PDA

Просмотр полной версии : Heavy ON THE MAGIC



ALKO
16.10.2012, 18:43
Есть ли в этой игре команда для просмотра наименования предметов, находящихся в комнате?
В golden apple к примеру был help и инструкция, из которых можно было увидеть команды, а так же заветное LOOK. При помощи чего можно было "осмотреться", что б "взять" какой-либо "предмет" по "необходимости".
А вот как осмотреться в HotM ?
До меня дошло только что можно взять KEY и BAG.

baxter
16.10.2012, 19:20
На сколько помню, команды для определения предмета нету. Определяешь на глаз, и используешь. Накройняк, на ВОС есть хелпы.

ALKO
16.10.2012, 20:38
Накройняк, на ВОС есть хелпы.
Ну эти хэлпы же откуда-то беруться.
Неужели авторы хелпов ковыряются в машинных кодах ?

rsorc
17.10.2012, 18:04
в каком-то из zx-ревю (даже вроде в нескольких) было обширное описание на игру

ALKO
17.10.2012, 19:27
Было, но там сразу говорили какие предметы брать, а откуда узнать наименование (или откуда узнал автор статьи) не указывалось

goodboy
17.10.2012, 20:50
а откуда узнать наименование
так ведь постом выше уже подсказали examine object

ALKO
26.10.2012, 01:41
так ведь постом выше уже подсказали examine object
Вообще-то я прочёл сей пост.
Просто я пояснял rsorc'y на счёт гайдов из zx-ревю.

Bedazzle
04.08.2015, 22:01
Ну эти хэлпы же откуда-то беруться.
Неужели авторы хелпов ковыряются в машинных кодах ?

Понимаю, что уже никому не надо :) но отвечу - в оригинальной бумажке к игрухе есть короткое описание, как действовать. Там же рассказывается про использование слова OBJECT.

goodboy
04.08.2015, 22:52
я когда `плотно` играл в адвентюры первым делом изучал словарь (хотя-бы глаголы)
фантазия у авторов иногда была весьма оригинальная.

Bedazzle
04.08.2015, 23:25
я когда `плотно` играл в адвентюры первым делом изучал словарь (хотя-бы глаголы)
фантазия у авторов иногда была весьма оригинальная.

Ну, если конкретно про HOTM, то для меня до сих пор является загадкой, как надо было решить надпись в комнате слева от начальной. Потому что "наши" рисовали путь, похожий на змейку, а буржуины как 1-2-3.

Bedazzle
10.10.2017, 22:29
В разделе "Программирование" наверное, не сильно хорошо, поэтому положу сюда.
Камрад Ketzalkoatle перевёл оригинальную инструкцию к игре (http://zx-pk.ru/threads/26042-igra-heavy-on-the-magick.html?p=931404&viewfull=1#post931404)

Beaver
14.12.2022, 20:48
Подскажите, какую дисковую версию под TR-Dos лучше всего попробовать?
Встречалась с некими исправленными ошибками. Что там за ошибки?

goodboy
14.12.2022, 21:09
https://vtrd.in/release.php?r=a99aa13230d91cc18f6fda982150a5df
без исправления разные монстры сообщают одинаковый пароль.

Bedazzle
14.12.2022, 22:57
https://vtrd.in/release.php?r=a99aa13230d91cc18f6fda982150a5df
без исправления разные монстры сообщают одинаковый пароль.

Слайдеровскую самую свежую.
Там исправлен пароль, и спрайт циклопа. (Мы с ним в марте переписывались, а версия помечена как февраль...)

По идее, есть ещё глюк с вводом длинных команд, когда портится буфер, но это не критично.

Beaver
14.12.2022, 23:22
Слайдеровскую самую свежую.
Там исправлен пароль, и спрайт циклопа. (Мы с ним в марте переписывались, а версия помечена как февраль...)
Это та, на которую выше ссылка от goodboy?
Она от Слайдера, но не ясно последняя или нет. 2016 год там.

Bedazzle
14.12.2022, 23:24
Слайдеровскую самую свежую.

Проверил, пароль исправлен в той, которую Goodboy посоветовал.

Есть ещё некритичные баги:
- в одной из комнат опыт даётся ДО прохода в дверь;
- Апекс не уходит по команде TA, просто прощается, и остаётся;
- вторая комната Misery

Могу скомпилить со всеми исправлениями, но ленточную. :(
До дисковой и с AY так и не добрался. :)

Ну или если чутка ждёт, попробую к НГ собрать всё до кучи.

Beaver
14.12.2022, 23:30
Bedazzle, а вот у вас такой аватар замечательный. Не даёт ли он надежды на полностью отдебаженную версию?)

- - - Добавлено - - -


Могу скомпилить со всеми исправлениями, но ленточную.
До дисковой и с AY так и не добрался.

Ну или если чутка ждёт, попробую к НГ собрать всё до кучи.
Ждёт, конечно)

Bedazzle
15.12.2022, 09:36
Bedazzle, а вот у вас такой аватар замечательный. Не даёт ли он надежды на полностью отдебаженную версию?)

Ждёт, конечно)

Я постараюсь. :)

Beaver
31.01.2023, 14:36
Ну или если чутка ждёт, попробую к НГ собрать всё до кучи.
Уж простите, что надоедаю, но можно уточнить к которому именно НГ? :v2_dizzy_christmas:

Bedazzle
31.01.2023, 15:18
Уж простите, что надоедаю, но можно уточнить к которому именно НГ? :v2_dizzy_christmas:

Прошу прощения. Я натура увлекающаяся, схватился ещё за всякое разное другое.
Постараюсь на ближайших выхах доделать трдос. :)
Ну или готовая тап-версия (https://www.dropbox.com/s/sgopmpdrno8lj20/heavy_20221230d.zip?dl=0) есть.

^m00h^
31.01.2023, 16:31
Теперь нужна trdos версия с AY музыкой с cpc, таким же файлером как в Tir-Na-Nog от Shasow Maker: https://vtrd.in/release.php?r=7411901150c58de96b23631e632d431e
и оригинальным выводом заставки на экран как в tzx версии.

Bedazzle
31.01.2023, 17:00
Теперь нужна trdos версия с AY музыкой с cpc, таким же файлером как в Tir-Na-Nog от Shasow Maker: https://vtrd.in/release.php?r=7411901150c58de96b23631e632d431e
и оригинальным выводом заставки на экран как в tzx версии.

СРС аигрек думал в отдельной расширенной версии сделать. Гудбой его уже давно выковырял.
А сейчас задумка трдос чтобы в 48К работало.

^m00h^
31.01.2023, 21:46
Может тогда такой же навороченный файлер сделать в расширенной версии как в Tir-Na-Nog ?

Xela
01.02.2023, 14:25
Боюсь там в 48к с местом совсем туго. Навороченный файлер не влезет.

Ааа.. Ты про расширенную версию. Пардон муа.

^m00h^
01.02.2023, 16:17
Или же может просто позаимствовать файлер из Tir-Na-Nog чтобы не писать свой ?

Bedazzle
01.02.2023, 18:12
Или же может просто позаимствовать файлер из Tir-Na-Nog чтобы не писать свой ?
Shadow Maker
Камрады просят твой файлер. Можно?

Shadow Maker
01.02.2023, 18:35
Его переписать надо под 3d13, там 3d2f для реалов. Лучше свой написать "по мотивам".

goodboy
01.02.2023, 22:09
там 3d2f для реалов.
а чем это плохо ?

Shadow Maker
01.02.2023, 22:43
а чем это плохо ?
Наверное на всяких там смуках не заработает.

goodboy
01.02.2023, 23:33
а смысл подстраиваться под плохую эмуляцию (мы же не платный софт создаём) ?
..........
в плане работы с образами дискет Gotek гораздо лучше,
функционал тот-же, но больше совместимости
и перенос файлов на флешке гораздо удобней.
ну и не нужна `лишняя` периферия

Xela
02.02.2023, 18:57
а смысл подстраиваться под плохую эмуляцию
я думал этот топор войны между пентагонщиками и скорпионщиками уже зарыт)
если можно сделать что б работало и на готеках и на смуках, то почему бы и не сделать?
ну вот есть там (в смуке) такой косяк, может LW когда-нибудь добавит 3d2f или еще что-нибудь, а может нет... Сами скорпионщики, к сожалению, под rst8 переделывать не будут.

^m00h^
02.02.2023, 19:32
Кстати файлер еще нужен и для Nether Earth, зачем его переписывать, если можно сделать выбор процедур #3d13/3d2f опцией ?

Bedazzle
03.02.2023, 00:29
Кстати файлер еще нужен и для Nether Earth, зачем его переписывать, если можно сделать выбор процедур #3d13/3d2f опцией ?

А при чём здесь NE, если тема про HOTM?
Касательно выбора процедур - я не умею ни 3d13, ни 3d2f. Поэтому буду стараться делать то, что работает везде.

^m00h^
03.02.2023, 15:21
NE тут уже как оффтоп получился, но такой навороченный универсальный файлер подошел бы ко многим играм, чтоб не изобретать велосипед.

Beaver
25.03.2023, 21:24
...Постараюсь на ближайших выхах доделать трдос. :)
Видимо, нет уже надежды?)

Bedazzle
26.03.2023, 21:38
Видимо, нет уже надежды?)

Надежда есть, но то одно, то другое. :/