрис.
19. Сапер.
Что надо: взять и написать сапера.
20. Арканоид.
Что надо: взять и написать арканоид.
21. ЧВ2.
Что надо: разобраться в исходниках Медноногова и сделать вторую половину его работы.
22. Аналог Carmaggedon для Zx-Evo.
Что надо: для начала определиться с движком.
23. jrpg.
Что надо: написать с нуля.
24. Фреймовый R-Type.
Что надо: свирепый кодер, берущийся на "слабо".
25. Пошаговая рпг для спека и айфона.
Что надо: спросите Surfin Bird-a.
26. Рататуй и Wall-E.
Что надо: для начала определиться с жанром, далее сюжет и графика.
27. The Sims.
Что надо: всё с нуля.
Теперь главный вопрос.
КТО ЗА ЧТО БЕРЁТСЯ?
NEO SPECTRUMAN
24.09.2011, 23:23
Графика, идеи, дизайн уровней.
GTA в трехмерке.
Наверное в 3d мы не потянем.
За какой из проектов отвечаешь?
NEO SPECTRUMAN
24.09.2011, 23:28
Battle Toads.
Darkwing Duck.
NFS (чанковое)
КАнтра.
GTA.
Выложи тогда спрайтов из Battle Toads.
Ты копию хочешь делать или продолжение?
NEO SPECTRUMAN
24.09.2011, 23:40
Выложи тогда спрайтов из Battle Toads.
Ты копию хочешь делать или продолжение?
Нужно определится 16с или обыкновенный режим. А это зависит от кодера которого нет.
Я бы делал копию но нужно делать продолжение.
Еще вопрос в каком формате предоставлять спрайты.
Еще большая проблема отсутствие времени. Могу нормально работать только на выходных.
Продолжение с теми же спрайтами, но новыми уровнями.
Кодера найдем. Спрайты в трех цветах, четвертый прозрачный. Упор на 16c, нормальный режим по остаточному принципу.
NEO SPECTRUMAN
24.09.2011, 23:48
Продолжение с теми же спрайтами, но новыми уровнями.
именно так.
Кодера найдем.
А вот это проблемка.
Была бы хорошая графика.
Кстати, кто берется конвертнуть музыку на GS, на AY и написать новую?
NEO SPECTRUMAN
24.09.2011, 23:55
Нашел карявые сеговские спрайты.
http://www.gamedev.ru/files/images/battletoads.gif
Нет. Красивые нэсовские в 3 раза лучше.
Кстати где то попадалась мелодия для ay из battle toads. Правдо в обработке.
И конвертим:
а) в три цвета с прозрачным (16с)
б) в два цвета с третьим между ними (стандарт).
---------- Post added at 22:58 ---------- Previous post was at 22:57 ----------
Стоп, или не в три, а все пятнадцать?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:01
Стоп, или не в три, а все пятнадцать?
Именно в 15.
Там палитра переключаемая?
Enigmatic
25.09.2011, 00:05
Soplik,
С чего конвертнуть?С Батл Лоадс?
(про музыку)
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:07
В пентево на 16 ставятся любые из 64х. При разрешении 320х200 или 256х192.
Но с целью совместимости с пентагонами лучше сделать стандартные 16 цветов. В 256х192
---------- Post added at 23:07 ---------- Previous post was at 23:06 ----------
С чего конвертнуть?С Батл Лоадс?
(про музыку)
Ну да.
16с делаем 256x192, палитра своя для каждого уровня. Цвета 0-7 для фонов, 8--15 -- для спрайтов.
Стандартную графику -- в стандартной палитре.
По-моему, так.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:12
Стандартную графику -- в стандартной палитре.Чисто чб с общим цветом фона.
---------- Post added at 23:12 ---------- Previous post was at 23:12 ----------
палитра своя для каждого уровня.
На пентагонах с 16с палитры нету.
Enigmatic
25.09.2011, 00:13
Кстати, кто берется конвертнуть музыку на GS, на AY и написать новую?
Попробую с денди версии конвертнуть В AY.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:16
Попробую с денди версии конвертнуть В AY.
содержимое ссылки не проверял.
http://mizzystic.ru/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1846
Хорошо, стандартную в чб.
Палитра только на Zx-Evo? Тогда 16c будет только на Zx-Evo.
Музыку для AY пишет Enigmatic, музыку для GS пишет кто захочет.
Кстати, BYTEMAN обещает к концу года SID, неплохо бы и его поддержать.
---------- Post added at 23:19 ---------- Previous post was at 23:16 ----------
Может, имеет смысл раскрасить чб во Flash Color?
Enigmatic
25.09.2011, 00:21
NEO SPECTRUMAN,
Там не все,но у меня и так все есть )
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:27
Может, имеет смысл раскрасить чб во Flash Color?
Это ничего не даст.
Flash Color есть у 2х-3х человек. Но сейчас выпрашиваем о реализации на пентеве.
---------- Post added at 23:23 ---------- Previous post was at 23:22 ----------
у меня и так все есть
Можете выложить?
---------- Post added at 23:27 ---------- Previous post was at 23:23 ----------
Наконец то нашел.
http://sdb.drshnaps.com/objects/1/1995/Sprite/BT_Toads.gif
FlashColor, насколько я помню, очень легко приделать.
Поддержать его в программе -- дело пары байтов.
Но начнем действительно с пентевы.
Enigmatic
25.09.2011, 00:33
Можете выложить?
Не сегодня,у меня на cd.
Если срочно то оно есть в:
http://www.softogrand.ru/55289-kollekciya-midi-fajlov.html
Ну короче в этой коллекции.
Там много мидяшек с nes-игр.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:36
Нашел драконов. Может и их?
http://sdb.drshnaps.com/objects/1/1997/Sprite/Billy_Jimmy.gif
---------- Post added at 23:36 ---------- Previous post was at 23:35 ----------
А вот и враги.
http://sdb.drshnaps.com/objects/1/1997/Sprite/BTDD_Enemies.png
Хоть трех поросят в красных шапочках, если по сюжету нужны.
Нужны нам по сюжету драконы?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:43
Ну если нам нужен battle toads double dragon 2
То вполне можно.
Я обычно за них и играю.
А если в пару к жабам не драконов, а черепашек?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 00:51
А если в пару к жабам не драконов, а черепашек?
Да нет.
Да по времени событий большая разница.
Миниигру можно вставить на эту тему.
---------- Post added 25.09.2011 at 00:10 ---------- Previous post was 24.09.2011 at 23:55 ----------
Впрочем, до миниигры нужно основную часть проработать.
Фоны выдираем или сами рисуем?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 14:14
Фоны выдираем или сами рисуем?
Некоторые выдираем. Только пока не нашел. В крайнем случае от скриншотю мулятор.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 14:32
29436
1 столбик Rash Zitz Pimple из Несовсой Battletoads
2 столбик из Battletoads double dragon
какие использовать 1.4,2.6,3.4?
С 16с проблем не будет а вот с Bw.
В bw нельзя использовать не дизеринг не текстуру:( выходит фигня.
Так что жабы не будут отличатся друг от друга.
Пример bw 3.6
Можно сделать ограничение на выбор персонажей в 2р. запретить выбор 2х жаб или 2х драконов одновременно.
Так же вот карявый набросок главного меню.
29437
может лучше добавить жабу с драконом как здесь.
29438
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 14:34
Если срочно то оно есть в:
http://www.softogrand.ru/55289-kolle...di-fajlov.html
29439
Главное меню: берем вторую картинку вместо первой, конвертим без (!) дизеринга, вместо чужих копирайтов добавляем собственно меню.
Спрайты: а можно сделать, чтобы Зитц был в очках, а Пимпл -- выше ростом?
На ч/б пока забьём.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 15:14
Спрайты: а можно сделать, чтобы Зитц был в очках, а Пимпл -- выше ростом?
В очках rash.
Pimple высокий в первой части и то 1 спрайт. Появляется в самом конце.
В BTDD он такого же роста как и все.
---------- Post added at 14:14 ---------- Previous post was at 14:13 ----------
без (!) дизеринга
А почему никто не любит дизеринг?
Хм, надо мне поучить матчасть.
А можем мы в нашей игре сделать Пимпла высоким всё время?
Дизеринг не любят, потому что он хорошо выглядит в хорошем разрешении, а не в 256х192 или 320х200.
Дизеринг скрадывает контуры и детали и замешивает из картинки кашу.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 15:28
А можем мы в нашей игре сделать Пимпла высоким всё время?
Ну конечно можно из того одного что то сделать.
Но спрайтов куча.
Всё анимированое.
http://sdb.drshnaps.com/objects/1/1995/Sprite/BT_Toads.gif
А если его отмасштабировать и доработать вручную?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 15:31
Дизеринг скрадывает контуры и детали и замешивает из картинки кашу.
Для главного меню как раз.
Для фонов в игре уже не пойдет.
А для главных героев, врагов как раз то что вы сказали.
А если его отмасштабировать и доработать вручную?
Все будет кидаться в глаза.
В придачу разрешение довольно низкое чтоб так масштабировать.
Можно было б сплющить Снесовские или сеговские спрайты и разресовать их по образу и подобию того.
Но думаю оно этого не стоит. Проще его сделать желтым.
Я бы сказал, что не как раз. Очень зернистая картинка.
Можно вместо дизеринга вручную расписать каким-нибудь узором в этих же цветах.
А вот спрайты в ч/б можно сделать двухплановыми с дизерингом.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 15:39
А вот спрайты в ч/б можно сделать двухплановыми с дизерингом.
Для такой мелочи это не идет. Уже пытался.
Итак, у нас в первом приближении есть спрайты и будут фоны.
Нужны: кодер, сюжет, междууровневая графика.
Так, что ли?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 16:23
29442
The Ultimate Team -- без дизеринга или с регулярной шахматкой (лучше двухэкранной).
На титуле голубые точки убираем, синие делаем черными.
---------- Post added at 15:29 ---------- Previous post was at 15:29 ----------
И у нас 256х192, а не 256х240 :-)
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 16:34
И у нас 256х192, а не 256х240 :-)
Это и так ясно.
Там частично регулярный, частично флойд, частично по порогу и немного в ручную.
На титуле градиент который передаётся только флойдом.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 16:36
На денди тоже градиент?
Нет. Но цвета взял с титула 1ой части.
Ну так и нам он без надобности.
Слушай, а если сделать в заставке чанковый bump?
---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:38 ----------
Отдохнут и денди, и сега!
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 16:42
Слушай, а если сделать в заставке чанковый bump?
Нет.
Почему нет? Чанковые эффекты -- фишка нашей платформы.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 16:52
Почему нет? Чанковые эффекты -- фишка нашей платформы.
У нас нет не движка, не графики. Сейчас только и думать о эфектах на титуле. В придачу не дему делаем.
Если сильно хочется можно чаковую(2х2) плазму выводить по маске.
29443
У нас есть половина графики и скоро будет движок.
Оба эффекта нормальный кодер закодит за полчаса.
---------- Post added at 15:59 ---------- Previous post was at 15:55 ----------
А в саму игру надо еще тоннель вставить.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 17:10
А в саму игру надо еще тоннель вставить.
Ну это уже совсем!!!
У нас есть половина графики и скоро будет движок.
У нас нет графики. Её нужно привести в нормальный формат пригодный к использованию.
первый пошел...
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29444&stc=1&d=1316956802
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 17:22
первый пошел...
Хорошо но надо побольше стадий.
Кстати а дизик будет как борец сумо.
NovaStorm
25.09.2011, 17:47
первый пошел...
Нормально, и фреймов в принципе достаточно. Но почему я 36 цветов насчитал?..
---------- Post added at 17:47 ---------- Previous post was at 17:40 ----------
>>А если в пару к жабам не драконов, а черепашек?
>>Да по времени событий большая разница.
Ну со вселенной хотя б ознакомились, а? Наше там время, и там и там же. В жабах ведь игровой мир по сюжету - VR, куда этих олухов начальник чтоли отправил.
Ну и спрайты я бы например хотел видеть скорее из аркадной (Super)Battletoads. С кровишшей!
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 17:55
Ну со вселенной хотя б ознакомились, а?
Да видно я ошибся.
а черепашек
Ну что там еще черепашкам делать.
С кровишшей!
Зачем кроовишча?
---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:54 ----------
Лучше ответте что в 8bit kombat делает соник. Может туда подставить символ commodore 64? Или такого нету?
NovaStorm
25.09.2011, 18:01
Зачем кроовишча?
На мой взгляд визуально аркадная BT лучшая, ну и кровищи в ней было ого-го - Alien Shooter может позавидовать. А быть в топе GREATEST GRAVEFILLERS вообще приятно =)
Хотя и NES-версия конечно тоже хороша.
Лучше ответте что в 8bit kombat делает соник.
Я вот тоже недавно вопрошал. Тут и марио совсем не в восьмибитной своей ипостаси. Если бы бойцы брались только со спековских игр, критерий отбора был бы понятней. Благо кандидатов хватить должно.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 18:05
Alien Shooter может позавидовать.
Ну это врятли.
Тут и марио совсем не в восьмибитной своей ипостаси.
Ну и что с этого. Главное что это Марио
Хотя и NES-версия конечно тоже хороша.
NESовскую версию считаю лучшей из всех. Потом версия для Game Boy-а.
А всё остальное какое то бледное подражание.
NovaStorm
25.09.2011, 18:13
>NESовскую версию считаю лучшей из всех.
В целом согласен, более того BT&DD на мой взгляд вообще лучшая игра на NES.
>бледное подражание
Но чем же _визуально_ аркада так плоха?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 18:18
более того BT&DD на мой взгляд вообще лучшая игра на NES.
Аналогично.
Но чем же _визуально_ аркада так плоха?
Нет не в смысле плоха а в смысле она и близко не стоит с BTDD BT и BT для game boy.
Ну у меня такое мнение.
Нашел драконов. Может и их?
Совместитьь!!
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 19:10
Совместитьь!!
Однозначно.
Будет BattleToadsDoubleDragon2.
---------- Post added at 18:10 ---------- Previous post was at 17:57 ----------
Но почему я 36 цветов насчитал?
8bit kombat будет не для официальной конфигурации пентево а для конфигурации от ts-labs со спрайтовым сопроцессором. А там все 64 цвета на экране.
NovaStorm
25.09.2011, 19:24
>>а для конфигурации от ts-labs со спрайтовым сопроцессором.
Круто, особенно если он будет использован(а он АФАИК может) не только для спрайтов.
А, интересно, это будет файтинг старой школы или всё-таки новой?
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 19:27
Круто
Ну не сильно круто.
Спектрум превращается в dendy
NovaStorm
25.09.2011, 20:56
>>Спектрум превращается в dendy
Не, насколько я понял, речь идёт и недориск-проце, который хоть и будет работать блиттером, но его тоже нужно программить.
http://www.youtube.com/watch?v=Nvp8XflxyAQ&feature=like-suggest&list=UL
Ну почему *****й микрософт не делает новые Killer Instinct и Battletoads??!!
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 21:32
Не, насколько я понял, речь идёт и недориск-проце
Нет именно Sprite Procesor Unit
http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=30&t=622
NovaStorm
25.09.2011, 21:37
>>Нет именно Sprite Procesor Unit
Тююю =\ Ну да, это уже неспортивно.
Я кстати кажется нашёл этого Марио =)
http://www.youtube.com/watch?v=IEqKG2nYNb0&feature=relmfu
Как боец не впечатляет совершенно.
Давайте сделаем игру под банальный 16с в разрешении 256х192, а навороты оставим на потом.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 22:09
Как боец не впечатляет совершенно.
А какими ещё боевыми искусствами может владеть водопроводчик.
Лучше ответте что в 8bit kombat делает соник.
Игра Sonic the Hedgehog поставлялась в комплекте Sega Master System II.
NEO SPECTRUMAN
25.09.2011, 23:38
Но Sonic символ 16 битной платформы.
С огромным удовольствием поиграл бы в современный футбольный менеджер на ZX (хотя опять же причём тут ZX-EVO). Понятно, что жанр на любителя, плюс трудоёмкость немеряна, хотя в этом жанре вполне можно привнести что-то новое. Понимаю, что это лишь мечты...
http://vtrdos.ru/full_ver/FM%272OO5!.ZIP
игра называется RETRO KOMBAT
8bit combat - это остался рудимент от тестового текста, когда еще небыло названия.
игра под 320*200*16цветов (нативный ATM режим), дополнительные цвета это не TS-Labs движок, это гигаскрин.
т.е. игра под официальную конфигурацию ZX-Evo...
Планируются граф режимы:
1) zx-evo 16c-gigascreen - для тех у кого нормальные мониторы и нормальное подключение
2) zx-evo 16с standart - для тех кому религия запрещает гигаскрин или в силу убогого tft
3) pentagon 128k 6912 screen - урезанная версия
режимы указаны по приоритетности реализации...
Умоляю, ну не надо моргания! У меня мониторы ещё с Тех Времён, но даже они с точки зрения неспектрумистов моргают просто неприлично! (Я им демонстрировал Wolf 2004.)
NEO SPECTRUMAN
26.09.2011, 19:39
игра называется RETRO KOMBAT
8bit combat - это остался рудимент от тестового текста, когда еще небыло названия.
игра под 320*200*16цветов (нативный ATM режим), дополнительные цвета это не TS-Labs движок, это гигаскрин.
т.е. игра под официальную конфигурацию ZX-Evo...
Планируются граф режимы:
1) zx-evo 16c-gigascreen - для тех у кого нормальные мониторы и нормальное подключение
2) zx-evo 16с standart - для тех кому религия запрещает гигаскрин или в силу убогого tft
3) pentagon 128k 6912 screen - урезанная версия
режимы указаны по приоритетности реализации...
Ну тогда всё ОК.
NovaStorm
26.09.2011, 19:42
игра называется RETRO KOMBAT
Тогда тем более не понятно, какое тут ретро, если последний Марио от 2011, а Соник от 10го годов? Даёшь весь ростер!
Не надо моргания -_-
NEO SPECTRUMAN
26.09.2011, 19:46
Не надо моргания -_-
помоему всё ясно написано.
2) zx-evo 16с standart - для тех кому религия запрещает гигаскрин или в силу убогого tft
---------- Post added at 18:46 ---------- Previous post was at 18:45 ----------
Тогда тем более не понятно, какое тут ретро, если последний Марио от 2011, а Соник от 10го годов?
А какой тогда спектрум ретро компьютер если он еще производится.
NovaStorm
26.09.2011, 19:59
"ZX Spectrum - Discontinued 1992"
Amstrad, владелец бренда, их не производит. Марио и Соник выпускаются своими хозяевами.
NEO SPECTRUMAN
26.09.2011, 20:06
Но это как бы символы старых платформ.
Марио ассоциируется c NES а не с Wii
Также и соник
А дизик по моему, своими хозяевами, уже не выпускается.
В тему сабжа:
"Если бы я захотел убить своих
конкурентов... я предоставил бы
им полчища специалистов. Получив
массу хороших советов, мои
конкуренты не могли бы
приступить к работе".
Генри ФОРД.
NEO SPECTRUMAN
27.09.2011, 19:22
"Если бы я захотел убить своих
конкурентов... я предоставил бы
им полчища специалистов. Получив
массу хороших советов, мои
конкуренты не могли бы
приступить к работе".
Генри ФОРД.
А разве это к софту относится?
А разве это к софту относится?
и к нему тоже
NEO SPECTRUMAN
27.09.2011, 20:36
и к нему тоже
Даже если так у нас нет не полчищ специалистов не массы хороших советов.
Зато уже есть 37 страниц флейма....
NEO SPECTRUMAN
27.09.2011, 20:54
Флейм двигатель прогресса.:)
Shadow Maker
27.09.2011, 21:16
чот не заметно, где прогресс? пока прогресс тока от тмк.
не, ну по идее я могу поделиться процедурами вывода спрайтов под 320*200*16...
то что я пишу там какбэ много общего...
разница то будет в логике + задний план
тока поможет ли?
не, ну по идее я могу поделиться процедурами вывода спрайтов под 320*200*16...
А вот и поделись.
К AER по идее скоро должна приехать пентева...
Andrew771
28.09.2011, 09:54
Скажу крамольную мысль.
На Пентеве можно было бы Doom сделать также, как и ZXOOM, на заранее прорисованных спрайтах для разных углов. А память позволит уместить их для углов 0, 6, 11, 22.5 и 45 градусов. Остальные углы получаем симметрией/отзеркаливанием этих спрайтов. Т.е., дискретность поворота будет 6 градусов. Вряд ли углы меньше хорошо заметны на глаз.
Ремарки для тех кто задумал Battle Toads
т.к. пишем для 16с
1) сразу забыли про Pentagon 16с 1Мб 7Mhz ибо:
- щелкать банку можно только в последнем окне
- размер приведенных спрайтов (взяты два для примера)
24*33, 48*54 что в 16ц означает (792 и 2592 байта - цвет+маска)
в среднем получим 1692 байта
в наборе ~120 спрайтов 1692*120=203040
т.е.198Кб на набор в одну сторону - далее либо еще 198 на набор повернутый в другую сторону, либо тормозной вывод
т.е. либо по памяти дофига либо по тактам.
даже если берем по минимуму памяти - 5 героев = 5*198=990Кб
а еще надо фон, врагов и т.п.
если оставлять в памяти только 2 героя, то подгружать с 5 дискет не айс, а далеко не у каждого есть SD/винт/CD
+ из за невозможности щелкать банками по любому окну придется
1. перекинуть спрайт в нижнюю память если 48*54 то это(2592*12.5t=32400t)
2. вывод самого крупного 48*54 ~56kt
а если выводить с одновременным поворотом еще прикольней получится :)
палитру точно юзать надо ибо
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29514&stc=1&d=1317195989
оригинал, zx16c, два варианта в уветах из палитры АТМ
можно взять версию для NES там спрайты кусочками нарезаны, меньше места займет
можно взять версию для NES там спрайты кусочками нарезаны, меньше места займет
а скорость вывода?
Между тем для тех кто хочет пофантазировать, объявляем конкурс на лучшую стойку и пропорции для dizzy
вот мой черновой набросок:
P.S.: лучшему дизику игра с фирмовой обложкой ))
На Пентеве можно было бы Doom сделать также, как и ZXOOM, на заранее прорисованных спрайтах для разных углов. А память позволит уместить их для углов 0, 6, 11, 22.5 и 45 градусов. Остальные углы получаем симметрией/отзеркаливанием этих спрайтов. Т.е., дискретность поворота будет 6 градусов. Вряд ли углы меньше хорошо заметны на глаз.
Это будет халтура. Пентева вполне справляется с нормальным текстурингом.
а скорость вывода?
дык тут этажом выше вообще в память не влезло
Между тем для тех кто хочет пофантазировать, объявляем конкурс на лучшую стойку и пропорции для dizzy
честно говоря не совсем понял, что надо нарисовать… dizzy fighting? o_O
---------- Post added at 12:45 ---------- Previous post was at 12:44 ----------
дык тут этажом выше вообще в память не влезло
:o
стойку дизика чтоб по пропорциям к марио подходил
NovaStorm
28.09.2011, 13:50
Несмотря на то что BT на спеке по моему есть сущее издевательство над оригиналом, в возможность реализации я верю.
1) сразу забыли про Pentagon 16с 1Мб 7Mhz ибо:
- щелкать банку можно только в последнем окне
Движок в нижней памяти, данные в банке, что тут такого?
- размер приведенных спрайтов
...
5 героев = 5*198=990Кб
а еще надо фон, врагов и т.п.
...
то подгружать с 5 дискет не айс
Ромы BT и BT&DD по 256к(!), а на диске можно хранить данные и сжатыми.
+ из за невозможности щелкать банками по любому окну придется
1. перекинуть спрайт в нижнюю память если 48*54 то это(2592*12.5t=32400t)
А что мешает выводить спрайт из банки не перекидывая? И почему 2592? На точку же полбайта?
2. вывод самого крупного 48*54 ~56kt
а если выводить с одновременным поворотом еще прикольней получится :)
Да нету там поворотов, а вот скорость вывода конечно удручающая =\
Но геймплей там таков, что мочилово в большинстве случаев начинается после скроллинга экрана, и в процессе обновляется всего 4-5 спрайтов.
стойку дизика чтоб по пропорциям к марио подходил
Вот тольк не надо ровнять всех игроков под один размер! Так не интересно будет.
---------- Post added at 14:13 ---------- Previous post was at 14:06 ----------
TmK - какая версия анрила поддерживает режим 16c?
Есть кое-какая идейка, выложи сорец вкл режима и рисовать любого спрайта?
а как надо?
кстати тут спрашивали старая или новая школа файтинга - поподробнее можно о разнице и ключевых моментах?
сорец позже... он сейчас под гигу заточен, подделаю немного
NovaStorm
28.09.2011, 14:24
"Старая"/"новая" хорошо видно на разнице между SF/KOF/ROTD/Garou... и MVC/GG/BB//OMK/MB...
В новой обычно есть бег, (аир)даши, разные виды блоков(faultless,instant)(в тч и в воздухе), рекавери на земле и в воздухе, роллы, OTG добивания. Больше возможностей в воздухе, лаунчеры, более длинные джагглы. Комбо-брейкеры и канселы за энергию.
Ромы BT и BT&DD по 256к(!)
Там тайло-спрайтовый процессор вот тебе и место сразу меньше... и маска храниться не отдельно и спрайты кусочками и т.п.
А что мешает выводить спрайт из банки не перекидывая?
научи как из 8 банки вывести данные в 1,5,3,7 банки?
И почему 2592? На точку же полбайта?
а маска? ))))
---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:27 ----------
"Старая"/"новая" хорошо видно на разнице между SF/KOF/ROTD/Garou... и MVC/GG/BB//OMK/MB...
В новой обычно есть бег, (аир)даши, разные виды блоков(faultless,instant)(в тч и в воздухе), рекавери на земле и в воздухе, роллы, OTG добивания. Больше возможностей в воздухе, лаунчеры, более длинные джагглы. Комбо-брейкеры и канселы за энергию.
сложно сказать... я в терминологии данной не силен...
- по блоком была идея контрударов, но не факт что продумаю...
- думаю будет чтото типа маны - каждый суперудар требует ману, т.е. нонстопом их язать не получится
- увеличивающаяся мощность - последовательно нанесенный урон за определенное ограниченное время увеличивает мощьность каждого последующего удара на 100%
- что то типа ярости - чем быстрее и больше колотим противника тем быстрее копиться, как накопилась боец вступает в ярость доступны новые удары, возможно 50% снижение получаемого урона и т.п.
- бой до 3 побед (а не 2 как обычно принято)
- два вида фаталити (боец-зависимый и противнико-зависимый)
- если хватит памяти/тактов/фантазии возможно появляющиеся предметы различного назначения
NovaStorm
28.09.2011, 15:03
Там тайло-спрайтовый процессор вот тебе и место сразу меньше... и маска храниться не отдельно и спрайты кусочками и т.п.
Гм, да... 2 бита на точку, мы так хранить тоже можем, но скорость пострадает.
научи как из 8 банки вывести данные в 1,5,3,7 банки?
Чувствую поъё^H^Hковырку =)
С пнём 1024 не работал, там что, не все сегменты в c000-ffff втыкаются? Иначе в 1,3,7 нам конечно не вывести, но 5й же всегда торчит с 4000h?
А работать нам нужно ведь только с экраном.
а маска? ))))
Да, её не посчитал, но она всё равно данные/8, не альфаканал же нам нужен =)
сложно сказать... я в терминологии данной не силен...
http://fight.ya1.ru/forum/index.php?topic=224.0
С этим тогда надо ознакомится. Да и спросить всегда можно.
- по блоком была идея контрударов, но не факт что продумаю...
В GG есть чар Baiken, выполняет удары из блокстана, которые обычно и входят в контр, тк её как раз в это время атакуют.
- думаю будет чтото типа маны - каждый суперудар требует ману, т.е. нонстопом их язать не получится
Это и к твоей "ярости" - обычно у бойцов есть шкала энергии, заполняется из-за своих ударов, удачных блоков на чужие удары, бега и тд. Тратится на суперы например или канселы. Могут быть другие шкалы, или предметы, в тч в ограниченном кол-ве.
- увеличивающаяся мощность - последовательно нанесенный урон за определенное ограниченное время увеличивает мощьность каждого последующего удара на 100%
Обычно делают наоборот, каждый последующий удар добавляет множитель(менее 100%) на последующий дамаг. У слабых ударов множители меньше.
- бой до 3 побед (а не 2 как обычно принято)
Врядли принципиальный момент, но я бы придерживался классических двух.
- два вида фаталити (боец-зависимый и противнико-зависимый)
На геймплей не повлияет же.
- если хватит памяти/тактов/фантазии возможно появляющиеся предметы различного назначения
ИМХО лишнее, MK4 с дубинами отвратителен.
Врядли принципиальный момент, но я бы придерживался классических двух.
турнир на вылет - до двух побед имхо маловато...
будет конечно разминочный раунд где ХП не будет уменьшаться до нуля, но всё равно, первый раз увидел игру и как то бах и уже вылетел... неинтересно будет..
NovaStorm
28.09.2011, 15:29
>турнир на вылет
А что не как обычно это принято double elimination?
что есть double elimination?
---------- Post added at 15:32 ---------- Previous post was at 15:31 ----------
т.е. до победы в двух раундах, каждый из которых стандартная игра до 2х побед? или как?
NovaStorm
28.09.2011, 15:34
http://ru.wikipedia.org/wiki/Олимпийская_система_с_выбы анием_после_двух_поражений
Вкратце - проигравший первый матч не выбывает совсем, а выходит в группу лузеров, где продолжает борьбу до ещё одного поражения.
ЗЫ: Ну и вообще идея такого мэша на турнире без подготовки хоть и весёлая, но не особо зрелищная.
а зачем вторая сетка... тут на 1,2,3 место игра идет))
причем очень удобно скажем при коль-ве игроков
24->12->6->3
---------- Post added at 17:10 ---------- Previous post was at 16:49 ----------
2Breeze от тебя ждать дизика?
я просто уже нарисовал, но если у тебя лучше то твой вариант заюзаем :)
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 17:23
я просто уже нарисовал
А можно увидеть?
первая демоверсия в массы пошла...
некоторые картинки корявые и недорисованные (там где 8 бит надпись)
http://rghost.ru/23389281
после запуска и ошибки в бейсике набрать run -> enter )
С пнём 1024 не работал, там что, не все сегменты в c000-ffff втыкаются? Иначе в 1,3,7 нам конечно не вывести, но 5й же всегда торчит с 4000h?
А работать нам нужно ведь только с экраном.
Тока в 16ц экран располагается по адресам: #4000,#6000,#c000,#e000. и по факту захватывает 4-5, 6-7 страницы.
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 18:24
первая демоверсия в массы пошла...
Класный гигаскрин на 16с.
Не ждал даже черезстрочник. А тут такое.
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 18:48
TmK а чем вы конвертите спрайты?
NovaStorm
28.09.2011, 18:54
Тока в 16ц экран располагается по адресам: #4000,#6000,#c000,#e000. и по факту захватывает 4-5, 6-7 страницы.
Ах, ну да, слона то я и не заметил =)
Класный гигаскрин на 16с.
Не ждал даже черезстрочник. А тут такое.
Так 14 мгц...
NovaStorm
28.09.2011, 19:02
а зачем вторая сетка... тут на 1,2,3 место игра идет))
Так лучше определяется лучший =)
Не по швейцарской же системе играть.
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 19:05
Так 14 мгц...
А в АТМ 320х200х16 тоже переключаемых 2 экрана?
Если да то причем здесь 14Мгц.
NovaStorm
28.09.2011, 19:09
первая демоверсия в массы пошла...
Ну моргает однако не так страшно, как стандартный гигаскрин. =)
Но чары, если они такими и будут в бою, очень маленькие, если сравнивать с пропорциями в других файтингах, их можно увеличивать как минимум вдвое, до 96, а то и до 128 по высоте.
Народ? может уже хватит флудить ? такими темпами 100 листов накатаете :mad:
стойку дизика чтоб по пропорциям к марио подходил
короче я не особо понял, что ты имел ввиду XD поэтому нарисовал что получилось… :rolleyes:
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2011/271/c/e/right_say_dizzy_by_breeze_fbn-d4b68z0.gif
---------- Post added at 18:23 ---------- Previous post was at 18:10 ----------
первая демоверсия в массы пошла...
ты меня конечно извини, но в это играть не возможно. может на эмуляторе это и выглядит приемлемо, но на реале это вырви глаз.
crazy_bender/ex-PLACEBO
28.09.2011, 20:06
а я вообще к файтингам как то не очень))) старый наверно. мне бы чтоить казуально-алаваровское. или Элвен вариоровское (ТмК в курсе о чем я)
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 21:06
ты меня конечно извини, но в это играть не возможно. может на эмуляторе это и выглядит приемлемо, но на реале это вырви глаз.
Да. А мне и на эмуле без noficа нормально.
ты меня конечно извини, но в это играть не возможно. может на эмуляторе это и выглядит приемлемо, но на реале это вырви глаз.
У меня заставка мерцает приемлемо (на эмуле чуть-чуть лучше), а вот в меню похоже что во фрейм игра уже не укладывается и мерцает 12.5 fps вместо 25.
У меня заставка мерцает приемлемо
Я может чего-то упустил, но зачем это вообще здесь используется? Если уж делается игра под PentEvo неужели мало 64 цвета?
NEO SPECTRUMAN
28.09.2011, 22:33
неужели мало 64 цвета?
16 из 64х
moroz1999
28.09.2011, 22:55
Выглядит клево, мигание не мешает.
16 из 64х
иии?
мы уже как-то разговаривали с CHRV по поводу одновременного отображения картинки сразу с 64-мя цветами. Пришли к заключению, что во первых это достаточно ресурсоёмко, а во вторых сильно сомневаюсь что хватит скорости CPU.
Единственно приемлемое решение, это спрайтовая система от TS-Labs. Там да, можно выводить спрайты без участия основного CPU, спрайты легко размещаются в любой точке экрана 360px × 288px. Причём для перемещения достаточно просто задать новое местоположение, так же легко делается анимация и много других интересных плюшек.
---------- Post added at 22:34 ---------- Previous post was at 22:33 ----------
Выглядит клево, мигание не мешает.
Ты смотрел на реальном PentEvo или в эмуляторе?
breeze а у тебя есть реальный монитор/телек 90х?
нету? тогда ртфм тему от и до...
для тех у кого нету будет режим 16ц ONLY...
а также pentagon 128k...
не ну на самом деле я же не виноват что первый гигаскрин я увидел в 90х, и тогда были распростанены телевизоры/мониторы с низкой скоростью гашения люминофора...
и опять же я не виноват что такой монитор у меня есть, на котором всё выглядит АФИГЕННО...
Я устал утверждать прописные истины... ZX это не только сам комп 90х но и МОНИТОР 90х
а в 90х TFT НЕБЫЛОООООООООООООООООООО
и опять... для тех у кого нет НОРМАЛЬНОГО монитора будет 16ц!!!!!!!!!!!!
РТФМ ПЛЗ тему полностью...:)
---------- Post added at 00:25 ---------- Previous post was at 00:22 ----------
Кстати реальный пентево СОСЕТ ибо глючно отображает картинку в силу УБОГОЙ аппаратной реализации...
Да простят меня создатели его, но недлавно смотрел репортаж с инлата 96-97 - как там кано объяснял зонову что он НЕ ПРАВ (мягкая перефразировка...)
NEO SPECTRUMAN
29.09.2011, 00:27
Единственно приемлемое решение, это спрайтовая система от TS-Labs.
Решение то приемлемое но когда оно появится в официальной конфигурации?
breeze а у тебя есть реальный монитор/телек 90х?
нету? тогда ртфм тему от и до...
Кто тебе такое сказал? У меня трубка монитор, а сбоку стоит ящик Sharp. А TFT у меня только на писюке.
алсо меня вот интересует вопрос с диззём: всем пофиг / не понравилось / или принципиально игнорим?
вы уж напишите хоть какую-нибудь реацию
---------- Post added at 23:31 ---------- Previous post was at 23:30 ----------
Решение то приемлемое но когда оно появится в официальной конфигурации?
Никогда, Альтера не резиновая и на несколько конфигураций одновременно место не хватает.
---------- Post added at 23:32 ---------- Previous post was at 23:31 ----------
Спасибо AloneCoder, хоть кто-то заметил :)
NEO SPECTRUMAN
29.09.2011, 00:34
алсо меня вот интересует вопрос с диззём
А что писать. Дизя как дизя. Смотртится менее агресивно чем у ТмК. И в файтинге наверное ему не место.
алсо меня вот интересует вопрос с диззём: всем пофиг / не понравилось / или принципиально игнорим?
вы уж напишите хоть какую-нибудь реацию
Плагиат же.
И в файтинге наверное ему не место.
Диззику в файтинге вообще не место. Лучше-бы какого-нибудь Маник-Минера сделали-бы. Или этого, ДжетСетВилли.
NEO SPECTRUMAN
29.09.2011, 00:48
Маник-Минера
ДжетСетВилли.
А это не одно и тоже.
И где его найти в более приличном разрешении. Что можно нарисовать взяв за основу это. Ну выйдет какой то мужик и что?
Что можно нарисовать взяв за основу это. Ну выйдет какой то мужик и что?
"Какой то мужик" выйдет если рисовать будет кодер-дизайнер, а опытный/талантливый художник способен создать харизматичный образ буквально из ничего.
А это не одно и тоже.
А хрен его знает.
И где его найти в более приличном разрешении. Что можно нарисовать взяв за основу это.
Один вот есть.
http://www.brothersoft.com/screenshots/softimage/m/manic_miner-165577-2.jpeg
http://www.gamershell.com/static/boxart/large/uk/7600.jpg
А второй только в такой позе. :)
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2011/05/Favorite%20box%20art/jetsetwilly--article_image.jpg
moroz1999
29.09.2011, 02:10
Ты смотрел на реальном PentEvo или в эмуляторе?В эмуле. Реал мертв, организовать починку не хватает воли.
Но чары, если они такими и будут в бою, очень маленькие, если сравнивать с пропорциями в других файтингах, их можно увеличивать как минимум вдвое, до 96, а то и до 128 по высоте.
при текущем размере хватает и тактов и памяти (по 128 спрайтов в каждом наборе как раз под завязку 4Мб чтобы без подгрузок)
если получится сделать битовую маску и не потерять по скорости то попробую увеличить
Fishbone
29.09.2011, 13:01
первая демоверсия в массы пошла...
некоторые картинки корявые и недорисованные (там где 8 бит надпись)
http://rghost.ru/23389281
после запуска и ошибки в бейсике набрать run -> enter )
В эмуляторе симпатично, а на реале нет.... Дизик красивый, менять ненадо
Кстати реальный пентево СОСЕТ ибо глючно отображает картинку в силу УБОГОЙ аппаратной реализации...
Поподробнее или не было!
Поподробнее или не было!
Перевожу на нормальный человеческий язык без понтов и вы@$%нов:
В последних конфигурациях PentEvo обнаружился досадный баг, при отображении gigascreen картинок (в обычном ZX режиме), слево сбоку возникает небольшой артефакт в виде вертикального мусора.
При использовании gigascreen совместно с ATM 320x240 такого мусора нет, следовательно отвечая на твой вопрос, можно сделать вывод, что это была необоснованная критика.
Может, ты с мультиколором перепутал?
NEO SPECTRUMAN
29.09.2011, 19:44
Может, ты с мультиколором перепутал?
http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=30&t=800
Может, ты с мультиколором перепутал?
Кстати подробностей я не знаю, возможно он проявляется только при совместном использовании с мультиколором, я не проверял отдельно gigascreen в чистом виде.
NEO SPECTRUMAN
29.09.2011, 19:58
Кстати подробностей я не знаю
-
В пентагоне выборка делается по 2 байт за 8 пикселей, с опережением в 8 пикселей. Пока отображаются текущие 8 пикселей, идёт выборка следующих восьми пикселей в виде 2 байт.
В пентеве выборка делается по 4 байта - 2 раза по 16 бит (память 16-битная), т.е. сразу на 16 пикселей. Следовательно, и выборка идёт с опережением на 16 пикселей - пока показываются текущие 16, выбираются следующие 16. Причём слово с пикселями выбирается в течение первых 8 пикселей, а с атрибутами - в течение следующих 8.
Отсюда и такие эффекты - выборка пикселей стартует чуть раньше, и пиксели и атрибуты выбираются группами по 16бит, а не по 8.
переделал формат хранения спрайтов и процедуру вывода
на примере дизика 48*43
на стандартном вывод было:
16ц - спрайт 2064 байт
16ц+гига - спрайт 4128 байт
вывод ~ 45000 тактов
стало:
16ц - спрайт 1945 байт
16ц+гига - спрайт 2504 байт
вывод ~ 25000 тактов
или
16ц - спрайт 1252 байт
16ц+гига - спрайт 1811 байт
вывод ~ 38000 тактов
марио примерно на 10% дольше выводится
так что вполне на 7Мhz и 1Mb в 16ц можно сделать BT не сильно тормозное :)
balu_dark
30.09.2011, 19:48
Сорри - но я чето туплю - 25000 тактов это вывод фреймбуфера со спрайтом или вывод только одного спрайта?
это вывод спрайта размером 48*43 точки по маске в АТМ 320*240*16ц
NEO SPECTRUMAN
30.09.2011, 19:58
ТмК а фон будет скролится?
balu_dark
30.09.2011, 20:03
Тоесть на 7 Мгц мы не сможем вывести более 6 таких спрайтов за кадр? Бэкграунд тоже спрайтом считается?
бэкграунд это не спрайт - это либо тайл, либо комбинация тайло/спрайт (например стенки в части с гонками на летающих штуках)
2 neo spectruman: в файтинге нет, там и так достаточно большое пространство будет...
NEO SPECTRUMAN
30.09.2011, 21:30
в файтинге нет
жаль. ну да ладно переживём.
Кстати реальный пентево СОСЕТ ибо глючно отображает картинку в силу УБОГОЙ аппаратной реализации...Это кодеры криво кодят, т.к. подгоняют под эмуль, и юзают всякие моргающие примочки. От 3D-кино глаза меньше устают.
Японские врачи и работники телевидения приложили все усилия, чтобы инцидент не повторился. Они установили несколько новых правил для создания телевизионных передач[3][27], включая:
Частота мигания изображения, особенно это касается изображений красного цвета, не должна превышать три раза в секунду. Если в изображении отсутствует красный цвет, то максимально допустимая частота — пять раз секунду.
Мигающие изображения не должны демонстрироваться более двух секунд.
Недопустимо, чтобы полосы, спирали и концентрические круги занимали большую часть экрана.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Dennou_Senshi_Porygon
NEO SPECTRUMAN
01.10.2011, 13:54
Японские врачи и работники телевидения приложили все усилия, чтобы инцидент не повторился. Они установили несколько новых правил для создания телевизионных передач[3][27], включая:
Частота мигания изображения, особенно это касается изображений красного цвета, не должна превышать три раза в секунду. Если в изображении отсутствует красный цвет, то максимально допустимая частота — пять раз секунду.
Мигающие изображения не должны демонстрироваться более двух секунд.
Недопустимо, чтобы полосы, спирали и концентрические круги занимали большую часть экрана.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Dennou_Senshi_Porygon
Ну это немного не то.
У нас с такой частотой мерцания всё таки изображение начинает сливаться.
А черезсточник вообще убивает мерцание.
---------- Post added at 12:54 ---------- Previous post was at 12:50 ----------
Если вы против гигаскрина какого вы кодили вот это
8 color (3Color) Editor v0.12 by Alone Coder
http://vtrdos.ru/system/8COL012.ZIP
Вот оно мерцает.
Оно было сделано, чтобы заменить редактор AGA, который не мерцает, а МИГАЕТ.
В чём бы я иначе редактировал текстуры для Wolf'а?
---------- Post added at 14:02 ---------- Previous post was at 14:00 ----------
А черезсточник вообще убивает мерцание.
Это если нет штриховки.
NEO SPECTRUMAN
01.10.2011, 14:04
чтобы заменить редактор AGA, который не мерцает, а МИГАЕТ.
Ну ладно. Такое оправдание подойдет.
Это если нет штриховки.
Ну всё равно оно не мигает а шевелится.
после запуска и ошибки в бейсике набрать run -> enter )
А стрелять чем, или дальше красной картинки она не идет еще?
не, ну по идее я могу поделиться процедурами вывода спрайтов под 320*200*16...
Было бы кстати интересно глянуть, если не жалко конечно. Ну и заодно скажи чем конвертируешь в свой формат?
конвертор пока никак не допишу...
как допишу выложу с сорцами...
конвертор пока никак не допишу...
как допишу выложу с сорцами...
ну ждём с нетерпением :rolleyes:
В силу по большей степени одинаковости уветовой гаммы героев
игра с вполне приемлемой цветопередачей убирается в 16ц
теперь таргет номер 1 - 16ц без гигаскрина... (ненавистники гигаскрина ликуют) :)
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29695&stc=1&d=1317820173
Ура!!
Только деревце надо бы приглушить, чтобы не получилось, что фон ярче персонажей :)
Красота.
Это чё, уже почти работает?
(ненавистники гигаскрина ликуют) :)Угу.
NEO SPECTRUMAN
05.10.2011, 19:25
В силу по большей степени одинаковости уветовой гаммы героев
игра с вполне приемлемой цветопередачей убирается в 16ц
теперь таргет номер 1 - 16ц без гигаскрина... (ненавистники гигаскрина ликуют)
А гигаскрин оставить только в меню.
А когда можно будет это потестить?
Уже руки чешутся.
moroz1999
05.10.2011, 23:33
Выглядит клево.
А когда можно будет это потестить?
Уже руки чешутся.
DiHalt2012 :)
Ну и чего там с battle toads?
NEO SPECTRUMAN
07.10.2011, 22:58
Ну и чего там с battle toads
Да ничего.
Ну и чего там с battle toads?
Ищут программера который реализует...
NEO SPECTRUMAN
08.10.2011, 13:24
Ищут программера который реализует...
А такового нет.
Видимо будем кодить с Soplic'ом так лет через 10.
А задайся вопросом почему нету :)
Я в свое время очень сильно задавался вопросом почему нету художника (и до сих пор)...
Видимо потому, что у каждого свои хотелки, и отвлекаться на чужие наверное не получается...
игра с вполне приемлемой цветопередачей убирается в 16ц
Кстати, скажу по секрету, сейчас совместными усилиями Alone Coder & TS-Labs делается расширенная палитра PentEvo (ШИМ). Я уже видел 256 цветов, это совершенно другая история :)
NEO SPECTRUMAN
09.10.2011, 14:35
Все кто там зареган уже слышали об этом.
А будет ли оно в официальной конфигурации?
---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:11 ----------
Видимо потому, что у каждого свои хотелки
Пришел к тому же выводу. Ну всё же хотелки иногда совпадают.
TmK, вооружи кого нибуть из героев сковородкой.
Видимо потому, что у каждого свои хотелки, и отвлекаться на чужие наверное не получается...
Есть компромисный вариант.
У нас с Sufin Bird он почти сработал - результатом стало появление Fire and Ice и работа над Dizzy main day (которая была заброшена по моей вине).
Если "у каждого свои хотелки", то делается две игры.
Та что хотел кодер и та что хотел художник. Все довольны и платформе двойной профит.
По опыту работы с Surin Bird'om я понял что професиональный художник херачит гарфику быстрее чем кодер кодит...
Кстати, как-то тут пролетала мысля по поводу фона, что мол герои не должны сливаться. Полностью поддерживаю эту идею, фон лучше сделать более блёклым (в пастельных тонах), как например тут:
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/282/b/b/jurovslong_john__game_mockup__by_timjonsson-d4ca2fl.png
Есть компромисный вариант.
У нас с Sufin Bird он почти сработал - результатом стало появление Fire and Ice и работа над Dizzy main day (которая была заброшена по моей вине).
Если "у каждого свои хотелки", то делается две игры.
Та что хотел кодер и та что хотел художник. Все довольны и платформе двойной профит.
По опыту работы с Surin Bird'om я понял что професиональный художник херачит гарфику быстрее чем кодер кодит...
А какие сейчас у Surfin Bird`а хотелки? :)
Кстати, как-то тут пролетала мысля по поводу фона, что мол герои не должны сливаться. Полностью поддерживаю эту идею, фон лучше сделать более блёклым (в пастельных тонах), как например тут:
при обычных 16ц палитра очень ограничена...
а в полной палитре 64ц мало таких пастельных тонов
при обычных 16ц палитра очень ограничена...
а в полной палитре 64ц мало таких пастельных тонов
Ну это понятно, я с нетерпением жду реализацию «Шим», тогда там может быть что-то реально интересное :)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/10/image_4e92cb244cb59.png
http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/10/image_4e92cb244cb59.png
---------- Post added at 13:48 ---------- Previous post was at 13:35 ----------
вот пример тестовой палитры, которая близка к оригиналу.
как видно, тут уже достаточно «лёгких оттенков».
http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/10/image_4e92ce2eef0b1.png
http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/10/image_4e92ce2eef0b1.png
Получится ЭвоСпекоОмига xD
Ну это понятно, я с нетерпением жду реализацию «Шим», тогда там может быть что-то реально интересное Самое главное, что саппорт вроде как заинтересовался, что бывает довольно редко. Вероятность воплощения возросла.
как видно, тут уже достаточно «лёгких оттенков».Серых что то не видно, ТС-Лабс вроде штуки четыре обещал.
Итак 16ц версия
включая исходник и программы для конвертирования спрайтов и экранов (для интересующихся)
результаты на текущий момент для спрайта дизика 16ц:
время вывода: ~19500-20500t
размер спрайта: ~1242b (маска 688 и спрайт 554)
при данной реализации клиппирование спрайта невозможно, но никто не мешает добавить 2-3 спрайта выхода из за границы экрана...
конвертить с палитрой 16c_pall_marioland_1 - там 17ый цвет - цвет прозрачности.
вывод спрайтов:
спрайт это два массива
- массив "маски" и массив данных (только те байты, которые непрозрачные)
маска (и данные) представляет собой четыре набора для четырех областей (слоев) вывода:
+0 +0 1b значение прибавляемое к экранному адресу для перехода на новую строку
( = 40 - длина слоя по горизонтали [xlen] )
+1 1b значение для перехода при пустых клетках справа
( = 40 - 4*trunc(xlen/4))
+2 XXb адреса переходов на процедуры вывода или возврата
сам код для вывода формируется с адреса #0004 процедурой XSPR_INIT
(например код для вывода 4 байтов выглядит так: ldi:ldi:ldi:ldi:ret)
для вывода используется 4 таблицы:
1) TBL_Y ;двухбайтная, младший, затем старший байт адреса в экране
2) TBL_X ;значения X поделенные на 4 (т.к. младшие 4 определяют номера страниц и смещений адреса)
3) TBL_X4 ;таблица порядка вывода в зависимости от X
;адреса страниц и смещений экранного адреса
4) DIZZY_TBL ;таблица спрайтов Диззи
смотрим метку P1_OUT (game.asm)
- подготавливает значения регистров для следующей процедуры в зависимости от x,y,направления и т.п.
смотрим метку XSPROUT - вывод спрайта (page0.asm)
; IY-адрес в таблице X4
; BC - поток маски
; DE - адрес на экране
; HL - поток данных спрайта
P.S.: размер спрайта по горизонтали должен быть кратен 2.
P.S.S.: при вылете в бейсик набрать run enter :)
RUNME не работает :(
---------- Post added at 12:51 ---------- Previous post was at 12:50 ----------
Таблица растактовок ZX Evo: http://www.copypastecode.com/82169/
moroz1999
11.10.2011, 21:12
тоже не смог запустить.
P.S.S.: при вылете в бейсик набрать run enter
moroz1999
12.10.2011, 03:13
Что-то грузит, и дальше никуда. Видимо, unreal как-то не так настроен.
Что-то грузит, и дальше никуда. Видимо, unreal как-то не так настроен.
Эмуль из предыдущей версии брал?
http://rghost.ru/23389281
зачем моргание сделал? ацтой. убери. а так прикольна. зачётна выглядит. жаль на профике нет режима цвета на точку...
зачем моргание сделал? ацтой. убери. а так прикольна. зачётна выглядит. жаль на профике нет режима цвета на точку...
Какое моргание оО?
моргание экранами. поссылке выше с эмулем образ game.trd. при запуске эфект гигаскрина (моргание двумя экранами)....ужасно раздражает.
moroz1999
12.10.2011, 14:55
Спасибо, выглядит круто - круче чем Atari ST :)
TmK, поднимая вопрос соседней темы, хочу спросить: будет ли коробочная версия на продажу?
мне денег нафиг не надо, а вот если не получится художника найти то может и умереть игра... а скидываться на заказ графики никто не хочет, ибо все хотят разное но не то, что могут предлагают...
если пойдет все как задумано, то коробочные версии будут только победителям турниров.
Да и за бугор оно не пойдет особо - ибо ево/фтм там по пальцам, а игра именно под атм экран
мне денег нафиг не надо
Деньги лишними не бывают, в конце концов их можно пустить... ну хоть на призы к ближайшему пати, или организовать свой игровой конкурс, проспонсировать создание нужно железки или софтинки и тд и тп
Renegade
04.11.2011, 02:28
как там игра???
как там игра???
Кстати, ты можешь уже начинать писать саундтрек под FM.
как там игра???
спрайты туго идут а в остальном замечательно)
cooper_rsm
13.11.2011, 11:47
А Wolf2004 за всю историю прошло три человека: я, Basil и Karbofos, что какбэ намекаэ.
Ай-я-я-яй! Вольфа и я проходил давно, и даже скрин высылал тебе... Эх...
TMK лови момент!
http://www.youtube.com/watch?v=WZua_urmhLU&feature=related
Подключай человека к игре.
NovaStorm
14.11.2011, 09:27
Тогда уж http://www.youtube.com/watch?v=uke7StqSUX4&feature=related
=Р
Или если уж совсем тру - http://www.youtube.com/watch?v=5rnBRTEEfBw
Тут вся графика переделана в едином стиле, хотя чары естественно легко узнаваемы.
Тогда уж http://www.youtube.com/watch?v=uke7S...eature=related
Так это всё один автор... что в двойне намекает на возможное благотворное сотруднечество.
NovaStorm
14.11.2011, 10:04
А ты погляди его ролики, там только рипнутая анимация вроде, своего почти нету. Толку с такого сотрудничества.
А ты погляди его ролики, там только рипнутая анимация вроде, своего почти нету. Толку с такого сотрудничества.
Я про музыку и ретро-спирит!
(музыка в роликах авторская)
Сегодня дошли руки запустить Паралактику на ZX-Evo, ради такого случая подключил ЦРТ монитор. Всё супер-красиво, но к концу просмотра у меня закружилась голова и начало подташнивать(в прямом смысле). Ежли кто задумает такую мерцалку вставить в игру, то руки оторвать.
ради такого случая подключил ЦРТ монитор
От ПЦ?
NEO SPECTRUMAN
21.11.2011, 22:32
Ежли кто задумает такую мерцалку вставить в игру, то руки оторвать.
Для меню, меж уровневых вставок, короткого финал кута гигаскрин самое то.
А вот для игрового процесса с вами полностью согласен.
да
Забудь про него.
Оно мерцает в два раза сильнее среднестатистического советского монитора/телевизора. То есть не то что гигаскриновые демки смотреть, а даже просто сидиеть и перегонять дискеты уже некомфортно (видно мерцание 50 герц).
NEO SPECTRUMAN
21.11.2011, 22:45
Такая же разница между новыми CRTшными теликами и теликами 20ти летней давности.
NovaStorm
28.11.2011, 13:45
Ну и чего там с battle toads?
Учитывая
Ремарки для тех кто задумал Battle Toads
т.к. пишем для 16с
1) сразу забыли про Pentagon 16с 1Мб 7Mhz
вспоминаем про стандарт.
Несмотря на то что BT на спеке по моему есть сущее издевательство над оригиналом, в возможность реализации я верю.
Ну и вот небольшой пруф(из чисто спортивного интереса, тк дискутировал с Titus'ом о выводе в 50 фпс за лучом), что можно сделать.
Фиксено во имя великой справедливости^W^W^W^W под тайминги пентагона, после небольшой кастрации сможет уложиться(и вроде как заработать, проверял на пресете Профи) и в 69888, но не на скорпе.
Ну и было бы интересно услышать мнение зубров гейм и прочего спеко*дева о моём первом блине =)
Фиксено во имя великой справедливости^W^W^W^W под тайминги пентагона, после небольшой кастрации сможет уложиться(и вроде как заработать, проверял на пресете Профи) и в 69888, но не на скорпе.
А толку? Музыки нет, врагов нет...
---------- Post added at 13:57 ---------- Previous post was at 13:50 ----------
Скрол кстати как то рывками идет в анриле.
А в спектакуляторе тормозит и четко виден луч.
NovaStorm
28.11.2011, 13:59
Ну я ж не музыкант, да и это на игру не претендует, просто проба пера.
>>А в спектакуляторе тормозит и четко виден луч.
Гм. Ща попробуем его найти и заценить.
Блин, как в спектакуляторе поставить пень128 и загрузить в него снап? Сбрасывает машину собака =\
Ну я ж не музыкант, да и это на игру не претендует, просто проба пера.
Я про то что тест искуственный. Добавишь музыку и уже будет не 25 fps, а 14 fps... добавишь врагов и появится проблема с лучем и т.п.
Блин, как в спектакуляторе поставить пень128 и загрузить в него снап? Сбрасывает машину собака =\
Он сам тебе предложит это сделать (перетащи сна на окно эмуля)
NovaStorm
28.11.2011, 14:33
>не 25 fps, а 14 fps...
У меня в анриле на пентагоновком пресете 50 фпс, для того и делалось.
Блин, ему нужен был 128к снап, чтоб в пентагоне работать.
Луч действительно бывает проскакивает, но почему-то сильно в разных местах, ща погляжу на CRT. Но идёт 50 кадров.
У меня в анриле на пентагоновком пресете 50 фпс
В общем превращение движка в полнценную игру сожрет еще строки 4 по высоте и 2 по ширине, не меньше.
NovaStorm
28.11.2011, 15:07
Сожрёт, я и не сомневаюсь, скролл только верхней трубы больше 10к тактов.
Поглядел на 100Гц CRT. Анрил что-то дёргает изображение, но луча не видно. Спектакулятор показывает охренительно плавно, но местами изображение почему-то просто колбасит. При чём это проявляется и в тех местах, где даже теоретически такого быть не должно. Луч обгоняет вывод после первой трети основного бэка.
ЗЫ: Надеюсь TmK не серчает, что в его темке.
Понял от чего дерганье, у тебя раз в сколько то кадров на 1 кадр зависает скролл белой панели (она в этот кадр не скроллируется).
---------- Post added at 15:16 ---------- Previous post was at 15:14 ----------
скролл только верхней трубы больше 10к тактов.
Их можно загнать в регистры
LD hl, бла бла
push hl
---------- Post added at 15:29 ---------- Previous post was at 15:16 ----------
А еще кажется что полоски на фиолетовом конвеере движутся медленее чем стена за ними, отчего глаза на лоб лезут.
А еще кажется что полоски на фиолетовом конвеере движутся медленее чем стена за ними, отчего глаза на лоб лезут.
Так оно и движется, хотя по идее должны вместе двигаться)
NovaStorm
28.11.2011, 15:50
Понял от чего дерганье, у тебя раз в сколько то кадров на 1 кадр зависает скролл белой панели (она в этот кадр не скроллируется).
Хм, вообще цикл на все кадры один, но поглядеть надо...
Их можно загнать в регистры
LD hl, бла бла
push hl
И так n-килобайт кода на каждый кадр скролла? =) Я перепробовал кучу вариантов, сейчас там pop*8:dec sp:push*8, оказалось чуть быстрее pop:ld.
А еще кажется что полоски на фиолетовом конвеере движутся медленее чем стена за ними, отчего глаза на лоб лезут.
=)))
Ну тут сделано по подобию оригинала, там тоже полоски не с такой же скоростью как бэк едут. Да и если уравнять верх полосок, то придётся увеличивать скорость движения боковой стороны дороги с атрибутами, а это вряд ли красиво было бы.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot