Вход

Просмотр полной версии : Wolf 48K



Страницы : 1 [2]

Soplik
23.09.2013, 01:20
Наконец посмотрел.

1. Движок реально крут.
2. Наконец-то на фоне стен видны враги. В ZXOOM-е тоже видны, но там 3D не такое честное.
3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр. На 48 возможны только прикольные миниигрушки, а этот энжин достоин большего.
4. Для своей фэнтезийной игры я выбираю движок без текстур, описанный в моей теме. В вульфе-48 мне не хватает цвета, полетов и еще много чего.
5. Тем не менее если бы вульф-2004 был написан на этом движке, я доиграл бы не до второго уровня, а до двадцать второго.

baxter
23.09.2013, 01:34
5. Тем не менее если бы вульф-2004 был написан на этом движке, я доиграл бы не до второго уровня, а до двадцать второго.
А я всю её прошёл. Советую. Она не сложно проходится.

Soplik
23.09.2013, 01:45
Меня отпугнула в свое время скорость и видимость.
Я попробую, наверно.

baxter
23.09.2013, 01:52
Файннлкат (http://www.youtube.com/watch?v=hthyGmPqNVU) очень порадовал. Респект авторам за музыку!

Soplik
23.09.2013, 01:59
Не буду смотреть, пока не пройду.
Чтоб не спойлить!

baxter
23.09.2013, 02:07
Респект! Я бы не удержался!
Проходи не спеша, там приколы есть. Не советую смотреть хинты. Если есть реал (я на реале проходил), советую на нём пройти - не пожалеешь!

Soplik
23.09.2013, 02:31
Конечно, не спеша. Мне еще аласм изучать, с художницей переговариваться, на работу ходить, в группе играть и пиво пить :)

newart
23.09.2013, 02:39
На "спектруме" и 128К нет. Там 16/48K, расширяется только через окно #0000-#3fff платами в слоте расширения, как то MB02.
А где это можно увидеть? И сколько оно FPS выдает без GS и на 3.5 Мгц?

baxter
23.09.2013, 02:39
Конечно, не спеша. Мне еще аласм изучать, с художницей переговариваться, на работу ходить, в группе играть и пиво пить :)
Ну ты расписал! Всю игру за 30 минут пройти можно!;)

Soplik
23.09.2013, 02:40
Можно, но я ламер.

baxter
23.09.2013, 02:44
Я - тоже!!

Soplik
23.09.2013, 02:57
А я ламернее тебя!

baxter
23.09.2013, 03:04
Soplik, если ты делаешь свою игру (пусть не своими силами) - ты крут!! (Алонию и Ширу я свой респект за вышеупомянутую игру я уже отвесил (РЕСПЕКТ & УВАЖУХА!!!), твоя очередь!

Soplik
23.09.2013, 03:36
Крут буду, когда сделаю.

Alex Rider
23.09.2013, 07:46
Мне еще аласм изучать
А зачем ALASM? Кросс-разработка рулит!

Rindex
23.09.2013, 08:41
3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр.

Андрей771, тебе это уже не раз говорили. Вот ещё человек сказал.

jerri
23.09.2013, 10:01
А зачем ALASM? Кросс-разработка рулит!

ты движок вулфа видел?
он написан на чистом Аласме не ниже 5ой версии и в других средах просто не собирается.

---------- Post added at 10:01 ---------- Previous post was at 09:56 ----------


Наконец посмотрел.

3. Если бы не предубеждение автора против 128к, могло бы появиться несколько хороших игр. На 48 возможны только прикольные миниигрушки, а этот энжин достоин большего.

4. Для своей фэнтезийной игры я выбираю движок без текстур, описанный в моей теме. В вульфе-48 мне не хватает цвета, полетов и еще много чего.


3 у автора нет предубеждения против 128
его движок работает на всех машинах начиная с 48к
в своей программе ты можешь использовать любую память без ограничений

4 ты решил все-таки писать свой движок? тогда до конкурса не успеешь. Бери волфа. он классный

Soplik
23.09.2013, 10:53
4 ты решил все-таки писать свой движок? тогда до конкурса не успеешь. Бери волфа. он классный

Он классный.

Да, как основа -- оптимальный вариант.
Но я буду задавать ОЧЕНЬ много вопросов, половину глупых.

---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:09 ----------

Первая порция глупых вопросов по потенциальным доработкам.

1. Можно ли сделать как в Rise Of The Triad -- высоченные стены из нескольких копий текстуры? Если да, то можно ли летать?
2. Если рисовать в буфер половинной высоты и перебрасывать с удвоением, станет быстрее или медленнее?
3. До каких пределов можно увеличить карту на 128к?
4. Возможны ли порталы с поворотом на непрямой угол? (открываешь дверь, а за дверью всё под углом)
5. Возможны ли порталы с масштабированием? (по эту сторону игрок высотой в пол-текстуры, по ту -- в четверть) Возможны ли артефакты-уменьшалки/увеличилки?
6. Текстура в мелкую ВЕРТИКАЛЬНУЮ полоску не будет тормозить совсем?

yurymerkulov
23.09.2013, 11:53
А можно ли где-то посмотреть видео как работает этот движок?
Живьем посмотреть нет возможности :(

Soplik
23.09.2013, 11:56
Если есть эмулятор, то на первой странице в посте Нео-Спектрумэна лежит снапшот.

yurymerkulov
23.09.2013, 11:58
Спасибо огромное! Все получилось.
С ума сойти, такое сделать на ZX Spectrum...

Soplik
23.09.2013, 12:00
От у меня похожее впечатление.
Теперь думаю, какую игру на этом движке сделать.

baxter
23.09.2013, 12:01
Теперь думаю, какую игру на этом движке сделать.
ACTION!

Soplik
23.09.2013, 12:03
Потому что структура лабиринта явно для чего-то техногенного, а не для фэнтези.
Экшн, конечно.

baxter
23.09.2013, 12:08
Сэтинги у тебя неплохо выходят. Алоне, думаю, с кодом не откажет. Если заинтересуешь его.

---------- Post added at 12:08 ---------- Previous post was at 12:07 ----------

И лучше делать сразу для zxEvo.

Soplik
23.09.2013, 12:10
Ща подумаю.

---------- Post added at 10:10 ---------- Previous post was at 10:08 ----------

ZxEvo мне пока неинтересно. Шарм Спектрума -- в преодолении, обходе и использовании ограничений, неизменных и известных пользователю.
Равно как и шарм C64.
Какие ограничения на ZxEvo, я не знаю.

jerri
23.09.2013, 13:13
Первая порция глупых вопросов по потенциальным доработкам.

1. Можно ли сделать как в Rise Of The Triad -- высоченные стены из нескольких копий текстуры? Если да, то можно ли летать?
2. Если рисовать в буфер половинной высоты и перебрасывать с удвоением, станет быстрее или медленнее?
3. До каких пределов можно увеличить карту на 128к?
4. Возможны ли порталы с поворотом на непрямой угол? (открываешь дверь, а за дверью всё под углом)
5. Возможны ли порталы с масштабированием? (по эту сторону игрок высотой в пол-текстуры, по ту -- в четверть) Возможны ли артефакты-уменьшалки/увеличилки?
6. Текстура в мелкую ВЕРТИКАЛЬНУЮ полоску не будет тормозить совсем?

1 врядли
2 смотри движок быстрее чем там сделано ты не сделаешь физически
3 пока не надоесть, но есть нюанс
4 нет
5 нет
6 нет

это движок является аналогом движка Wolfenstain от ID software
то чего хочешь ты это движок Doom более позднего периода.

Soplik
23.09.2013, 13:58
Еще один глупый вопрос.
Можно ли как-то гибридизировать движок Wolf48 (EOR-fill, быстрые честные текстуры в пиксельном разрешении) и мои идеи (портально-комнатное строение, лестницы, окна, цвет, затенение чанками)? Не в этой будущей игре, а в принципе.

Да, в фэнтези я хочу упрощенный Doom и готов пожертвовать текстурами.

Про буфер я спросил не для ускорения, а потому, что хочу цвет.

---------- Post added at 11:26 ---------- Previous post was at 11:14 ----------


но есть нюанс
Что за нюанс?

---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:26 ----------

8. Можно ли сделать высоту стен не ровно вдвое выше игрока?
Можно ли на разных уровнях разную высоту?

---------- Post added at 11:35 ---------- Previous post was at 11:30 ----------

9. Псевдо-многоэтажность на лифтах-порталах и провалах-порталах возможна ведь? И чтобы учитывалось, с какой высоты игрок упал.

---------- Post added at 11:58 ---------- Previous post was at 11:35 ----------

10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.

baxter
23.09.2013, 14:02
10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.
Я у Алоне спрашивал насчёт прозрачных текстур, сказал - нет. Но ведь можно забор спрайтом сделать.

Soplik
23.09.2013, 14:03
11. А чтобы ворота в две стороны разъезжались -- наверно, можно, если в двух клеточках делать.

---------- Post added at 12:03 ---------- Previous post was at 12:02 ----------

Забор придется спрайтом, да.
Ракурсные спрайты поддерживаются?

baxter
23.09.2013, 14:05
Ракурсные спрайты поддерживаются?
Набор спрайтов для разных сторон.

Soplik
23.09.2013, 14:13
Великолепно.
Осталось придумать, как раскрасить, и можно приступать к созданию игры!

---------- Post added at 12:13 ---------- Previous post was at 12:09 ----------

12. А спрайтовый монстр под спрайтовой люстрой может стоять?

baxter
23.09.2013, 14:16
Осталось придумать, как раскрасить
Очень просто, использовать 16ц.

Soplik
23.09.2013, 14:24
Категорическое НЕТ по многим причинам.

jerri
23.09.2013, 14:25
Что за нюанс?

8. Можно ли сделать высоту стен не ровно вдвое выше игрока?
Можно ли на разных уровнях разную высоту?

9. Псевдо-многоэтажность на лифтах-порталах и провалах-порталах возможна ведь? И чтобы учитывалось, с какой высоты игрок упал.

10. Возможны ли текстуры с дырками? (скажем, забор по пояс)
Наверно, нет.

нюанс в том что у тебя твоя большая карта состоит из секторов которые ты перемещаешь по мере надобности в область работы движка.

8 нет
9 нет
10 нет

карта wolf плоская и в принципе не умеет Z координаты.

Soplik
23.09.2013, 14:32
Я знаю, что не умеет.
Просто лифт телепортирует из (32, 32) в (64, 64), куда без него не попасть. А с точки зрения игрока это второй этаж, и на игровой панели пишется "2 этаж".

Вот что нельзя 8, это фигово. Но переживу.

Soplik
25.09.2013, 11:52
13. Можно ли выводить руку с оружием поверх картинки?

scl^mc
25.09.2013, 13:06
13. Можно ли выводить руку с оружием поверх картинки?
имхо, не надо так делать

CodeMaster
03.07.2015, 12:17
2 смотри движок быстрее чем там сделано ты не сделаешь физически

Видеокарта (http://zx-pk.ru/showthread.php?p=815384) сможет её ускорить?

jerri
03.07.2015, 14:15
Видеокарта (http://zx-pk.ru/showthread.php?p=815384) сможет её ускорить?

Это к Элон кодеру.
если бы он еще на спектрумский асм переписал вообще бы цены не было.
а так... это вещь в себе и никто ничего не напишет.