Просмотр полной версии : Откуда взялись чанки 4x4?
На Enlight'97 написали целых 4 демы с чанками 4x4: S4B, Rage, Eye Ache 2 и Power Up. 4 разных группы. Откуда они взяли эту идею одновременно? Причём все 4 группы использовали чанки именно для 2D эффектов!
В начале 1997 года я писал редактор картинок в градациях серого, который выводил картинку в трёх режимах - 1x1, 2x2 и 4x4 (это был режим редактирования). Но до Enlight'97 я его показывал только двум людям - Игорю Моисееву и Вячеславу Михееву. Так что вряд ли он мог на что-то повлиять. Тем более что релизить его я не собирался.
15 лет прошло :)
а что было в 1996 году?
В 1996 году не было таких чанков. Была пара эффектов пикселями 2x2, но это были не чанки.
Может, была какая-то мегадема, которую я не видел?
На Enlight'97 написали целых 4 демы с чанками 4x4: S4B, Rage, Eye Ache 2 и Power Up. 4 разных группы. Откуда они взяли эту идею одновременно? Причём все 4 группы использовали чанки именно для 2D эффектов!
Время пришло такое. Не исключено, что с Амиги.
Чанк - это просто крупная точка для которой доступен цвет. 2x2 не получится. 8x8 - это атрибуты, уже устарело. Хочется помельче. Вот и пришли к 4x4.
Не исключено, что с Амиги.
Ну вот я тоже сразу подумал, что кроме Amiga в те далёкие времена ничего не было. Посему открываем Pouet.net - 1996 год релизы на амиге (что близко похоже на чанки и могло как-то подтолкнуть к идеям):
Nona by Zenon (http://www.pouet.net/prod.php?which=11537)
http://www.pouet.net/screenshots/11537.gif
http://www.youtube.com/watch?v=JeXddAde2aw
Kanda Bong Man by Wunderbaum (http://www.pouet.net/prod.php?which=15845)
http://www.pouet.net/screenshots/15845.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=ai23tQmfBII
rektum analis (Asm '96) by c-lous (http://www.pouet.net/prod.php?which=15839)
http://www.pouet.net/screenshots/15839.jpg
Это я вот только бегло просмотрел релизы… возможно было что-то ещё более похожее на чанки… :rolleyes:
А вообще посидев и вспомнив популярную дему того времени, от которой Scratcher&Rum тащились - closer by Carillon & Cyberiad (http://www.pouet.net/prod.php?which=1136) 1995
http://www.youtube.com/watch?v=uNYpvq8ffz8
Вот там чанки ооочень похожи ;)
Какой 95-й. На Амиге и в 93-м уже чанки были вовсю.
2x2 не получится.
Wolfenstein 2004 же :)
Время пришло такое. Не исключено, что с Амиги.
Чанк - это просто крупная точка для которой доступен цвет. 2x2 не получится. 8x8 - это атрибуты, уже устарело. Хочется помельче. Вот и пришли к 4x4.
есть еще 4x2.
Wolfenstein 2004 же :)
Я имею ввиду цвет, а не дитеринг.
4x2 можно, но больше вычислений. А 4x4 вроде золотая середина.
Но до Enlight'97 я его показывал только двум людям - Игорю Моисееву и Вячеславу Михееву. Так что вряд ли он мог на что-то повлиять. Тем более что релизить его я не собирался.
Сп...ИОНЕРили, как я;-) Или кто-то из вышеупомянутых сдал идею.
На Enlight'97 написали целых 4 демы с чанками 4x4: S4B, Rage, Eye Ache 2 и Power Up. 4 разных группы. Откуда они взяли эту идею одновременно? Причём все 4 группы использовали чанки именно для 2D эффектов!
В начале 1997 года я писал редактор картинок в градациях серого, который выводил картинку в трёх режимах - 1x1, 2x2 и 4x4 (это был режим редактирования). Но до Enlight'97 я его показывал только двум людям - Игорю Моисееву и Вячеславу Михееву. Так что вряд ли он мог на что-то повлиять. Тем более что релизить его я не собирался.
Точно можно сказать только опросив всех авторов 4 вышеобозначенных дем. Если они помнят.
Скорее всего это развитие предыдущих идей, витавших в воздухе в 1995-1996 годах, когда уже был пиксельный зум, точки 2x2 (например mental masturbation), нечто отдаленно похожее на чанки в Spazm (Bitmunchers'96) - шейдбобы и затем еще один эффект с ч/б фоном. До ч/б чанок 4х4 один шаг.
Бьюсь об заклад дизасм кода 4 дем покажет 4 разных реализации.
Хе, а про Spazm я совсем забыл. Опять туляки всех перегнали :)
Авторов Rage, наверно, особенно сильно пропёрло :)
Чанки есть в деме Over The Top, выпущенной до Enlight'97.
Хе, а про Spazm я совсем забыл. Опять туляки всех перегнали :)
Да, дема весьма зачетная. Явно под впечатлением от амижной демы Binary они ее написали. Жаль, музыка подкачала.
раньше почему-то всегда на графике, сконверченной с Amiga, картинки были в такой красивой сеточке (как чанки), а с пц конвертили шумным флойд-стейнбергом (или как его там). так что точно все указывает в сторону амиги.
причем, зависимость "цвета" чанка от кол-ва в нем пикселей - это очевидная методика. а вот сеточка - (для меня по кр. мере) не очевидная.
organism
20.04.2013, 13:28
http://vtrdos.ru/gamez/n/STORY-II.ZIP тут на втором уровне вроде тоже чанки? или я туплю?
http://vtrdos.ru/gamez/n/STORY-II.ZIP тут на втором уровне вроде тоже чанки? или я туплю?
Где чанки? Дай снапшот.
organism
20.04.2013, 17:17
Где чанки? Дай снапшот.Ну, скажем, нечто похожее на чанки.... Попробую допройти до этого уровня )
Довольно давно заморачивался эту игру затрдосить, тогда и видел )
Снапшот тебе какой? з80?
---------- Post added at 17:17 ---------- Previous post was at 16:58 ----------
http://www.mobygames.com/game/c64/neverending-story-ii-the-arcade-game/screenshots/gameShotId,311987/ нашел скрин с комода
на спеке вместо цветных квадратов чанки были....
дал бы снап, да пройти не получается первый уровень - стар я для таких игр )
Здесь можно посмотреть прохождение всех уровней игры Neverending Story II, чанки не замечены - http://www.thunderstats.com/download.cgi?http://www.rzxarchive.co.uk/n/neverendingstory2.zip
organism
20.04.2013, 18:13
Какая-то у вас версия паленая.... (ссылка, кстати, не качает)
Как на комодоровском скрине у меня было, только ЧБ. Еще leopart'a просил залезть и посмотреть как там оно сделано....
---------- Post added at 18:03 ---------- Previous post was at 18:00 ----------
вы хоть попробуйте до второго уровня дойти )
---------- Post added at 18:04 ---------- Previous post was at 18:03 ----------
играл в местный релиз....
то ли SmashSoft, то ли Success, то лит KZS
точно не помню, извините старого еврея )
---------- Post added at 18:13 ---------- Previous post was at 18:04 ----------
Здесь можно посмотреть прохождение всех уровней игры Neverending Story II, чанки не замечены - http://www.thunderstats.com/download.cgi?http://www.rzxarchive.co.uk/n/neverendingstory2.zip
Level 2 - это что, королева английская? http://s019.radikal.ru/i610/1304/9d/d9065adc06c7.jpg
Hacker VBI
20.04.2013, 21:04
гм. я вот только два месяца как про чанки с форума узнал.
а в демах их уже море, мало того, к ним даже разное отношение :)
а в демах их уже море, мало того, к ним даже разное отношение
Тренд с 98 по 2002 год.
Hacker VBI
20.04.2013, 21:14
я сейчас понемного пересматриваю всё после 2000го года, замечаю
за 2 месяца от Z до L дошёл :)
Mad Killer/PG
21.04.2013, 08:12
нe знaю кaк Вaм увaжaeмыe,a с приходом чaнков в дeмки, 90 из 100 процeнтов у мeня рaдости нe вызывaли,eсли в мeру то нормуль,a eсли сплошной чaнк то иногдa спaсaлa только крутaя музыкa от полного фиaско.
Level 2 - это что, королева английская?
Дай снапшот плз :) На амиге там совсем не так, судя по ютюбу...
дал бы снап, да пройти не получается первый уровень - стар я для таких игр )
я недавно тоже тупил на первом уровне, оказывается там можно заходить в двери
а как вообще проходить то игру? если честно не впечатлила ни разу в свое время
organism
22.04.2013, 19:57
jerri, тут выше ссылку на реплеи давали
имхо, игра, за некоторыми исключениями, "кусочек лакомого программирования" (с)Надмозги из вапринт
---------- Post added at 19:55 ---------- Previous post was at 19:52 ----------
собственно, ссылочка на реплеи http://www.thunderstats.com/download.cgi?http://www.rzxarchive.co.uk/n/neverendingstory2.zip
второй уровень - мож я и ошибаюсь, но на чанки очень похоже задолго до этих ваших Енлигхтов....
Да и уровень с винтовой лестницей меня повергает в восторг
PS: По исполнению, не по играбельности (мегаэффектно смотрится).
---------- Post added at 19:57 ---------- Previous post was at 19:55 ----------
P.P.S Разу уж о лестницах.... Nebulus тоже неплох
на чанки может и похоже но сделано как то через задницу
чанки вижу а выводит тайлами 8х8
на чанки может и похоже но сделано как то через задницу
чанки вижу а выводит тайлами 8х8
Тогда это не чанки, а UDG графика со своим набором.
organism
25.04.2013, 13:23
Тогда это не чанки, а UDG графика со своим набором.
Чем принципиально отличаются чанки от удг?
organism,
UDG это кусочки картинки размером 8х8 точек
чанки это точки размером больше чем 1х1 разного цвета (в мультиколоре 2*4 3*4 4*4 etc) или разной штриховки (опять же 2*2 4*4 etc)
organism
27.04.2013, 18:41
jerri, а мы что наблюдаем?
http://www.plusworld.ru/images/Elizaveta_Britain.JPG
или в ne 2 все через удг сделано?
Чанк может быть и 1x1. Главное, чтобы он соответствовал элементу графики в промежуточном экранном буфере.
organism
27.04.2013, 18:58
Кстати, дарю идею всем демокодерам!
Спросят "Что это за ересь чанковая?"
А ответ "Это не ересь, а королева английская".
---------- Post added at 18:56 ---------- Previous post was at 18:53 ----------
Чанк может быть и 1x1. Главное, чтобы он соответствовал элементу графики в промежуточном экранном буфере.
О как по умному-то
Алоне, слишком много сложных слов для объяснения простой вещи...
---------- Post added at 18:58 ---------- Previous post was at 18:56 ----------
Сделай на дх реалтайм 8ит-Д английскую королеву хоть на атм 4core - просто позырить охота )
И уж никто не скажет, что это не английская королева )
В гифте New Year 1996 от Enigma (1995) уже есть чанки 2x2: http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=790
http://zxaaa.untergrund.net/screen/1996.png
denpopov
13.03.2014, 16:10
а вот интересно, у ААА есть на сайте книжка:
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7885
там описан алгоритм дизеринга. может, кто-то и использовал чанки?
research
13.03.2014, 16:49
Да так и было. Все искали способы чтобы вылезти за пределы спековского разрешения 32х24. Хотелось больше плазм, бампов и прочих эффектов в демах.
По этому появились мультколоры 1х8 в столбик, 2х8 на экран (мегаскрин 1,2), чанки атрибутами 4х4 для симметрии, триколоры.
И ч/б чанки так же родились, а-ля дитеренное знакоместо, 16 градаций серого.
Кто-то допетрил сам, кому-то было где спереть.
denpopov
13.03.2014, 16:52
Мультколоры 1х8 в столбик, 2х8 на экран, 4х4 для симметрии
а можно поподробнее? я только недавно узнал про 4х4.
research
13.03.2014, 16:54
а вот интересно, у ААА есть на сайте книжка:
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7885
там описан алгоритм дизеринга. может, кто-то и использовал чанки?
дитерить на ходу очень ресурсоемко. хотя демки отдельные попадались, даже 3д движок видел.
denpopov
13.03.2014, 17:07
дитерить на ходу очень ресурсоемко
но чанки можно сгенерировать?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot