Просмотр полной версии : Игра от Sanchez'а! Survivisection
SaNchez, мог ли ты полагать десяток лет назад, тусуясь на сходке за "Искрой", что когда-нибудь удостоишься поздравления от самого мэтра! :)
По крайней мере я об этом мечтал :D Лавры Славы Медноногова мне никогда не давали покоя ;)
John North
22.08.2012, 09:36
SaNchez, как на счет TSFM или, ещё лучше, GS версии игры?
SaNchez, как на счет TSFM или, ещё лучше, GS версии игры?
Ваши музыка и звуки - и все в шоколаде! ;)
solegstar
22.08.2012, 09:45
SaNchez, возможно ли сделать кошелек webmoney для украинских спектрумистов? так бы и с Украины на пиво с чипсами скинулись ;) с терминала удобно пополнять, а то пока не разобрался как нормально баксы и рубли пополнять, терминал ессно принимает только украинские гривны.
SaNchez, возможно ли сделать кошелек webmoney для украинских спектрумистов? так бы и с Украинына пиво с чипсами скинулись ;) с терминала удобно пополнять, а то пока не разобрался как нормально баксы и рубли пополнять, терминал ессно принимает только украинские гривны.
готово
moroz1999
22.08.2012, 11:09
Готов предоставить звуки и код загрузчика/проигрывателя для GS, требуется только музыка.
Музыку на modarchive.org (http://modarchive.org/) подобрать можно.
moroz1999
22.08.2012, 20:42
Не портите игру GS ом...Не учите нас жить, лучше помогите материально :)
Святой AY звук, чистоту меняете на негретянские оцифровки низкокачественного звука. Был принц Уильям, а стала рабыня изаура. Как можно чистый звук спутать с набором усиченых оцифровок качества ниже 8 бит? Ужас!
Enigmatic
22.08.2012, 20:50
GS на эффекты поставить чисто (выстрелы/взрывы...),было бы круто.
moroz1999
22.08.2012, 20:53
Автор захочет - сделаем, не захочет - не сделаем. Спорить насчет надо-не надо лень.
John North
22.08.2012, 21:43
GS на эффекты поставить чисто (выстрелы/взрывы...),было бы круто.
И крики.. Крики подыхания/попадания..
Крики подыхания/попадания..
...можно из Cannon Fodder стрельнуть..
Alex Clap
23.08.2012, 07:44
+1 - Музыка AY, эффекты GS
+1 - Музыка AY, эффекты GS
По идее, можно сделать выбор для музыки и звуков AY или GS, и комбинировать как душе заблагорассудится. Побочный эффект - игра расползется на две, а то и три дискеты, правда менять их придется не часто :)
имхо, звуки - gs, музыка - ay
Alex Rider
23.08.2012, 11:55
имхо, звуки - gs, музыка - ay
+1
По идее, можно сделать выбор для музыки и звуков AY или GS, и комбинировать как душе заблагорассудится. Побочный эффект - игра расползется на две, а то и три дискеты, правда менять их придется не часто
С каких то пор расползается? Игры адаптированые под гс по три на диск влазят. Максимум 1 дискета.
Shadow Maker
23.08.2012, 12:14
Sanchez, жми раром, чтобы полезло :)
Crash Nicker
23.08.2012, 12:24
Sanchez, жми раром, чтобы полезло :)
+1.
Без шуток. AlCo даже пару текстовых оболочек сделал, в которых текст зажат РАРом, так что не факт, что придётся распихивать GS-версию игры на два диска. :)
А если ужимать ADPCM и потом распаковать?
---------- Post added at 13:10 ---------- Previous post was at 12:59 ----------
тут есть (http://we.easyelectronics.ru/Soft/szhatie-zvuka-v-ima-adpcm.html)
Жать не надо, как показывает статистика, интро и демы с декручингом люди смотрят один раз и то на эмуляторе включают турбу. Потом больше не смотрят. Игра с декручингом будет навсегда потерянная для всех. Никто сидеть ждать каждый раз не будет.
Используй моды - Кейгеновые, они занимают мало место, звучат ярко.
http://keygenmusic.net/?lang=ru
+1.
Без шуток. AlCo даже пару текстовых оболочек сделал, в которых текст зажат РАРом, так что не факт, что придётся распихивать GS-версию игры на два диска. :)
А потом ждать по пол-часа, когда этот рар распакуется.
На дискете осталось ~190Кб, в игре 18 треков, т.е. ~10Кб на трек? Это без учета, что еще нужны звуки.
На дискете осталось ~190Кб, в игре 18 треков, т.е. ~10Кб на трек? Это без учета, что еще нужны звуки.
А чеже так много игра занимает? Даже игра Айробине ранге занимает меньше, а она больше. Что то значит не то с самой игрой, она должна занимать максимум пол диска и тогда звуки влезут и 1-2 мелодии из кейгенов, они как раз будуть мелкие. Вот три музона для примера о чем я.
2. Помойму тебя захватывают негодяи амижники, они специально не дают тебе делать вторую часть заставляя дорабатывать первую. Плюнь на всех и начни новую игру с Ay музыкой от великих музыкантов.
На дискете осталось ~190Кб, в игре 18 треков, т.е. ~10Кб на трек? Это без учета, что еще нужны звуки.
треки-то на ау, для gs только озвучка. или не?
Crash Nicker
23.08.2012, 14:44
А потом ждать по пол-часа, когда этот рар распакуется.
Что удивительно, тексты что в Info Guide, что в простой раровой читалке, распаковывались обычно на раз и два.
Может, проще и лучше будет заняться своеобразной оптимизацией оригинального варианта, без поддержки GS-ов и TurboSound-ов? Глядишь, половина места на диске освободится, а там и места под свои уровни останется больше (разумеется, если к этому чуду будет редактор карт).
Что удивительно, тексты что в Info Guide, что в простой раровой читалке, распаковывались обычно на раз и два.
Может, проще и лучше будет заняться своеобразной оптимизацией оригинального варианта, без поддержки GS-ов и TurboSound-ов? Глядишь, половина места на диске освободится, а там и места под свои уровни останется больше (разумеется, если к этому чуду будет редактор карт).
Или зажать пакером, который распаковывается пошустрей, чтобы не томить человека ожиданием.
Crash Nicker
23.08.2012, 14:49
2. Помойму тебя захватывают негодяи амижники, они специально не дают тебе делать вторую часть заставляя дорабатывать первую. Плюнь на всех и начни новую игру с Ay музыкой от великих музыкантов.
А что? Санчез сам признавался, что хочет игру доработать, даже более того, под Пентеву или какую-нибудь звуковую карточку.
Скажу даже больше - при использовании General Sound музыка есть, а игра будет пахать быстрее, чем с AY, как будто музыки не было и в помине.
Нет, не подумайте, я уважаю Фатал Снайпа на самом деле. :v2_dizzy_indy:
Скажу даже больше - при использовании General Sound музыка есть, а игра будет пахать быстрее, чем с AY, как будто музыки не было и в помине.
На AY тратится слишком мало времени при современной скорости плейеров, чтобы это было хоть сколько особо заметно. Если, конечно, игра не заточена вообще впритык такт к такту.
На дискете осталось ~190Кб, в игре 18 треков, т.е. ~10Кб на трек? Это без учета, что еще нужны звуки.
у тебя игра непакованная лежит?
а если упаковать?
тем же hRip ом
---------- Post added at 15:38 ---------- Previous post was at 15:24 ----------
могу даже процедурками поделиться
Если игра под Эво будет затачиваться, проблем со свободным местом на диске не будет, файлы на жестком диске/флешке можно разместить.
null_device
23.08.2012, 18:44
специально не дают тебе делать вторую часть заставляя дорабатывать первую.
Если "фатальных" ошибок в вышедшей игре не обнаружено, то и нечего ее "вылизывать" пытаясь "впихнуть невпихуемое".
Лучше реализовать предложенные "плюшки" в новой игре (учитывая их целесообразность).
А что? Санчез сам признавался, что хочет игру доработать, даже более того, под Пентеву или какую-нибудь звуковую карточку.
Скажу даже больше - при использовании General Sound музыка есть, а игра будет пахать быстрее, чем с AY, как будто музыки не было и в помине.
Нет, не подумайте, я уважаю Фатал Снайпа на самом деле.
Если бы Санчес хател доработать игру под именно под пентеву тогда ему нафик не нужны дискеты, ибо есть флешка -бесконечка и память есть 4000 метров. Пользуй не хочу. А Амижники пида---сы специально хотят в 128 килобайт запихать. Потому что у них в мозгу почему то отложилось что комп эито только пентагон, а пентагон это только 128 кб. Хотя и там уже есть метровые версии.
ДАЕШЬ ИГРУ ПОД ПЕНТЕВУ НА 4000 кб! И с флешки!
John North
23.08.2012, 19:40
AAA, где тут амижники то?
И, кстати, если делать под расширенную память, то лучше через универсальный драйвер, чтоб он сам определял порты этой памяти. Такие есть уже готовые. А не тока под пентеву..
у тебя игра непакованная лежит?
а если упаковать?
тем же hRip ом
[/COLOR]могу даже процедурками поделиться
Упакована hrip ом. Просто данные так организованы, чтобы было легче TAP версию сделать, и если повторяющиеся данные убрать, то действительно игра станет существенно меньше. Другой вопрос - а стоит ли игра свеч? Я так планирую еще сделать Evo-версию, и то, потому что почти вся графика уже есть раскрашенная, и заняться новым проектом - за год survivisection мне уже порядком надоел:)
Я так планирую еще сделать Evo-версию, и то, потому что почти вся графика уже есть раскрашенная, и заняться новым проектом - за год survivisection мне уже порядком надоел
Как насчет постмортема? Для крика.
SaNchez, да не проблема :)
просто странно она у тебя както упакована
дисковая и кассетная версии будут всегда отличаться тем что кассета - неограниченна по размеру а у диска лимит в 720кил
проще (на мой взгляд) сделать подгрузку по файлам
ld hl,filename
call load
filename db "ssl1p1d0."
и на кассете load будет тупо грузить и например распаковывать запрошенный файл
а на диске откроет архив и выцарапает из него нужные данные
На дискете осталось ~190Кб, в игре 18 треков, т.е. ~10Кб на трек?
Общие сэмплы (это же звуковая дорожка в едином стиле, а не что попало).
А если ужимать ADPCM и потом распаковать?
---------- Post added at 13:10 ---------- Previous post was at 12:59 ----------
тут есть
Распаковка ADPCM в реальном времени описана в Born Dead #0G, вот пример: http://alonecoder.nedopc.com/zx/ADPCM.rar
Но ADPCM в любом случае сильно портит звук. Для звуковых эффектов и голосовых сообщений есть много других методов, причём более эффективных. Например, классический с разрезанием на периоды с фиксацией фазы, отрезанием полупериодов (при проигрывании они зеркалятся) и записью числа повторов этих периодов - на Спектруме никто не делал.
alone, сжатие цыфры нужно только для ГС
в реалтайме ничего не надо выводить
а по поводу ADPCM - PS one прекрасно играет сжатый звук
Всем привет! Уже несколько человек в лс спрашивали, каковы "кассовые сборы" игры. Думаю, что пришло время ответить - за неделю набежала весьма приличная сумма, 5805,25 рублей! Спасибо вам всем! :v2_thumb:
SoftLight
26.08.2012, 13:47
SaNchez, тебе спасибо, чем можем, как говорится :)
за неделю набежала весьма приличная сумма, 5805,25 рублей!
Лучше скажи сколько человек отметилось.
А сумма... да, некогда таким был весь бюджет конкурса Твоя Игра...
Лучше скажи сколько человек отметилось.
А сумма... да, некогда таким был весь бюджет конкурса Твоя Игра...
и третье место в ааапати
PS: неварт я кинул тебе в почту что ты искал, что не надо отдай стракеру, чтобы не пропало.
Лучше скажи сколько человек отметилось.
11 человек
Катастрофа!
это жизнь. мы стареем
Crash Nicker
27.08.2012, 15:02
Катастрофа!
С какого перепуга это должно быть катастрофой? Пять тысяч рублей на дороге не валяются - раз. Второе: кто-нибудь ещё ожидал того, что Survivisection соберёт бабла со стольки же людей, со скольких собирает какой-нибудь новенький Call Of Duty?
Лично я - нет.
11 человек
Думаю уже 12 ;) Спасибо ещё раз за игру! :rolleyes:
Санчеса перехвалили, он игру вторую не делает, только спасибы ставит. А игры стынут.
Даешь! R-Type2!
Даешь! R-Type2!
Эээ? :eek:
Существует другая самостоятельная игра того же разработчика, изначально разработанная в виде игрового автомата на той же аппаратуре — Dragon Breed, также портированная на ZX Spectrum. В России она иногда неофициально называлась R-Type 2.
Санчеса перехвалили, он игру вторую не делает, только спасибы ставит. А игры стынут.
Даешь! R-Type2!
Делаю, делаю :D Не R-Type конечно, но и в совершенно другом жанре, чем Surv.
Всем привет! Уже несколько человек в лс спрашивали, каковы "кассовые сборы" игры. Думаю, что пришло время ответить - за неделю набежала весьма приличная сумма, 5805,25 рублей! Спасибо вам всем!
Ты бы номер мобилы для разнообразия еще привел. А то електронные деньги они не у всех есть. А на сотовый бабла накидать- вопрос пары минут. Главное чтоб они в учете были для статистики:)
Ты бы номер мобилы для разнообразия еще привел. А то електронные деньги они не у всех есть. А на сотовый бабла накидать- вопрос пары минут. Главное чтоб они в учете были для статистики:)
QIWI - 9244278228, он же и номер телефона (+7 в начале добавить). Через терминал отправить так же просто, как и пополнить счет на телефоне, зато отслеживать проще!
Crash Nicker
27.08.2012, 16:07
Делаю, делаю :D Не R-Type конечно, но и в совершенно другом жанре, чем Surv.
Будет нужна от меня музыка (сэмпл: Mint с CC2012) - отписывайся! Буду рад подмогнуть. :)
SoftLight
27.08.2012, 18:59
SaNchez, дружище, тут иностранцы жалуются, что хотят отблагодарить тебя деньгами, но якобы всякие киви и яндексы для них недоступны. Ты бы написал куда им можно слать бабло :)
moroz1999
27.08.2012, 19:02
Или хотя бы через кого, если у кого-то есть возможность SaNchez-у перекинуть между кошельками.
Alex Rider
27.08.2012, 19:02
Делаю, делаю Не R-Type конечно, но и в совершенно другом жанре, чем Surv.
А не хочешь попробовать пописать за деньги на пиво, как говорилось в тут (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19811)?
иностранцев больше волнует что игра сохраняет состояние игрока после завершения уровня - в TAP версии это сделать проблематично. они предлагают ввести систему паролей (шифровать в них кол-во энергии,патронов и.т.д)
не работает управление в эмуляторе zxds на nintendo ds. попытка переключения на управление qaop решает проблему но не до конца... курсор двигается а вот подтверждение (то бишь огонь) не работает :( пробовал и на m кнопку привязать и на space безрезультатно :( в чем может быть причина?
по поводу озвучки на гс можно сделать хитрым образом :) как всем известно мод имеет 4ре канала,два канала можно занять под мелодический рисунок (те под музыку) а два канала использовать для проигрования простейших маленьких эффектов (взрыв,шум и тд)
такая техника была применена на амиге в игре stardust - http://youtu.be/c35y_rBOrDY (и не только в ней).
по поводу озвучки на гс можно сделать хитрым образом
А можно еще хитрее. Сделать прошивку для 6 каналов. Эффекты скалить не нужно, так что на качество музыки их добавление не сильно повлияет.
А можно еще хитрее. Сделать прошивку для 6 каналов. Эффекты скалить не нужно, так что на качество музыки их добавление не сильно повлияет.
а это возможно в случае с гс :v2_dizzy_sleep2: это ж нужно еще два цапа по мимо прошивки и проц мег на 20 :)
А можно семплы/звуки в мп3 запилить.
---------- Post added at 22:28 ---------- Previous post was at 22:26 ----------
Пора бы неоГС по полной использовать.
а это возможно в случае с гс
Конечно. Можешь хоть 8 каналов сделать. Цапа вообще достаточно одного. Вспомни Covox...
Конечно. Можешь хоть 8 каналов сделать. Цапа вообще достаточно одного. Вспомни Covox...
не ну соvox это совсем другое :( единственный вариант видится только один... сделать методом секвенций,то есть методом простого микшинга четырех каналов в сэмпл,но при этом заметно возрастет объем самого модуля,если гс не расширена,а в базовой конфе (128kb) то это не айс,модуль получиться однообразным (новящивым,быстро надоедающим и тд).
ps 2 newart : как ты себе вообще представляешь - добиться от гс! большего! числа!! каналов!!! - сменой прошивки ? :confused:
---------- Post added at 22:41 ---------- Previous post was at 22:37 ----------
А можно семплы/звуки в мп3 запилить.
---------- Post added at 22:28 ---------- Previous post was at 22:26 ----------
Пора бы неоГС по полной использовать.
и выпустить игру на dvd носителе? :v2_dizzy_sleep2: бред :(
ps 2 newart : как ты себе вообще представляешь - добиться от гс! большего! числа!! каналов!!! - сменой прошивки ?
Очень просто - в НГС 8 каналов, но они вроде как еще никем не заюзаны...
Очень просто - в НГС 8 каналов, но они вроде как еще никем не заюзаны...
ну подожди :) в нгс они вроде как хардварно реализованы. в гс то нет :(
и мне не понятно каким методом при смене проши в гс можно добавить еще два или четыре цапа ??? к четырем уже имеющимся :(
ps 2 newart : как ты себе вообще представляешь - добиться от гс! большего! числа!! каналов!!! - сменой прошивки ?
ВИРТУАЛЬНЫХ каналов.
ВИРТУАЛЬНЫХ каналов.
ну это возможно как на амиге реализация ахи подсистемы... но это невозмоно на гс :(
но это невозмоно на гс
Что не возможно? Играть два звука через 1 цап? Помешать может разве что общая громкость.
SaNchez, дружище, тут иностранцы жалуются, что хотят отблагодарить тебя деньгами, но якобы всякие киви и яндексы для них недоступны. Ты бы написал куда им можно слать бабло :)
Напишу, как только будет готова TAP версия!
А не хочешь попробовать пописать за деньги на пиво, как говорилось в тут?
Как только сделаю концепт!
иностранцев больше волнует что игра сохраняет состояние игрока после завершения уровня - в TAP версии это сделать проблематично. они предлагают ввести систему паролей (шифровать в них кол-во энергии,патронов и.т.д)
Я так и задумывал изначально ;)
не работает управление в эмуляторе zxds на nintendo ds. попытка переключения на управление qaop решает проблему но не до конца... курсор двигается а вот подтверждение (то бишь огонь) не работает пробовал и на m кнопку привязать и на space безрезультатно в чем может быть причина?
Точно не могу сказать, но такое ощущение, что нужно копать в сторону Kempston Joystick-а.
SaNchez, дружище, тут иностранцы жалуются, что хотят отблагодарить тебя деньгами, но якобы всякие киви и яндексы для них недоступны. Ты бы написал куда им можно слать бабло :)
Напишу, как только будет готова TAP версия!
Slider потом зарелизит из нее tr-dos версию с читами, стопудово.
Что не возможно? Играть два звука через 1 цап? Помешать может разве что общая громкость.
вообще не понял тебя :( может быть и можно поделить один цап 8ми битный(при смене проши в пзу и с соответствующим для этого дела плэером) на 2... и получить четырех битный звук как у ау :) (получаем дигитал соунд ау 16 каналов со всеми красками искажений сигнала) но это вроде невозможно :(
а если даже и возможно,то кто на это пойдет? и кто пойдет на то чтобы перелопатить (c паяльником) половину гс на это? да и надо ли оно?
если мы уже имеем четыре вось бит канала :) что еще нужно? в четыре канала вмещается все!
Alex Rider
28.08.2012, 15:02
Цитата:
Сообщение от Alex Rider
А не хочешь попробовать пописать за деньги на пиво, как говорилось в тут?
Как только сделаю концепт!
Я буду всячески ждать. И не один я, наверно.
(получаем дигитал соунд ау 16 каналов со всеми красками искажений сигнала) но это вроде невозможно
а если даже и возможно,то кто на это пойдет? и кто пойдет на то чтобы перелопатить (c паяльником) половину гс на это? да и надо ли оно?
Абсолютно не надо. DS давно умерло.
Crash Nicker
28.08.2012, 16:13
Абсолютно не надо. DS давно умерло.
Nintendo DS умерло, а вот Nintendo 3DS ещё в обороте! :)
Так, если исходить из опечаток, то можно однозначно говорить, что General Sound если и умер, то только у тебя в голове, поскольку демки с поддержкой GS делаются до сих пор, пусть их и не очень много, но блин, только из-за этого GS нельзя назвать "умершей" железкой.
Так, если исходить из опечаток, то можно однозначно говорить, что General Sound если и умер, то только у тебя в голове, поскольку демки с поддержкой GS делаются до сих пор, пусть их и не очень много, но блин, только из-за этого GS нельзя назвать "умершей" железкой.
Я не про GS говорил, а именно про Digital Sound (DS).
Crash Nicker
28.08.2012, 17:01
Я не про GS говорил, а именно про Digital Sound (DS).
Тогда прошу прошения за наезды. :)
Тогда прошу прошения за наезды. :)
Вообще-то, это называется Digital Music, вроде. Просто уже давно такое не слышал, так что тоже немного попутался. ;) Или как-там? Вообще на AY. Но зачем оно нужно, когда есть GS?
Вообще-то, это называется Digital Music, вроде. Просто уже давно такое не слышал, так что тоже немного попутался. ;) Или как-там? Вообще на AY. Но зачем оно нужно, когда есть GS?
уже пошел огромный оффтоп :( просто повнимательнее нужно быть всем что предложил я и что предложил newart :( весь срач с поста 316... :(
moroz1999
08.09.2012, 20:29
Спасибо за офигенную игру. Будем искать оставшиеся 5.
Zorki-4k
09.09.2012, 13:50
Предлагаю сделать продолжение с названием Beyond Vivisection.
несмотря на то что от настолько хадркорных игр давно отвык, извёл много нервов, но получил немалое удовольствие от прохождения) наконец на спектруме появилось своё подобие фаркрая)
Спасибо за офигенную игру. Будем искать оставшиеся 5.
3-4 7,8,9
1-2< >5-6< >10
3-4 7,8,9
Shadow Maker
09.09.2012, 16:19
Зря сказал, наверняка кто-то сам хотел поискать.
---------- Post added at 16:19 ---------- Previous post was at 16:18 ----------
несмотря на то что от настолько хадркорных игр давно отвык, извёл много нервов, но получил немалое удовольствие от прохождения) наконец на спектруме появилось своё подобие фаркрая)
Каким боком фаркрай тут?
Каким боком фаркрай тут?
вцелом напомнило сеттингом.
moroz1999
09.09.2012, 18:32
Мне тоже фаркрай напомнило.
Zorki-4k
09.09.2012, 20:07
А мне напомнило Beyond Oasis на сеге.
карты к уровням 1,2-3a,4a-3b,4b-5,6-7b,8b,9b
А правда, что если нет мауса, с игрой что-то не произойдет?..
---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:35 ----------
Ну, я к тому, что, если есть хоть малейшая вероятность этого, нужно (пожалуйста!) сделать возможность ПРИНУДИТЕЛЬНОГО отключения мыши еще до начала игры!
Shadow Maker
23.09.2012, 23:44
Например чего?
Чего например чего?
Я слышал жалобы, что когда на реале нету мыши, с игрой беда! Пока не дошли руки проверить...
Вот, проверю, и скажу точно!..
Slider, я играл без мыши на Фениксе rev.01.
Проверил на реале - все работает, как надо, даже без мыши. Единственная просьба - а kempston joystick туда добавить можно?
А если нет мыши и кемпстон джойстик отзывается на порт DF?
Не знаю - у меня кемпстон по #1f. Работает все отлично.
Проси авторов глушилку мыши поставить тогда.
Посмотрел в Анриле с отключенной мышью. В меню стрелку кнопками QAOP двигать можно, на пробел не реагирует. На КАЕ-1024 без ZXMC будет также, у него кемпстон джойстик по A5 выбирается.
Посмотрел в Анриле с отключенной мышью. В меню стрелку кнопками QAOP двигать можно, на пробел не реагирует. На КАЕ-1024 без ZXMC будет также, у него кемпстон джойстик по A5 выбирается.
Проблему понял, на следующей неделе исправлю ;)
(kempston joystick тоже приделаю)
Стесняюсь напомнить... Ждем ведь... ;)
Извиняюсь перед форумчанами за несдержанное обещание.
Пока никак не могу себя заставить сесть и исправить все недоработки, плюс к тому же "зависла" работа над tap версией.
Надеюсь, что в ближайшее время получиться взять себя в руки и все доделать;)
Если вдруг найдутся желающие оказать помощь с tap версией, я был бы очень признателен, могу выслать исходники.
Если вдруг найдутся желающие оказать помощь с tap версией, я был бы очень признателен, могу выслать исходники.
С радостью адаптирую твою 512 байт игру на известный конкурс. :)
Похоже игра SaNchez'а будет игрой года на ВОС! Клик (http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=42076)
Andrew771
08.01.2013, 20:32
Ну вроде как мировая оценка, там и наши присутствуют. :)
Игра действительно хорошая!
А какое нам дело до WOS?
Вам - нету. Автору приятно. Есть признание - будут новые игры. Кста на ВОС некоторые товарищи начали ТР-ДОС начали признавать чтоб в игру погамать!
Ну вроде как мировая оценка,
15 человек это мировая оценка?
Crash Nicker
08.01.2013, 22:04
15 человек это мировая оценка?
А почему нет? Очень даже мировая оценка, if you know what I mean!
Хотя, чессговоря, многие просто не знают о существовании Surivivisection. И голосуют за то, что "поднесли на блюдечке": More Tea, Vicar? ...который я, мягко говоря, недолюбливаю.
Опять придется делать всё самому.
Буржуи откопали tap^ку.http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?p=691093#post691093
http://nugget.no-ip.biz/spectrum/survivisection.rar официальная тапка выходила???
Официальной тапки не выходило. Хотя и эта почему-то не идет дальше интро :(
Официальной тапки не выходило. Хотя и эта почему-то не идет дальше интро :( идёт,flash-load надо отключить в эмуляторе.
transman
30.03.2013, 16:03
В каком эмуляторе? Unreal ни один из блоков после интро не считывает.
В каком эмуляторе? Unreal ни один из блоков после интро не считывает. spectaculator
SaNchez, было бы очень здорово увидеть тебя тут
http://tslabs.info/forum/viewtopic.php?f=27&t=338
и услышать так сказать мнение из первых уст ;)
SaNchez, было бы очень здорово увидеть тебя тут
http://tslabs.info/forum/viewtopic.php?f=27&t=338
и услышать так сказать мнение из первых уст ;)
Вотблин :D А я типа сурпрыз готовил:D
мы все сделаем вид, что никто не в курсе, а ты удалишь свое сообщение здесь :)
Вотблин :D А я типа сурпрыз готовил:D
ну кто ж знал, но всё же жду там твоего ответа.
ну кто ж знал, но всё же жду там твоего ответа.
Ложусь спать, завтра на работу, передай что всебудетхорошо:D
Приятных снов, но вот завтра сам и отпишись ;)
Жду ваших предложений в личку!
Спрайту игрока не хваает только одной малости! В покое, когда он стоит или стреляет:
1. стоит подприседать, как будто готовится к бегу но на месте, вверх вниз. (так делается в 8 битных играх на дендях и сегах) при этом создается эффект трехмерности игры и всеобщего ритма - движения. сейчас эту функцию выполняет стрелка внутри.
2. когда стреляет как бы дрожать во время выстрелов. как в мультике остров сокровищь
http://cs7004.vk.me/c424318/u96030462/video/l_1f4e22e6.jpg
Отрисовать такие фазы спрайта может генеральный директор журнала абзац. Я видел его статью про рисование спрайтов человечков, он там крут.
Отрисовать такие фазы спрайта может генеральный директор журнала абзац. Я видел его статью про рисование спрайтов человечков, он там крут.
Кинь ссылку на статью, не могу найти.
Кинь ссылку на статью, не могу найти.
Скорее всего, имелась ввиду вот эта статья (http://abzac.retropc.ru/content?id=451).
Автор: Кирилл Каган / Surfin’ Bird, а отнюдь не "генеральный директор журнала абзац".
Скорее всего, имелась ввиду вот эта статья (http://abzac.retropc.ru/content?id=451).
Автор: Кирилл Каган / Surfin’ Bird, а отнюдь не "генеральный директор журнала абзац".
Ага, спасибо, посмотрел.
---------- Post added at 21:36 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
Кстати, если у кого есть идеи для продолжения Survivisection-а (в плане сюжета), пишите в личку ;)
пишите в личку
Личка отключена, может есть другие способы? Кстати как насчёт идеи добавить RPG-элемент?
Личка отключена, может есть другие способы? Кстати как насчёт идеи добавить RPG-элемент?
Можно сюда: scorpio_80@inbox.ru
RPG - одобрямс :D
Спрайты есть в виде фаз на экране из Sanchez'а! Survivisection? Хотелось бы посмотреть можно ли сделать эти фазы.
Alex Clap
18.11.2013, 13:48
RPG - одобрямс :D
Чтобы можно было прокачивать персонаж :)
Спрайты есть в виде фаз на экране из Sanchez'а! Survivisection? Хотелось бы посмотреть можно ли сделать эти фазы.
в самой игре они хранятся в виде вертикальных столбцов - спрайт/маска.
в удобоваримый формат привести можно, но лучше дождаться автора.
Чтобы можно было прокачивать персонаж
Что бы можно было следовать какому-то ни было сюжету, а не вали всё что появилось на экране ;) то бишь вали, но только там куда отправят XD
в самой игре они хранятся в виде вертикальных столбцов - спрайт/маска.
в удобоваримый формат привести можно, но лучше дождаться автора.
Спрайты из первой части.
Спрайты из первой части.
и как вариант оригинальные спрайты из ChaosEngine http://eab.abime.net/attachment.php?attachmentid=30249&d=1325499267
Кстати, если у кого есть идеи для продолжения Survivisection-а (в плане сюжета)
обратное путешествие? :)
Кстати, если у кого есть идеи для продолжения Survivisection-а (в плане сюжета)
ShadowRun на SegaMegaDrive ?
Чёта переиграть захотелось:)
А продолжение ЭВО онли будет?
Чёта переиграть захотелось:)
А продолжение ЭВО онли будет?
Нет, 128 будет обязательно ;)
Hacker VBI
11.01.2014, 13:14
Всем ценителям.
полная карта (http://maps.speccy.cz/map.php?id=Survivisection&sort=0&part=0&ath=)
полная карта
ооо! офигенно!
на сей движок, имхо, запросто повесить что-нибудь как тактическое (а-ля incubation), так и рпг-шно/хекэндслэшевое, причем в первом случае требования к движку помягче, чем даже в данной демке
Или что-то одновременно пошагово-тактическое и рпгшное.
Мегакульный спектрумовский Wasteland, например: плевок в лицо Commodore 64 и его оригинальному Wasteland. Напомню, Wasteland - прародитель Fallout 1 и 2 на ПК. Был на Commodore 64. Не так давно вышел Wasteland 2 на ПК.
Или НЛО 3. Но не стратегическую, а смену жанра серии - пошаговую рпг про поход героя (одиночки (с прокачкой))) против зловещих инопланетных лазутчиков и их замыслов, открывающихся по ходу игры. И с сюжетными роликами в ключевые повороты сюжета - роликами, как в трилогии Ninja Gaiden на Dendy.
пошагово-тактическое и рпгшное.
Я этого еще не говорил? Движок ОФИГИТЕЛЕН.
Но почему-то мне кажется что на нем можно сделать порт Jurassic Park с денди. Вот настолько похоже и динамично, что ой. ;)
Поиграл в Survivisection на пяти клавишах (в режиме одной клавиши для стрельбы и перемещения). Хардкор. Даже первый уровень не прошёл - всё мочили возле домиков.
Как понимаю, название Survivisection происходит от слов Survive и Vivisection (выживание и вивисекция). Если вспомнить оригинальную трилогию Resident Evil в жанре Survival Horror ("выживательный ужас"), там тоже нельзя было одновременно идти и стрелять.
Кстати, SaNchez, насчёт мыши. Неправильный, IMHO, Вам совет дали насчёт использования двух клавиш мыши. Как в Fallout надо было - повесить на щелчок по правой кнопке мыши переключение режима и курсора ходьба/стрельба для левой кнопки мыши. И довольно удобно, и больше Survive'а и сложности - игра-то реалтаймовая.
- - - Добавлено - - -
Или стрельба при зажатой и удерживаемой правой кнопке и щелчкам по левой. Но первый вариант сложнее. И лучше для Survive'а. И, видимо, быстродействие у первого лучше (если второй вообще возможен на ZX Spectrum).
NEO SPECTRUMAN
11.06.2016, 23:28
Поиграл в Survivisection на пяти клавишах (в режиме одной клавиши для стрельбы и перемещения). Хардкор. Даже первый уровень не прошёл - всё мочили возле домиков.
несмотря на все неудобства
всё полностью играбельно
и всё можно пройти (включаем любую олдскульную спековскую игру и пытаемся сделать тоже самое)))))
при всех способах управления
там где нельзя было пройти, из за нехватки патронов, санчез успешно накидал целую кучу(слегка перестарался) ящиков, что теперь можно поливать направо и налево, не запоминая сколько попаданий нужно на каждый тип врага и не считая каждый патрон.
остановку игрока (пока не кликнешь заново) при попадании в него тоже вроде убрали, что есно повысело играбельность.
И довольно удобно, и больше Survive'а и сложности - игра-то реалтаймовая.
большая проблема то, что игрок перемещается довольно медленно
и нельзя убежать в случае чего.
несмотря на все неудобства
всё полностью играбельно
и всё можно пройти (включаем любую олдскульную спековскую игру и пытаемся сделать тоже самое)))))
при всех способах управления
"Хардкор" - это был комплимент.
На пяти клавишах, на данный момент, дошёл до третьего уровня: и основного и альтернативного. На шести клавишах - до четвёртого. Мышью пока не играл.
Отлично сбалансированная игра - одна из лучших за последние годы. Просто класс.
- - - Добавлено - - -
Да, плохо выражаю свои мысли - моё сообщение о игре на клавишах можно принять за критику. А всё в точности наоборот. Мне понравилось управлять курсором с клавиш. Подобное было в том же Barbarian от Melbourne House, где мы рулили клавишами по пиктограммкам - и тоже было весело.
- - - Добавлено - - -
Вышла бы игра в 80-ых - 90-ых - однозначно стала бы золотой классикой.
Отлично сбалансированная игра - одна из лучших за последние годы. Просто класс.
Спасибо! ;)
Кстати, если играть с клавиатуры, не трогая мышь, враги дольше "думают" перед выстрелом, такой вот чит. :)
SaNchez, а версия с-паролями появится ?
(или я всё проспал ?)
Слишком много инфы придется кодировать в пароль, поэтому нет((( Да и исходники для alasm, после знакомства с sjasm-ом возвратится получится навряд-ли.
Shadow Maker
15.06.2016, 09:38
Можно же сконвертить. Или у тебя там какие-то убер-макросы только под аласм используются?
Можно, конечно, сконвертить. Я еще вспомнил, что из-за развилок не получится сделать нормальную ленточную версию, а для дисковой пароли не нужны.
NEO SPECTRUMAN
15.06.2016, 22:37
из-за развилок не получится сделать нормальную ленточную версию, а для дисковой пароли не нужны.
в чем трудности изза развилок?
всего лишь нужно пропустить\проматать один\два уровня
об этом сообщить при загрузке
если заморочиться и создать свой загрузчик можно было бы грузить каждый 2-й байт (или того или того уровня)
хотя не все мумуляторы матафона такое переживут)))
сколько информации?
сохранить самое важное
жизни патроны пройденные уровни очки контрольная сумма(или без нее)
на остальное если есть забить (не помню где я читерил что после сохранок что то восстанавливалось;))
Прошёл уровень 9 "Бункер". Ура - уровень 10 "Финал"! )))))))
- - - Добавлено - - -
Короче, игруха, как минимум, не хуже, чем Диабла писишная. Играть всем, кто ещё не.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot