Просмотр полной версии : Wolf 48K
Наконец посмотрел.
1. Движок реально крут.
2. Наконец-то на фоне стен видны враги. В ZXOOM-е тоже видны, но там 3D не такое честное.
3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр. На 48 возможны только прикольные миниигрушки, а этот энжин достоин большего.
4. Для своей фэнтезийной игры я выбираю движок без текстур, описанный в моей теме. В вульфе-48 мне не хватает цвета, полетов и еще много чего.
5. Тем не менее если бы вульф-2004 был написан на этом движке, я доиграл бы не до второго уровня, а до двадцать второго.
5. Тем не менее если бы вульф-2004 был написан на этом движке, я доиграл бы не до второго уровня, а до двадцать второго.
А я всю её прошёл. Советую. Она не сложно проходится.
Меня отпугнула в свое время скорость и видимость.
Я попробую, наверно.
Файннлкат (http://www.youtube.com/watch?v=hthyGmPqNVU) очень порадовал. Респект авторам за музыку!
Не буду смотреть, пока не пройду.
Чтоб не спойлить!
Респект! Я бы не удержался!
Проходи не спеша, там приколы есть. Не советую смотреть хинты. Если есть реал (я на реале проходил), советую на нём пройти - не пожалеешь!
Конечно, не спеша. Мне еще аласм изучать, с художницей переговариваться, на работу ходить, в группе играть и пиво пить :)
На "спектруме" и 128К нет. Там 16/48K, расширяется только через окно #0000-#3fff платами в слоте расширения, как то MB02.
А где это можно увидеть? И сколько оно FPS выдает без GS и на 3.5 Мгц?
Конечно, не спеша. Мне еще аласм изучать, с художницей переговариваться, на работу ходить, в группе играть и пиво пить :)
Ну ты расписал! Всю игру за 30 минут пройти можно!;)
Soplik, если ты делаешь свою игру (пусть не своими силами) - ты крут!! (Алонию и Ширу я свой респект за вышеупомянутую игру я уже отвесил (РЕСПЕКТ & УВАЖУХА!!!), твоя очередь!
Alex Rider
23.09.2013, 07:46
Мне еще аласм изучать
А зачем ALASM? Кросс-разработка рулит!
3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр.
Андрей771, тебе это уже не раз говорили. Вот ещё человек сказал.
А зачем ALASM? Кросс-разработка рулит!
ты движок вулфа видел?
он написан на чистом Аласме не ниже 5ой версии и в других средах просто не собирается.
---------- Post added at 10:01 ---------- Previous post was at 09:56 ----------
Наконец посмотрел.
3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр. На 48 возможны только прикольные миниигрушки, а этот энжин достоин большего.
4. Для своей фэнтезийной игры я выбираю движок без текстур, описанный в моей теме. В вульфе-48 мне не хватает цвета, полетов и еще много чего.
3 у автора нет предубеждения против 128
его движок работает на всех машинах начиная с 48к
в своей программе ты можешь использовать любую память без ограничений
4 ты решил все-таки писать свой движок? тогда до конкурса не успеешь. Бери волфа. он классный
4 ты решил все-таки писать свой движок? тогда до конкурса не успеешь. Бери волфа. он классный
Он классный.
Да, как основа -- оптимальный вариант.
Но я буду задавать ОЧЕНЬ много вопросов, половину глупых.
---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:09 ----------
Первая порция глупых вопросов по потенциальным доработкам.
1. Можно ли сделать как в Rise Of The Triad -- высоченные стены из нескольких копий текстуры? Если да, то можно ли летать?
2. Если рисовать в буфер половинной высоты и перебрасывать с удвоением, станет быстрее или медленнее?
3. До каких пределов можно увеличить карту на 128к?
4. Возможны ли порталы с поворотом на непрямой угол? (открываешь дверь, а за дверью всё под углом)
5. Возможны ли порталы с масштабированием? (по эту сторону игрок высотой в пол-текстуры, по ту -- в четверть) Возможны ли артефакты-уменьшалки/увеличилки?
6. Текстура в мелкую ВЕРТИКАЛЬНУЮ полоску не будет тормозить совсем?
yurymerkulov
23.09.2013, 11:53
А можно ли где-то посмотреть видео как работает этот движок?
Живьем посмотреть нет возможности :(
Если есть эмулятор, то на первой странице в посте Нео-Спектрумэна лежит снапшот.
yurymerkulov
23.09.2013, 11:58
Спасибо огромное! Все получилось.
С ума сойти, такое сделать на ZX Spectrum...
От у меня похожее впечатление.
Теперь думаю, какую игру на этом движке сделать.
Теперь думаю, какую игру на этом движке сделать.
ACTION!
Потому что структура лабиринта явно для чего-то техногенного, а не для фэнтези.
Экшн, конечно.
Сэтинги у тебя неплохо выходят. Алоне, думаю, с кодом не откажет. Если заинтересуешь его.
---------- Post added at 12:08 ---------- Previous post was at 12:07 ----------
И лучше делать сразу для zxEvo.
Ща подумаю.
---------- Post added at 10:10 ---------- Previous post was at 10:08 ----------
ZxEvo мне пока неинтересно. Шарм Спектрума -- в преодолении, обходе и использовании ограничений, неизменных и известных пользователю.
Равно как и шарм C64.
Какие ограничения на ZxEvo, я не знаю.
Первая порция глупых вопросов по потенциальным доработкам.
1. Можно ли сделать как в Rise Of The Triad -- высоченные стены из нескольких копий текстуры? Если да, то можно ли летать?
2. Если рисовать в буфер половинной высоты и перебрасывать с удвоением, станет быстрее или медленнее?
3. До каких пределов можно увеличить карту на 128к?
4. Возможны ли порталы с поворотом на непрямой угол? (открываешь дверь, а за дверью всё под углом)
5. Возможны ли порталы с масштабированием? (по эту сторону игрок высотой в пол-текстуры, по ту -- в четверть) Возможны ли артефакты-уменьшалки/увеличилки?
6. Текстура в мелкую ВЕРТИКАЛЬНУЮ полоску не будет тормозить совсем?
1 врядли
2 смотри движок быстрее чем там сделано ты не сделаешь физически
3 пока не надоесть, но есть нюанс
4 нет
5 нет
6 нет
это движок является аналогом движка Wolfenstain от ID software
то чего хочешь ты это движок Doom более позднего периода.
Еще один глупый вопрос.
Можно ли как-то гибридизировать движок Wolf48 (EOR-fill, быстрые честные текстуры в пиксельном разрешении) и мои идеи (портально-комнатное строение, лестницы, окна, цвет, затенение чанками)? Не в этой будущей игре, а в принципе.
Да, в фэнтези я хочу упрощенный Doom и готов пожертвовать текстурами.
Про буфер я спросил не для ускорения, а потому, что хочу цвет.
---------- Post added at 11:26 ---------- Previous post was at 11:14 ----------
но есть нюанс
Что за нюанс?
---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:26 ----------
8. Можно ли сделать высоту стен не ровно вдвое выше игрока?
Можно ли на разных уровнях разную высоту?
---------- Post added at 11:35 ---------- Previous post was at 11:30 ----------
9. Псевдо-многоэтажность на лифтах-порталах и провалах-порталах возможна ведь? И чтобы учитывалось, с какой высоты игрок упал.
---------- Post added at 11:58 ---------- Previous post was at 11:35 ----------
10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.
10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.
Я у Алоне спрашивал насчёт прозрачных текстур, сказал - нет. Но ведь можно забор спрайтом сделать.
11. А чтобы ворота в две стороны разъезжались -- наверно, можно, если в двух клеточках делать.
---------- Post added at 12:03 ---------- Previous post was at 12:02 ----------
Забор придется спрайтом, да.
Ракурсные спрайты поддерживаются?
Ракурсные спрайты поддерживаются?
Набор спрайтов для разных сторон.
Великолепно.
Осталось придумать, как раскрасить, и можно приступать к созданию игры!
---------- Post added at 12:13 ---------- Previous post was at 12:09 ----------
12. А спрайтовый монстр под спрайтовой люстрой может стоять?
Осталось придумать, как раскрасить
Очень просто, использовать 16ц.
Категорическое НЕТ по многим причинам.
Что за нюанс?
8. Можно ли сделать высоту стен не ровно вдвое выше игрока?
Можно ли на разных уровнях разную высоту?
9. Псевдо-многоэтажность на лифтах-порталах и провалах-порталах возможна ведь? И чтобы учитывалось, с какой высоты игрок упал.
10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.
нюанс в том что у тебя твоя большая карта состоит из секторов которые ты перемещаешь по мере надобности в область работы движка.
8 нет
9 нет
10 нет
карта wolf плоская и в принципе не умеет Z координаты.
Я знаю, что не умеет.
Просто лифт телепортирует из (32, 32) в (64, 64), куда без него не попасть. А с точки зрения игрока это второй этаж, и на игровой панели пишется "2 этаж".
Вот что нельзя 8, это фигово. Но переживу.
13. Можно ли выводить руку с оружием поверх картинки?
13. Можно ли выводить руку с оружием поверх картинки?
имхо, не надо так делать
CodeMaster
03.07.2015, 12:17
2 смотри движок быстрее чем там сделано ты не сделаешь физически
Видеокарта (http://zx-pk.ru/showthread.php?p=815384) сможет её ускорить?
Видеокарта (http://zx-pk.ru/showthread.php?p=815384) сможет её ускорить?
Это к Элон кодеру.
если бы он еще на спектрумский асм переписал вообще бы цены не было.
а так... это вещь в себе и никто ничего не напишет.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot